新書推薦:
《
高术莫用(十周年纪念版 逝去的武林续篇 薛颠传世之作 武学尊师李仲轩家世 凸显京津地区一支世家的百年沉浮)
》
售價:NT$
250.0
《
英国简史(刘金源教授作品)
》
售價:NT$
449.0
《
便宜货:廉价商品与美国消费社会的形成
》
售價:NT$
352.0
《
读书是一辈子的事(2024年新版)
》
售價:NT$
352.0
《
乐道文库·什么是秦汉史
》
售價:NT$
367.0
《
汉娜·阿伦特与以赛亚·伯林 : 自由、政治与人性
》
售價:NT$
500.0
《
女性与疯狂(女性主义里程碑式著作,全球售出300万册)
》
售價:NT$
500.0
《
药食同源中药鉴别图典
》
售價:NT$
305.0
|
內容簡介: |
游戏道具制作是游戏设计专业的重要核心课程。教材共为两部分:第d一部分主要介绍电子游戏及游戏中道具的基本理论;第二部分主要介绍次世代游戏道具制作实践,按照项目制作的工作流程,从“任务引入、任务要素、任务实施”三个板块,以角色道具、场景道具、武器道具三大实际项目案例结合项目全流程的实操,精讲“中模造型、高模细节、低模减面、UV 拆解再到最z后的光照渲染等全过程”。此外,还详细介绍了PBR 材质制作原理,以及如何运用Substance Painter 等工具完成精细的纹理制作和材质贴图。 本书每章后附“本章总结、课后作业、思考拓展、课程资源链接”内容,资源链接中包括课件、视频等资料。 本书适合作为高等职业院校和应用型本科院校的专业教材,以及专业设计人员的参考用书。
|
關於作者: |
王振宇,工作单位苏州工艺美术职业技术学院职称副教授,主要技术经历独立游戏设计师、动画设计师专长学科游戏设计、动画设计,学历研究生。
|
目錄:
|
目录 序一 序二 前言 第一部分 游戏概述与软件技术基础 第一章 电子游戏概述 / 002 第一节 何为游戏 / 002 第二节 游戏的次世代 / 002 一、游戏的发展历程 / 002 二、次世代游戏简述 / 007 第三节 游戏中的道具 / 010 一、游戏道具的分类 / 010 二、游戏道具的意义 / 011 第四节 课程任务实施 / 011 第二章 道具模型制作基础 / 013 第一节 如何制作道具 / 013 第二节 软件技能学习 / 013 一、学习操作与技法 / 013 二、物体组合与修改 / 017 三、经典案例的解析 / 020 第三节 课程任务实施 / 031 第二部分 道具制作全流程案例实操 第三章 角色道具——步话机 / 034 第一节 了解并分析步话机 / 034 一、资料搜集 / 034 二、任务分析 / 034 第二节 步话机全流程制作 / 035 一、模型制作 / 035 二、UV / 044 三、烘焙贴图 / 050 四、材质制作 / 054 五、引擎渲染 / 058 第三节 课程任务实施 / 059 第四章 场景道具——中国传统灯笼 / 061 第一节 了解并分析纸灯笼 / 061 一、资料收集 / 061 二、任务分析 / 062 第二节 纸灯笼全流程制作 / 062 一、模型制作 / 062 二、UV / 069 三、烘焙贴图 / 072 四、材质制作 / 073 五、引擎渲染 / 078 第三节 课程任务实施 / 080 第五章 武器道具——步枪 / 082 第一节 了解并分析步枪 / 082 一、资料搜集 / 082 二、任务分析 / 083 第二节 步枪全流程制作 / 083 一、模型制作 / 083 二、UV / 111 三、烘焙贴图 / 124 四、材质制作 / 129 五、引擎渲染 / 141 第三节 课程任务实施 / 143
|
內容試閱:
|
前言随着三维技术的革新和个人硬件设备的更新,游戏美术一直处于高速发展和迭代的状态。越来越多高质量、超写实风格的游戏出现在市场上并且饱受玩家的喜爱。同时,元宇宙概念兴起,元宇宙所涉及的技术与游戏行业的技术高度重合,使得整个市场对游戏美术行业的人才需求量激增。目前,游戏道具制作已经成为游戏设计专业中一门重要的专业核心课程,与游戏角色制作、游戏场景制作共同构成游戏美术设计知识的核心平台。本书的特色主要包括以下方面。(1)梳理游戏道具知识,夯实软件操作基础。道具制作的过程中涉及很多理论知识及软件操作,缺乏其中任何一环都无法完成制作。本书从游戏道具制作的理论知识入手,细致讲解软件的基础操作,运用三维软件对游戏道具进行制作。(2)学习不同制作技能,掌握效果表现规律。游戏美术行业中由于面对不同的项目内容、不同的技术要求,需要掌握不同的技能,以完成道具的制作要求,这就需要设计师能够掌握多种创作能力及表现效果。本书在相同的道具制作流程中采用不同的制作方法,为读者提供多样的技能选择,并总结出不同方法中的规律,帮助读者更好地创作。(3)接触真实项目案例,明晰行业制作标准。将游戏行业中的真实案例引入本书第二部分“道具制作全流程案例实操”环节中,帮助读者了解游戏美术行业中道具制作的最新行业标准。在编写过程中,从读者的职业素养角度出发,讲解项目获取、制作思路、完成项目的全流程,以达到提高个人创作水平的目的。本书包含丰富的数字化教学资料,读者可通过扫描章后的二维码获取相关资料,学习过程中遇到的任何与本书相关的问题,可发送邮件至380395904@qq.com邮箱获得帮助。虽然本书作者在游戏设计领域有多年的教学与行业实践经验,但由于自身水平的局限,书中难免存在疏漏和不足之处,请广大读者批评指正。编者2024年1月
|
|