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編輯推薦: |
1.面向时下市场,解析电子竞技现状:开发电子竞技游戏的过程,本质是面向市场设计、制作、推广一款娱乐型产品的过程。紧抓时下市场发展趋势,满足用户需求要点,挖掘全新游戏模式。
2.从选题立意开始,从头设计令人“上头”的游戏:选题立意决定游戏质量和吸引力,详解选题技巧,创新游戏立意,明确设计方向,吸引玩家兴趣,创造出独特的游戏体验,让游戏“越玩越上头”。
3.解析游戏核心机制设计技法:核心战斗是决定一款游戏可玩性和生命周期的最重要部分,本书详细拆解竞技游戏类型,分门别类介绍不同种类游戏核心机制设计方案,让游戏更优生命力。
4.实例拆解技能设计、地图设计、游戏系统设计方法,完善游戏构成,增加游戏吸引力,让游戏交互更便捷、更巧妙。
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內容簡介: |
《游戏力:竞技游戏设计实战教程》写给想成为游戏设计师的你。
如果你也热爱玩游戏,想要成为一名竞技游戏设计师,为游戏行业贡献一分自己的力量,在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔,那就翻开这《游戏力:竞技游戏设计实战教程》看看吧。
《游戏力:竞技游戏设计实战教程》共7章,其中第 1 章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。《游戏力:竞技游戏设计实战教程》适合游戏从业人员、各大院校的游戏专业学生、游戏开发爱好者阅读。
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關於作者: |
程弢,毕业于南京理工大学,虚拟实验现实场景设计师,竞技游戏制作人,游戏设计师,用户体验设计师。曾就职于网龙网络科技有限公司,任界面设计师一职;润尼尔科技公司,任虚拟现实实验开发设计师;曾带领团队研发《快递大亨》《魔霸英雄》《魔霸对决》等。
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目錄:
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第一章 电子竞技市场现状/07
第二章 先自己设计一款对战桌游/21
第三章 构造游戏核心/43
第四章 技能设计 / 79
第五章 地图设计 / 117
第六章 游戏系统 / 149
第七章 交互设计 / 179
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內容試閱:
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2023 年 1 月 19 日,人民网刊登了一篇《讲好中国故事、做好文化科普……游戏行业大有可为》的文章,这给中国的游戏市场带来了强有力的提振信号。
2022 年,《原神》海外收入达到 10 亿美元,一度与抖音并称为中国文化输出的标杆类产品。在全球经济萎缩的大趋势下,无论从任何角度来看游戏行业,都会为想在文化产业做出一番成绩的年轻人点起一盏希望之灯。
当怀揣梦想的年轻人想要进入游戏行业,或者想开发一款游戏,放眼望去,市面上有大量游戏相关的程序教程、绘画教程、建模教程,唯独缺少能告诉读者“游戏怎么做才好玩”的方法论书籍。本书的编写就是想填补这一块的空白,这也是我对自己的游戏知识积累的一次回顾。
特别感谢超级玩家邵冰同学,帮我寻找案例、更新截图。也感谢邵冰的男朋友豆奶同学,带来“超硬核玩家”对游戏设计的一些想法。还要感谢妈妈,在熬夜赶稿的时候帮我做消夜。最后,如果读者在阅读本书的过程中遇到问题,或者持有不同的看法与观点,欢迎与我联系,邮箱是 lepx@qq.com。
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