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編輯推薦:
1.本书基于3ds max 2024新版编写,结构清晰,内容全面,通俗易懂,全彩印刷;
2.设计了大量的实用案例和综合实例,并讲解了制作原理及操作步骤,适合新手自学;
3.附赠的教学资源内容丰富:工程文件、贴图文件、教学视频,视频支持离线下载观看;
4.本书整合了编者多年积累的专业知识、设计经验技教学经验,系统讲解了三维图形和动画制作的重点知识。
內容簡介:
本书基于中文版3ds Max 2024 编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。
全书共11 章,包括初识中文版3ds Max 2024、图形建模、几何体建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、渲染技术、动画技术、动力学动画、粒子动画、毛发技术等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~11章还给出相应的实例,并阐述制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。
本书的配套学习资源丰富,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维图形和动画制作爱好者的自学参考书。
關於作者:
来阳:出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。
工作经历:
曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》;
曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目;
曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师;
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。
目錄 :
目 录
第 1章 初识中文版3ds Max 2024
1.1 中文版3ds Max 2024概述002
1.2 中文版3ds Max 2024的应用领域002
1.2.1建筑表现设计002
1.2.2室内空间设计002
1.2.3风景园林设计003
1.2.4其他领域003
1.3 中文版3ds Max 2024的工作界面004
1.3.1欢迎屏幕004
1.3.2菜单栏006
1.3.3工具栏007
1.3.4Ribbon工具栏009
1.3.5工作视图011
1.3.6命令面板012
1.3.7时间滑块和轨迹栏013
1.3.8提示行和状态栏013
1.3.9动画控制区013
1.3.10视口导航区域014
1.4 中文版3ds Max 2024基本操作014
1.4.1加载自定义用户界面方案014
1.4.2对象选择015
1.4.3变换操作016
1.4.4复制对象017
1.4.5文件存储019
第 2章 图形建模
2.1 图形概述023
2.2 样条线023
2.2.1 线023
2.2.2矩形024
2.2.3圆024
2.2.4弧024
2.2.5文本025
2.3 编辑曲线025
2.3.1转换为可编辑样条线026
2.3.2“渲染”卷展栏026
2.3.3“插值”卷展栏027
2.3.4“选择”卷展栏027
2.3.5“软选择”卷展栏028
2.3.6“几何体”卷展栏029
2.3.7实例:制作衣架模型030
2.3.8实例:制作创意茶壶摆件模型032
2.3.9实例:制作文字模型034
2.3.10实例:制作花瓶模型035
第3章 几何体建模
3.1 几何体概述041
3.2 标准基本体041
3.2.1 长方体041
3.2.2圆锥体042
3.2.3球体043
3.2.4圆柱体044
3.2.5实例:制作电视柜模型044
3.2.6实例:制作圆凳模型047
3.2.7实例:制作螺旋楼梯模型048
3.3 修改器建模049
3.3.1修改器堆栈050
3.3.2塌陷修改器堆栈050
3.3.3“车削”修改器051
3.3.4“倒角”修改器052
3.3.5“扫描”修改器053
3.3.6“弯曲”修改器055
3.3.7“噪波”修改器055
3.3.8实例:制作玻璃酒杯模型056
3.3.9实例:制作足球模型058
3.4 多边形建模061
3.4.1“选择”卷展栏061
3.4.2“编辑顶点”卷展栏062
3.4.3“编辑边”卷展栏064
3.4.4“编辑边界”卷展栏065
3.4.5“编辑多边形”卷展栏066
3.4.6“编辑元素”卷展栏067
3.4.7“编辑几何体”卷展栏067
3.4.8“绘制变形”卷展栏068
3.4.9 实例:制作方篮模型068
3.4.10实例:制作沙发模型071
3.4.11实例:制作三通管件模型074
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述079
4.2 “光度学”灯光079
4.2.1目标灯光080
4.2.2自由灯光084
4.2.3太阳定位器084
4.2.4“物理太阳和天空环境”贴图086
4.2.5实例:制作阳光照明效果087
4.2.6实例:制作天光照明效果089
4.3 Arnold灯光091
4.3.1General (常规)卷展栏091
4.3.2Shape (形状)卷展栏091
4.3.3Color Intensity (颜色 强度)卷展栏092
4.3.4Rendering (渲染)卷展栏092
4.3.5Shadow (阴影)卷展栏093
4.3.6实例:制作灯丝照明效果093
4.3.7实例:制作射灯照明效果095
第5章 摄影机技术
5.1 摄影机概述098
5.2 “物理”摄影机098
5.2.1“基本”卷展栏099
5.2.2“物理摄影机”卷展栏099
5.2.3“曝光”卷展栏100
5.2.4“散景(景深)”卷展栏100
5.2.5“透视控制”卷展栏101
5.2.6实例:制作景深效果101
5.2.7实例:制作运动模糊效果103
第6章 材质技术
6.1 材质概述106
6.2 材质编辑器106
6.2.1材质球示例窗口107
6.2.2工具栏107
6.3 常用材质108
6.3.1物理材质108
6.3.2多维 子对象材质110
6.3.3实例:制作玻璃材质和饮料材质110
6.3.4实例:制作金属材质112
6.3.5实例:制作陶瓷材质113
6.3.6实例:制作玉石材质115
6.4 贴图与UV116
6.4.1位图116
6.4.2渐变119
6.4.3噪波120
6.4.4混合120
6.4.5Wireframe120
6.4.6UVW贴图121
6.4.7实例:制作图书材质122
6.4.8实例:制作花盆材质126
6.4.9实例:制作线框材质129
6.4.10实例:制作随机颜色材质130
6.4.11实例:制作磨损材质131
6.4.12实例:制作烟雾材质133
第7章 渲染技术
7.1 渲染概述137
7.2 渲染帧窗口137
7.3 Arnold渲染器139
7.3.1MAXtoA Version(MAXtoA版本)
卷展栏139
7.3.2Sampling and Ray Depth
(采样和追踪深度)卷展栏139
7.3.3Filtering (过滤)卷展栏140
7.3.4Environment,Background&Atmosphere
(环境,背景和大气)卷展栏140
7.3.5Render Settings (渲染设置)卷展栏141
7.4 综合实例:制作卧室阴天表现141
7.4.1制作地板材质142
7.4.2制作毯子材质142
7.4.3制作叶片材质144
7.4.4制作花盆材质145
7.4.5制作玻璃材质146
7.4.6制作金属材质146
7.4.7制作环境材质147
7.4.8灯光设置148
7.4.9渲染设置150
7.5 综合实例:制作建筑日光表现151
7.5.1制作灰色涂料材质151
7.5.2制作玻璃材质152
7.5.3制作砖墙材质152
7.5.4制作铝板材质153
7.5.5制作树叶材质154
7.5.6灯光设置155
7.5.7渲染设置157
第8章 动画技术
8.1 动画概述159
8.1.1设置关键帧159
8.1.2时间配置159
8.2 轨迹视图-曲线编辑器160
8.2.1“新关键点”工具栏161
8.2.2“关键点选择工具”工具栏163
8.2.3“切线工具”工具栏163
8.2.4“仅关键点”工具栏163
8.2.5“关键点切线”工具栏163
8.2.6“切线动作”工具栏164
8.2.7“缓冲区曲线”工具栏164
8.2.8“轨迹选择”工具栏164
8.2.9“控制器”窗口165
8.2.10实例:制作小球弹跳动画165
8.2.11实例:制作风扇动画169
8.3 约束171
8.3.1附着约束171
8.3.2路径约束171
8.3.3方向约束172
8.3.4实例:制作花摇摆动画173
8.3.5实例:制作气缸运动动画176
8.4 动画控制器180
8.4.1噪波控制器180
8.4.2表达式控制器181
8.4.3实例:制作汽车行驶动画182
8.4.4实例:制作门锁打开动画186
第9章 动力学动画
9.1 动力学概述192
9.2 MassFX动力学192
9.2.1“场景设置”卷展栏192
9.2.2“高级设置”卷展栏193
9.2.3“引擎”卷展栏194
9.2.4“模拟”卷展栏194
9.2.5“模拟设置”卷展栏194
9.2.6“实用程序”卷展栏195
9.2.7“刚体”卷展栏195
9.2.8实例:制作胶囊掉落动画195
9.2.9实例:制作碰撞破碎动画197
9.2.10实例:制作布料下落动画201
9.2.11实例:制作小旗飘动动画203
9.3 流体206
9.3.1液体207
9.3.2“发射器”卷展栏207
9.3.3“碰撞对象 禁用平面”卷展栏207
9.3.4“泡沫遮罩”卷展栏208
9.3.5“导向系统”卷展栏208
9.3.6“通道场”卷展栏208
9.3.7“运动场”卷展栏208
9.3.8“常规参数”卷展栏209
9.3.9“模拟参数”卷展栏209
9.3.10“液体参数”卷展栏210
9.3.11“发射器参数”卷展栏210
9.3.12实例:制作液体飞溅动画211
9.3.13实例:制作饮料倒入动画215
第 10章 粒子动画
10.1 粒子概述221
10.2 粒子流源221
10.2.1“设置”卷展栏222
10.2.2“发射”卷展栏222
10.2.3“选择”卷展栏222
10.2.4“系统管理”卷展栏222
10.2.5“脚本”卷展栏223
10.3 粒子视图223
10.3.1“预设流”操作符224
10.3.2“出生”操作符224
10.3.3“位置图标”操作符225
10.3.4“力”操作符225
10.3.5“速度”操作符226
10.3.6“图形”操作符226
10.3.7实例:制作树叶飘落动画231
10.3.8实例:制作花草摆动动画236
10.3.9实例:制作文字吹散动画242
10.3.10实例:制作雨水飞溅动画247
第 11章 毛发技术
11.1 毛发概述254
11.2 “Hair和Fur(WSM)”修改器254
11.2.1“选择”卷展栏255
11.2.2“工具”卷展栏255
11.2.3“设计”卷展栏256
11.2.4“常规参数”卷展栏258
11.2.5“材质参数”卷展栏259
11.2.6“自定义明暗器”卷展栏260
11.2.7“海市蜃楼参数”卷展栏261
11.2.8“成束参数”卷展栏261
11.2.9“卷发参数”卷展栏261
11.2.10“纽结参数”卷展栏262
11.2.11“多股参数”卷展栏262
11.2.12“动力学”卷展栏263
11.2.13“显示”卷展栏264
11.2.14“随机化参数”卷展栏264
11.2.15实例:制作毛毯毛发效果264
11.2.16实例:制作草地碰撞动画267