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目錄 :
第 1章 效果图制作基础11
1.1 概述12
1.2 构图12
1.2.1 九宫格构图12
1.2.2 十字形构图12
1.2.3 三角形构图12
1.2.4 V字形构图13
1.2.5 垂直线构图13
1.3 色彩13
1.3.1 色彩的基调13
1.3.2 色彩的对比14
1.3.3 色彩在室内设计中的运用15
1.4 灯光16
1.4.1 物理世界中的光影关系16
1.4.2 自然光18
1.4.3 人造光21
1.4.4 灯光在室内设计中的应用22
1.5 材质24
1.5.1 物体的材质属性25
1.5.2 办公空间的材质26
1.5.3 家居空间的材质26
1.5.4 展示空间的材质26
1.6 设计风格27
1.6.1 欧式风格28
1.6.2 中式风格28
1.6.3 现代风格28
1.7 根据场景特性确定渲染气氛29
1.8 效果图应体现设计师的意志30
1.9 本章小结30
第 2章 3ds Max的基本操作31
2.1 关于3ds Max32
2.2 3ds Max 2016的工作界面32
2.2.1 启动3ds Max 201632
2.2.2 3ds Max 2016的工作界面33
2.3 标题栏35
2.3.1 应用程序35
2.3.2 快速访问工具栏40
2.3.3 信息中心40
课堂案例:用归档功能保存场景41
2.4 菜单栏42
2.4.1 关于菜单栏42
2.4.2 编辑43
2.4.3 工具46
2.4.4 组49
2.4.5 视图50
2.4.6 创建52
2.4.7 修改器52
2.4.8 动画52
2.4.9 图形编辑器53
2.4.10 渲染53
2.4.11 Civil View菜单53
2.4.12 自定义53
2.4.13 MAXScript(MAX脚本)55
2.4.14 帮助55
课堂案例:加载背景图像55
2.5 主工具栏56
2.5.1 撤销 重做57
2.5.2 选择并链接57
2.5.3 断开当前选择链接57
2.5.4 绑定到空间扭曲58
2.5.5 选择过滤器58
课堂案例:用过滤器选择场景中的灯光58
2.5.6 选择对象59
2.5.7 按名称选择60
2.5.8 选择区域61
2.5.9 窗口 交叉61
2.5.10 选择并移动61
2.5.11 选择并旋转62
2.5.12 选择并缩放62
课堂案例:用选择并缩放工具调整花瓶形状62
2.5.13 选择并放置63
2.5.14 参考坐标系64
2.5.15 使用轴点中心64
2.5.16 选择并操纵64
2.5.17 键盘快捷键覆盖切换64
2.5.18 捕捉开关64
2.5.19 角度捕捉切换65
课堂案例:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度...65
2.5.20 百分比捕捉切换66
2.5.21 微调器捕捉切换67
2.5.22 编辑命名选择集67
2.5.23 创建选择集67
2.5.24 镜像67
课堂案例:用镜像工具镜像椅子67
2.5.25 对齐68
2.5.26 切换场景资源管理器69
2.5.27 层管理器69
2.5.28 功能切换区69
2.5.29 曲线编辑器69
2.5.30 图解视图69
2.5.31 材质编辑器69
2.5.32 渲染设置70
2.5.33 渲染帧窗口70
2.5.34 渲染工具70
2.5.35 在Autodesk A360中渲染70
2.6 视口区域70
2.7 命令面板71
2.7.1 创建面板71
2.7.2 修改面板72
2.7.3 层次面板72
2.7.4 运动面板72
2.7.5 显示面板72
2.7.6 实用程序面板72
2.8 时间尺72
2.9 状态栏73
2.10 时间控制按钮73
2.11 视图导航控制按钮73
2.11.1 所有视图可用控件73
2.11.2 透视图和正交视图可用控件74
2.11.3 摄影机视图可用控件74
2.12 本章小结75
课后习题:复制对象75
课后习题:对齐对象76
第3章 基础建模技术77
3.1 关于建模78
3.1.1 建模思路分析78
3.1.2 参数化对象与可编辑对象78
3.1.3 建模的常用方法81
3.2 创建标准基本体83
3.2.1 长方体83
课堂案例:制作餐桌83
3.2.2 圆锥体84
3.2.3 球体85
课堂案例:制作地灯86
3.2.4 几何球体86
3.2.5 圆柱体87
课堂案例:制作书柜87
3.2.6 管状体88
3.2.7 圆环89
3.2.8 四棱锥89
3.2.9 茶壶89
3.2.10 平面90
3.3 创建扩展基本体90
3.3.1 异面体90
3.3.2 切角长方体91
3.3.3 切角圆柱体91
课堂案例:制作个性茶几91
3.4 创建复合对象93
3.4.1 图形合并93
3.4.2 布尔94
3.4.3 放样95
课堂案例:制作冰块盒96
3.5 本章小结97
课后习题:制作凳子98
课后习题:制作床头柜98
第4章 3ds Max的修改器99
4.1 关于修改器100
4.1.1 修改面板100
4.1.2 为对象加载修改器102
4.1.3 修改器的排序102
4.1.4 启用与禁用修改器103
4.1.5 编辑修改器104
4.1.6 塌陷修改器堆栈104
4.2 选择修改器105
4.2.1 网格选择105
4.2.2 面片选择107
4.2.3 多边形选择107
4.3 自由形式变形107
4.3.1 FFD修改108
4.3.2 FFD长方体 圆柱体108
课堂案例:制作枕头108
4.4 参数化修改器110
4.4.1 弯曲110
课堂案例:制作水龙头110
4.4.2 锥化111
4.4.3 扭曲112
课堂案例:制作装饰品112
4.4.4 噪波113
4.4.5 拉伸113
4.4.6 挤压113
4.4.7 推力114
4.4.8 晶格114
课堂案例:制作创意吊灯115
4.4.9 镜像116
4.4.10 置换116
4.4.11 壳117
4.4.12 平滑类修改器118
4.5 本章小结119
课后习题:调整螺旋扶梯119
课后习题:制作花瓶120
第5章 高级建模技术121
5.1 样条线建模122
5.1.1 关于样条线122
5.1.2 线122
课堂案例:制作铁艺书立124
5.1.3 文本126
课堂案例:制作霓虹灯牌126
5.1.4 对样条线进行编辑127
5.1.5 车削131
课堂案例:制作艺术茶杯132
5.2 多边形建模133
5.2.1 塌陷多边形对象133
5.2.2 编辑多边形对象133
课堂案例:制作魔方141
课堂案例:制作床头柜142
5.3 NURBS建模144
5.3.1 NURBS对象类型145
5.3.2 创建NURBS对象145
5.3.3 转换NURBS对象146
5.3.4 编辑NURBS对象147
5.3.5 “创建点 曲线 曲面”卷展栏148
5.3.6 NURBS工具箱149
课堂案例:制作玻璃花瓶150
课堂案例:制作床罩151
5.4 创建毛皮152
5.4.1 VRay渲染器152
5.4.2 VRay毛皮153
课堂案例:制作地毯155
5.5 本章小结156
课后习题:制作抱枕156
课后习题:制作煎锅157
课后习题:制作双人沙发158
第6章 摄影机技术159
6.1 关于摄影机160
6.1.1 摄影机的重要术语160
6.1.2 摄影机的创建161
6.1.3 安全框163
6.2 3ds Max中的摄影机165
6.2.1 目标摄影机165
课堂案例:用目标摄影机制作景深168
6.2.2 物理摄影机170
课堂案例:用物理摄影机制作景深172
6.3 VRay摄影机174
6.3.1 VRay物理摄影机174
6.3.2 VRay穹顶摄影机179
6.4 本章小结180
课后习题:用物理摄影机制作景深180
第7章 灯光的应用181
7.1 关于灯光182
7.1.1 灯光的作用182
7.1.2 灯光的基本属性182
7.1.3 效果图中的灯光184
7.1.4 三点布光法184
7.2 光度学灯光185
7.2.1 目标灯光185
7.2.2 自由灯光188
课堂案例:简约客厅188
7.3 标准灯光189
7.3.1 目标聚光灯190
课堂案例:欧式饰品192
7.3.2 自由聚光灯193
7.3.3 目标平行光193
课堂案例:简约休闲室193
7.3.4 自由平行光195
7.3.5 泛光灯195
7.3.6 天光195
7.4 VRay灯光196
7.4.1 VRay灯光196
课堂案例:梳妆台台灯198
7.4.2 VRay太阳199
课堂案例:日光书房200
7.4.3 VRay天空201
7.5 本章小结203
课后习题:洗手间203
课后习题:日光客厅204
课后习题:日光会议室204
第8章 材质与贴图技术205
8.1 关于材质206
8.1.1 材质的特性206
8.1.2 材质的设置207
8.2 材质编辑器207
8.2.1 菜单栏208
8.2.2 材质球示例窗210
8.2.3 工具栏211
8.2.4 参数控制区212
8.3 材质资源管理器212
8.3.1 场景面板212
8.3.2 材质面板214
8.4 3ds Max的材质215
8.4.1 标准215
课堂案例:制作坐垫材质220
8.4.2 混合221
8.4.3 Inkn Paint(墨水)221
8.4.4 多维 子对象223
8.5 VRay材质223
8.5.1 VRay灯光材质223
课堂案例:制作装饰灯管223
8.5.2 VRayMtl材质225
课堂案例:制作不锈钢材质230
课堂案例:制作陶瓷花瓶230
课堂案例:制作玻璃器皿231
8.5.3 VRay混合材质233
课堂案例:制作生锈椅子233
8.5.4 VRay双面材质234
8.6 3ds Max的贴图235
8.6.1 位图235
8.6.2 渐变240
8.6.3 平铺240
课堂案例:制作地面材质241
8.6.4 衰减242
课堂案例:制作绒布沙发242
8.6.5 噪波244
8.6.6 斑点244
8.6.7 泼溅244
8.7 VRay程序贴图245
8.7.1 VRayHDRI 245
8.7.2 VR位图过滤器246
8.7.3 VR合成纹理246
8.7.4 VR污垢246
8.7.5 VR边纹理247
8.7.6 VR颜色247
8.7.7 VR贴图247
8.8 本章小结248
课后习题:制作硬质塑料材质248
课后习题:制作棉布材质249
课后习题:制作亚光不锈钢材质250
第9章 VRay渲染输出设置251
9.1 关于渲染252
9.1.1 渲染器的类型252
9.1.2 渲染工具252
9.2 VRay 渲染器252
9.2.1 V-Ray 253
9.2.2 GI261
9.2.3 设置266
课堂案例:渲染卧室效果268
9.3 本章小结270
课后习题:渲染洗手间效果270
第 10章 Photoshop后期处理技法271
10.1 后期处理的作用272
10.2 构图裁剪272
10.3 亮度与清晰度273
10.3.1 调亮方式273
课堂案例:用曲线调整亮度274
10.3.2 提高清晰度274
课堂案例:调整清晰度275
10.4 色彩与层次275
10.4.1 色彩的处理方法275
课堂案例:统一画面色调277
10.4.2 画面的层次感277
课堂案例:调整图像的层次感278
10.5 特效制作278
10.5.1 光晕279
10.5.2 体积光282
10.5.3 景深282
课堂案例:合成体积光282
10.6 添加配景283
10.6.1 配景简介283
10.6.2 添加方法283
课堂案例:添加室外环境284
10.7 本章小结285
课后习题:使用亮度 对比度调整亮度285
课后习题:使用色彩平衡调整图片色调285
课后习题:为卧室添加户外环境286
第 11章 商业案例实训1:现代风格客厅287
11.1 案例介绍288
11.2 创建摄影机288
11.2.1 创建摄影机288
11.2.2 检查模型289
11.3 主要材质291
11.3.1 藤椅材质291
11.3.2 地板材质291
11.3.3 地毯材质292
11.3.4 木纹材质293
11.3.5 不锈钢材质293
11.3.6 靠垫材质293
11.3.7 玻璃材质294
11.3.8 窗帘材质294
11.4 灯光的设定295
11.4.1 创建日光295
11.4.2 创建天光295
11.5 最终渲染参数的设定296
11.6 Photoshop后期处理296
11.7 本章小结298
课后习题:简约风格餐厅298
第 12章 商业案例实训2:简约风格卧室299
12.1 案例介绍300
12.2 创建摄影机及检查模型300
12.2.1 创建摄影机300
12.2.2 检查模型300
12.3 制作场景中的材质302
12.3.1 床单材质302
12.3.2 被罩材质302
12.3.3 乳胶漆材质303
12.3.4 木纹材质303
12.3.5 白漆材质303
12.3.6 灯罩材质304
12.3.7 不锈钢材质304
12.3.8 地毯材质304
12.4 布置灯光305
12.4.1 创建天光305
12.4.2 创建台灯305
12.4.3 创建落地灯306
12.5 渲染输出307
12.6 Photoshop后期处理307
12.7 本章小结308
课后习题:现代风格卧室308
第 13章 商业案例实训3:现代风格电梯厅309
13.1 案例介绍310
13.2 创建摄影机及检查模型310
13.2.1 创建摄影机310
13.2.2 检查模型310
13.3 制作场景中的材质312
13.3.1 墙砖材质312
13.3.2 地砖材质312
13.3.3 边线材质313
13.3.4 镜子材质313
13.3.5 不锈钢材质313
13.3.6 乳胶漆材质314
13.3.7 画框材质314
13.3.8 灯片材质314
13.4 布置灯光314
13.4.1 创建天光314
13.4.2 创建灯带315
13.4.3 创建筒灯316
13.5 渲染输出317
13.6 Photoshop后期处理317
13.7 本章小结320
课后习题:简洁风格办公室320