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編輯推薦: |
本书紧贴高职高专VR专业人才培养需求,融合“互联网 教育”理念,通过企业典型项目案例,系统介绍Unity 3D开发。内容涵盖多个VR/AR项目实战,注重“工学结合”,提供丰富实训与教学资源包,适合院校教学、职业培训及自学参考,是一本难得的Unity开发实战宝典。
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內容簡介: |
本书是按照高职高专虚拟现实技术应用专业人才培养方案的要求,结合“互联网 教育”以及产业学院企业方用人实际需求,在总结近几年教学改革经验的基础上编写而成的。
本书基于虚拟现实开发引擎Unity 3D的开发环境,以企业典型项目、案例组织教学内容,采用项目—任务的编排方式,突出“工学结合”,同时兼顾了知识的系统性和完整性。本书分别介绍了3D场景漫游类虚拟现实项目、第三人称视角计算机端和手机端射击类游戏项目、手机端增强现实AR导览类项目和虚拟现实室内装修设计类项目,涵盖C#语言基础、Unity引擎开发环境介绍、游戏对象与组件、物理引擎、灯光材质、语音识别、图像识别、室内场景识别等内容。每个项目都提供了同步实训和拓展实训,以便实现知识的巩固与迁移。为了方便教学,本书提供了所有项目的配套教学资源包。
本书既可作为职业院校、应用型本科院校虚拟现实引擎Unity开发课程的教学用书,也可作为培训学校的Unity培训用书、教学辅助教材和游戏编程爱好者的自学参考书。
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關於作者: |
杨祯明,山东外贸职业学院虚拟现实技术应用专业带头人。山东省跨境电商工程技术研发中心多媒体研究所所长。主持青岛市动漫联盟、青岛市动漫专业现代学徒制项目。
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目錄:
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项目1 校园微缩景观VR导览项目1
任务1 1 初识Unity界面环境2
知识点1 Unity能实现的功能和主要应用领域 3
知识点2 国内虚拟现实相关产业和人才需求现状4
知识点3 Unity集成开发环境安装、配置及常用工具5
任务1 2 微缩景观摄影机视角导览23
知识点1 游戏对象(GameObject)和组件(Componet)24
知识点2 资源包(Package)的导出与导入25
知识点3 父对象和子对象26
知识点4 脚本的创建和常见的事件和方法26
知识点5 条件语句if() 31
任务1 3 键盘鼠标控制摄影机视角39
知识点1 Debug Log()控制台输出函数40
知识点2 键盘事件41
知识点3 鼠标事件42
知识点4 碰撞器(Collider)43
知识点5 钢体(RigidBody)44
知识点6 材质(Material)45
项目2 卡通小镇保卫战游戏开发项目54
任务2 1 初识动画制作流程55
知识点1 简单FBX动画制作和导出设置56
知识点2 动画(Animation)59
知识点3 动画控制器(Animator Controllor)61
知识点4 动画控制脚本65
任务2 2 资源市场的使用及场景搭建73
知识点1 资源市场(Asset Store)73
知识点2 UGUI系统74
知识点3 网格导航与寻路80
知识点4 粒子系统(Particle System)84
任务2 3 游戏角色逻辑制作
96
知识点1 图层(Layer)
97
知识点2 游戏对象追逐与距离判断
100
知识点3 粒子碰撞
100
知识点4 场景跳转
101
知识点5 延迟调用函数
102
知识点6 射线检测
103
项目3 党史博物馆AR项目
117
任务3 1 智能语音升旗仪式
118
知识点1 声音源(Audio
Source)组件
118
知识点2 语音识别
120
知识点3 摄影机搭建双目立体视觉
123
知识点4 VR一体机
126
任务3 2 AR扫图
137
知识点1 视频播放(Video
Player)组件
138
知识点2 增强现实
139
知识点3 EasyAR
139
任务3 3 AR扫环境
149
知识点1 稀疏空间地图概念
150
知识点2 稀疏空间地图主要对象和方法
151
项目4 客厅装修设计VR展示项目
165
任务4 1 客厅材质设置
166
知识点1 创建及添加材质
167
知识点2 纹理
167
知识点3 材质
167
知识点4 标准着色器
179
知识点5 PBR渲染工作管线
180
知识点6 PBR着色系统
180
任务4 2 客厅灯光设置及烘焙
187
知识点1 光照工作方式
187
知识点2 光源类型
188
知识点3 发光材质
189
知识点4 光照探针和反射探针
190
任务4 3 后期处理
195
知识点1 后期处理的作用
196
知识点2 后期处理的效果
196
参考文献
206
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內容試閱:
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习近平总书记在党的二十大报告中指出:“教育、科技、人才是全面建设社会主义现代化国家的基础性、战略性支撑。”“必须坚持科技是第一生产力、人才是第一资源、创新是第一动力,深入实施科教兴国战略、人才强国战略、创新驱动发展战略,这三大战略共同服务于创新型国家的建设。”“职业教育与经济社会发展紧密相连,对促进就业创业、助力经济社会发展、增进人民福祉具有重要意义。”本书为校企合作开发教材,以职业教育“三教改革”教育教学理念为指导,按照高职高专虚拟现实技术应用专业人才培养要求,结合“互联网 教育”以及产业学院企业用人实际需求,并结合Unity企业典型项目展开教学内容。本书注重项目中引入隐性课程思政元素,引导大学生树立正确的价值观,加强爱国主义教育,增强大学生对我国科技创新的自信心,深化对工匠精神的认识。
Unity是一个跨平台的开发引擎,可用于制作2D和3D游戏,支持多个平台,包括PC、移动设备、游戏机和虚拟现实(VR)设备;可用于制作虚拟现实体验,培训模拟和教学工具,帮助用户学习和练习新技能,并支持多种VR设备。
本书以项目的方式组织教学内容,兼顾了知识的系统性和完整性。本书共包含4个项目,12个工作任务,49个知识点。教学项目结合虚拟现实、增强现实、人工智能等技术,是高职学生未来的工作内容,阶梯化的项目设计使学生从一开始就能参与项目的设计与制作,激发学生的学习动力,保持学习兴趣。入门项目校园微缩景观VR导览项目,帮助学生熟悉Unity界面的各种操作,并了解虚拟现实引擎在未来工作中的使用价值,了解虚拟现实产业现状和人才需求,对于C#语言有一个基本的回顾,抓住Unity学习入门的关键问题;卡通小镇保卫战游戏开发项目,帮助学生理解Unity在游戏开发领域的典型应用,
通过项目开发学习最主要的游戏对象和其常用组件,帮助学生树立保家卫国的意识;党史博物馆AR项目,帮助学生学习常见的AR开发技巧,通过项目实战接触更多中国共产党党史资源,同时帮助学生能够在未来胜任旅游场景、博物馆场景和室内商场VR/AR导览项目的开发工作;客厅装修VR设计展示项目,帮助学生今后可以胜任VR或游戏场景的材质和灯光渲染等工作。本书涵盖C#语言基础、Unity引擎开发环境介绍、游戏对象与组件、物理引擎、灯光材质、语音识别、图像识别、室内场景识别等内容。
本书配套的在线课程部署在“山东外贸职业学院在线教育综合平台”上,读者可以登录网站进行学习。本书提供了PPT课件、项目资源包、素材文件等教学资源,读者可以
从清华大学出版社网站免费下载。
本书由杨祯明、郭超任主编,胡朋、侯丽萍、薛峰、赖玉佳任副主编,特别感谢慧科教育科技集团有限公司提供的各项支持。
由于编者水平有限,书中难免有疏漏和错误之处,恳请广大读者批评、指正,不吝赐教。
编 者
2024年1月
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