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編輯推薦: |
★本书重点讲述同一个角色在游戏、插画和动画中不同的造型设计,要求专业角色设计师拥有出色的设计技巧,创造才能和无限想象力。
★每一位艺术家被要求设计相同的基本角色,从而使读者可以比较和对比根据不同的媒介对他们进行简介和设计的方式。
★本书对动画角色造型的外形、表情、肢体语言以及夸张与变形进行了详细讲解,能够帮助读者找准设计方向,提升学习效率。
★一本书网罗角色设计三大领域,电子游戏 插画 动画,跨界多维度讲解角色概要设定全流程深入了解插画、动画、电子游戏领域中同一角色的设计创作方法,学习创作理想角色。暴雪、奈飞专业设计师细致讲解跨界角色概要设定全流程,从思维导图构建到角色三视图呈现, 设计具有生命力的角色造型。全面讲解角色设计绘制技巧和创作步骤,总结设计要点,快速掌握角色
设计的核心要义。
1·来自梦工厂、迪士尼、华纳兄弟、暴雪等动画、游戏、电影公司。一线插图画家、动画师和漫画家传授创作角色经验
2·从基础到实战案例,细致讲解动画角色完整设计全流程。快速绘制各种年龄,形状和大小的角色
3·动画造型专业课教材,适合艺术类院校动画专业学生,数字新媒体、影视特效专业学生,动画
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內容簡介: |
这本书对学生和专业角色设计师来说是不可或缺的,它专注于如何定制你的作品,从而满足甲方、媒体、市场以及生产商的不同需求,同时创建独属于你自己的充满活力、富有想象力的原创角色素材。
这是一本教会你如何在娱乐行业中设计出完美角色的工具书。设计师通常要根据甲方给出的角色概要为儿童、青少年、成年人设计造型—从写实风格到奇幻题材,从喜剧到正剧,从电影到书籍、电子游戏,工作涉及各种媒介形式。在角色造型定稿前,角色设计师需要综合考量众多的因素—受众、故事背景、市场、媒介形式等。
● 从娱乐行业的角度深入了解设计过程,学习如何为动画、插画、电子游戏创作角色。
● 跟随专业艺术家探访关键创作流程,从如何通过思维导图以及最初的想法构建角色概要,到借助缩略图、三视图完成最终定稿的呈现。
● 了解艺术家如何处理客户的反馈意见,并将其成功地融入到自己的创作之中。
● 含金量极高的小贴士、行业内部的深刻见解,以及专家的建议,将为你设计自己的角色提供助力。
走进动画、插画、电子游戏业的设计幕后,学习他们如何撰写角色概要和进行造型设计。
12个极具启发性的教程
5个附加练习题
角色概念设定
肢体语言
面部表情
服饰配色
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關於作者: |
3DTotal出版社是一家独立出版机构,出版书籍主攻数码艺术领域,实力日趋雄厚,已成为数码艺术领域中具有创新精神的出版社之一。在过去的十年中,该网站已发展成为世界上重要的CG艺术网站之一,提供各种培训产品,鼓舞人心的画廊,免费的纹理库以及数百本关于各种主题的免费教程。3DTotal希望借助书籍这一平台来展示世界各地优秀的艺术作品。在搜寻作品的过程中,将艺术与设计世界中所搜集到的绝密诀窍与技法整合到一起。
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目錄:
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深入幕后 1
我们为什么需要角色概要设定 2
遵循原则 4
什么影响了角色概要设定 5
角色概要设定的创作流程 22
信息交流 24
角色概要设定的构成 26
完善角色概要设定 28
关键性专业技能 33
表达与反馈 40
如何表达 42
处理反馈意见 44
案例分析 47
冒险家 48
巫师 104
龙 160
男学生 216
附加角色概要设定练习 273
附录 279
术语表 279
作者简介 283
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內容試閱:
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詹姆斯·伍兹
在工作室干活的所有设计师都期待接手一个新项目时甲方能给出简要说明,从而帮助自己充分理解导演意图,以便开始创意无限的工作。接到附有文本说明、人物小传的角色设计工作是最令人开心与激动的。当被赋予将文字说明视觉化的权力,你的脑子会飞快旋转,火花四射,创意满天飞。
如何开始?
当我拿到一个全新的角色概要时,第一反应就是研究主题,无论是时代背景还是故事发生地点,无论是导演可能会喜欢的视觉风格,还是造型的骨骼结构(特别是那些动物或者拟人化的角色)。同时,我还会思考如果自己是一个演员应该如何扮演这个角色。
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