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『簡體書』二维动画短片创作 (第二版)

書城自編碼: 3957555
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 彭立,濮方涛,张红园
國際書號(ISBN): 9787568095518
出版社: 华中科技大学出版社
出版日期: 2024-02-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 335

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編輯推薦:
本书是笔者十几年动画教学的经验和总结,内容丰富严谨,将创作理念和方法作为本书的重点,深入探讨,相对其他同类书只讲制作步骤而言,在内容上有绝对优势。本书图片量大,选用的都是国内外获奖以及独具特色的片例,典型且新奇,可以很好的激发读者的创作热情,也可以更好的帮助读者理解文字内容。本书对二维动画全面、系统的深入讲解,并引导学生利用传统的手绘方法或新数字制作技术独立创作自己的短片,并求得理想的效果。
內容簡介:
本书主要讲述了动画概述、二维动画短片创作的内容、二维动画短片创意的技巧、二维动画短片的表现形式、二维动画短片的美术风格、二维动画短片的制作流程、二维动画短片创作实例解析7 个方面的内容,全方位阐述了二维动画的表现形式,并选用了一百多部当下的优秀动画短片进行解析,让读者在了解各种美术风格和表现技法的过程中提高艺术鉴赏力。本书图文并茂、深入浅出、内容丰富、行文流畅,适合作为普通高等院校数字媒体、动画创作等专业课程的基础教材,同时也可以作为有关设计人员学习的辅导书。
關於作者:
彭立,湖南人,湖北工业大学动画与数字媒体专业系主任,美国密苏里大学访问学者。曾为CCTV设计水墨动画片头广告。主持制作大型系列水墨动画片《唐诗三百首》。湖北工业大学南湖学者,主要从事二维动画、水墨动画与偶动画等方面的研究,先后发表多篇学术论文,出版多部设计类图书。
目錄
第一章动画概述/1
第一节.动画是什么/1
第二节.进一步专业地理解动画/3
第二章二维动画短片创作的内容/9
第一节 主题短片/11
第二节.动作类短片/19
第三节.抒情类短片/21
第四节.商业(广告)片/25
第五节.音乐MV/30
第六节.抽象短片/34
第三章二维动画短片创意的技巧/39
第一节.引人注目的形式和内容/39
第二节.简化的故事结构/43
第三节.深入挖掘故事主题内涵/47
第四节.寻找影片独特的情感和韵味/47
第四章二维动画短片的表现形式/51
第一节.绘制形式/51
第二节.边画边拍的形式/60
第三节.数码创作的形式/62
第五章二维动画短片的美术风格/67
第一节.写实风格/67
第二节.漫画风格/71
第三节.装饰风格/74
第四节 写意风格/78
第五节. 抽象符号化风格/79
第六章 二维动画短片的制作流程/83
第一节. 无纸二维动画常用工具/84
第二节. 二维动画制作流程前期/88
第三节. 二维动画制作流程中期/102
第四节. 二维动画制作流程后期/110
第七章 二维动画短片创作实例解析/115
第一节. 水墨动画《回乡偶书》的剧本创作/116
第二节. 水墨动画《回乡偶书》的创意前期/117
第三节. 水墨动画《回乡偶书》的制作中期/138
第四节. 水墨动画《回乡偶书》的后期合成/149
內容試閱
第二版前言Preface 二维动画是以绘画为基础的一门综合性的艺术,它集中了文学、绘画、音乐、表演、摄影等各种艺术元素,通过后期编辑、合成等一系列技术加工,*后制作出成品。大型的动画影片或多集电视动画片的制作,需由大量人力、物力的投入与团队合作才可能完成。而个人学习和小团队制作只有充分利用现代数字技术和独特的新形式,在创新思维的指导下另辟蹊径,才能做出独特风格的优秀动画作品。本书从动画基础写起,在认识理解动画创意、制作的过程中,贯穿了很强的创新意识。不管是对经典的分析还是用创作实例来讲解流程,都强调创作理念与新技术的巧妙结合,力求在坚实的基础上创新,在创新思维的指导下不断实践,在新形式、新技术的实践中不断提高。本书内容分为三个部分。第一部分由第一章至第五章组成,图文并茂地详细介绍了动画短片创作的内容和表现技法,选用了一百多部当下的优秀动画短片进行解析,让读者在了解各种美术风格和表现技法的过程中提高艺术鉴赏力,并树立创新意识。第二部分通过创作实例《手机魔》完整、详细地展现了二维动画的制作流程。第三部分是创作二维水墨动画《回乡偶书》的经验与总结,这一部分详细阐述了创作理念、创作方法和水墨动画的制作技巧,希望能起到抛砖引玉的作用。现代动画的制作越来越依赖数字技术,书中介绍的制作过程大部分是在电脑里完成的。本书重点在于介绍理念和方法,制作过程中使用的软件并没有详细地讲解其操作过程,这方面的知识需要创作者在平时加强学习。无论是正在学习动画创作的人,还是具有学习热情准备进入动画创作领域的人,我们都希望其在阅读本书后,能对二维动画有全面、系统的深入认识和理解,并在本书具体详细的指导下,利用传统的手绘方法或新数字制作技术,创作出优秀的动画作品。编 者2024年1 月

 

 

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