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『簡體書』Animate 2022二维动画制作案例教程(全视频微课版)

書城自編碼: 3936293
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 董佳佳、程远、金洪宇
國際書號(ISBN): 9787302645382
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2023-12-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 356

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1. 全套案例素材和源文件
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4. 赠送40集动画运动规律演示视频
专业的作者:由经验丰富的院校老师和一线设计师共同编写。
全面的内容:以案例实战的形式全面阐述了动画制作的方法。
立体化教学:配套完备的教学资源,赠送动画运动规律示例。
內容簡介:
《Animate 2022二维动画制作案例教程:全视频微课版》采用案例教程的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,在实践应用中体现软件的功能和知识点,通过54个经典案例,使读者循序渐进地掌握Animate软件的操作方法,以及二维动画制作的各种技巧。本书共分8章,包括Animate 2022软件基础、Animate绘图功能、制作基础动画、制作高级动画、制作文字与按钮动画、应用声音和视频、应用ActionScript 3.0脚本和商业动画案例。 《Animate 2022二维动画制作案例教程:全视频微课版》提供所有案例的素材文件、源文件、教学视频,以及PPT教学课件、教案和教学大纲等立体化教学资源,并附赠40集动画运动规律演示视频,获取方式见前言。 《Animate 2022二维动画制作案例教程:全视频微课版》可作为高等院校影视动画、数字媒体艺术等专业的教材,也可作为相关从业人员和广大动画制作爱好者的参考书。
目錄
第1章 Animate 2022软件基础 001
案例1 安装Animate 2022 001
案例2 启动与退出Animate 2022 002
案例3 新建和保存Animate文件 004
案例4 打开和关闭Animate文件 007
案例5 使用模板快速创建Animate动画 009
第2章 Animate绘图功能 011
案例6 椭圆工具:绘制苹果011
案例7 线条工具:绘制茄子 014
案例8 基本矩形工具:绘制特殊形状图形 016
案例9 多角星形工具:绘制小鸡 019
案例10 平滑功能:绘制小黑猫 022
案例11 钢笔工具:绘制长颈鹿 025
案例12 画笔工具:绘制宠物小猫 028
案例13 图形的透明度:绘制光芒背景图 030
案例14 填充和笔触:绘制个性酷哥形象 033
案例15 定义元件:绘制卡通心形 037
第3章 制作基础动画 041
案例16 逐帧动画:制作基本逐帧动画 041
案例17 导入图像序列:制作光影逐帧动画 043
案例18 逐帧动画:制作倒计时动画 046
案例19 补间形状动画:制作晃动的阳光动画 048
案例20 图形变形:制作太阳公公动画 051
案例21 补间动画:制作飞舞的蒲公英动画 054
案例22 调整补间运动路径:制作飞舞的小蜜蜂动画 057
案例23 传统补间动画:制作卡通角色入场动画 061
案例24 不透明度:制作图像切换动画 063
案例25 动画层次:制作文字淡入淡出动画 066
第4章 制作高级动画 071
案例26引导层动画:制作卡通儿童乐园动巴 071
案例27多引导层动画:制作蝴蝶飞舞动画 075
案例28 遮罩动画:制作滑动式遮罩动画. 078
案例29综合运用遮罩:制作活动宣传遮罩动画 082
案例30为元件添加骨骼:制作人物跑动骨骼动画 086
案例31 为图形添加骨骼:制作游动的鱼. 089
案例323D旋转工具:制作图像3D旋转动画 091
案例333D平移工具:制作3D平移动画 095
第5章 制作文字与按钮动画 098
案例34分离文本:制作霓虹闪烁文字动画 098
案例35图层和文字:制作广告文字动 101
案例36文字遮罩:制作闪烁文字动画 105
案例37引导线:制作炫彩光点文字动画 107
案例38按钮状态:制作图像翻转按钮动画 111
案例39按钮元件:制作基础按钮动画 113
案例4O按钮交互:制作游戏按钮动画 116
第6章 应用声音和视频 121
案例41音频:为动画添加音效 121
案例42︰多声音:添加背景音乐 126
案例43按钮声音:为按钮添加音效 130
案例44导入视频:制作网站宣传动画 133
案例45嵌入视频:动画中视频的应用 138
案例46视频与遮罩:制作网站视频广告 141
第7章 应用ActionScript 3.0脚本 145
案例47 Loader类:调用外部SWF文件 145
案例48 侦听脚本:制作图片浏览动画效果 148
案例49 Tween类:制作多重选择菜单 151
案例50scaleX和scaleY属性:使用按钮控制元件大小 154
案例51 mouseX和mouseY属性:制作鼠标跟随动画 157
案例52︰遮罩图层:制作遮罩动画 160
第8章 商业动画案例 163
案例53制作开场动画 163
案例54 制作片头动画168
內容試閱
Animate 2022是Adobe公司推出的一款二维动画制作软件。作为Adobe Creative Cloud套装的一部分,它提供了一系列高效的工具,帮助用户将各种形式的静态图像、手绘素材或其他涂鸦转换成全球受欢迎的动画格式。与过去的版本相比,Animate 2022的动画引擎得到了很大的改进,操作起来更加简便,引擎速度也得到了提高,使动画效果更加流畅,无论是用于2D游戏、网站设计,还是独立的动画项目,都可以让用户更加轻松地制作高质量的动画效果。
本书通过精美的案例不仅介绍了Animate 2022的强大功能,而且能够帮助读者在较短的时间内轻松掌握Animate 2022软件的相关知识,并灵活运用该软件。
本书特点
党的二十大报告为我国坚定推进教育高质量发展指出了明确的方向。在此背景下,本书编写组以“加快推进教育现代化,建设教育强国,办好人民满意的教育”为目标,以“强化现代化建设人才支撑”为动力,以“为实现中华民族伟大复兴贡献教育力量”为指引,进行了满足新时代新需求的创新性编写尝试。
本书内容由浅入深,以案例展开对软件功能的讲解,帮助读者尽快掌握软件的操作方法。本书具有如下特点。
● 内容全面。本书涵盖Animate 2022的全部知识点,在动画制作中使用的各种方法和技巧都有相应的案例作为引导。
● 循序渐进。本书由高校老师及一线设计师共同编写,从动画制作的一般流程入手,逐步引导读者学习软件操作和动画制作的各种技法。
● 通俗易懂。本书以简洁、精练的语言讲解每一个案例和每一项软件功能,讲解清晰,前后呼应,让读者阅读更加容易,学习更加轻松。
● 案例丰富。书中的每个案例都融入了作者多年的实践经验,每项功能都经过了技术认证,技巧全面实用,技术含量高。
● 理论与实践结合。书中案例都围绕软件的某个重要知识点展开,与实践紧密结合,使读者更容易理解,方便掌握知识点,进而能够举一反三。
本书内容
本书系统地讲解了Animate 2022软件基础操作、图形绘制和动画制作方法等内容。
第1章 Animate 2022软件基础,对Animate 2022的基础功能进行介绍,包括软件的安装、启动与退出,文件的打开和关闭等基本操作,以及Animate动画模板的创建等。
第2章 Animate绘图功能,主要讲解不同绘制图形工具的使用方法和应用技巧,以绘制大量精美的矢量图形。
第3章 制作基础动画,主要讲解逐帧动画、补间动画、形状补间动画和传统补间动画这4种基础动画,通过案例的制作让读者充分了解这几种动画的区别和制作方法。
第4章制作高级动画,主要讲解引导层动画、遮罩动画、骨骼系统和3D动画,使用这几种动画可以制作许多特殊的动画效果和模拟3D变换的动画效果。
第5章﹐制作文字与按钮动画,主要讲解Animate文字动画和各种Animate按钮动画,通过内容的介绍使读者了解不同类型的Animate文字动画的设计,以及对Animate中各种按钮元件动画的设计。
第6章﹐应用声音和视频,主要讲解如何在Animate动画中加入音效和插入视频,包括声音和视频在Animate软件中的编辑和使用方法,并通过多个案例的制作讲解,帮助读者掌握在Animate动画中对声音、视频的使用和控制方法。
第7章应用ActionScript 3.0脚本,主要讲解ActionScript 3.0在Animate动画中的应用,通过使用ctionScript 3.0脚本代码可以实现很多特殊的动画效果。
第8章商业动画案例,主要通过制作不同类型的Animate动画,综合运用和巩固前面所学习的知识,让读者将所学知识应用到实战中。
本书提供所有案例的素材文件、源文件、教学视频,以及PPT教学课件、教案和教学大纲等立体化教学资源,并附赠40集动画运动规律演示视频。读者可直接扫描书中的二维码,观看教学视频;也可扫描右侧的二维码,将文件推送到自己的邮箱后下载获取。下载完成后,系统会自动生成多个文件夹,配套资源被分别保存在其中将所有文件夹里的资源复制出来即可。 教学资源
读者对象
本书主要面向初、中级读者,是非常实用的入门与提高教程。书中对于软件的讲解,从?的基础操作开始,以前没有接触过Animate的读者无须参照其他书籍即可轻松入门;使用过Animate的读者同样可以从中快速了解该软件的各种功能和知识点。
本书可作为高等院校影视动画、数字媒体艺术等专业的教材,也可作为相关从业人员和广大动画制作爱好者的参考书。
本书作者
本书由董佳佳、程远、金洪宇编著。本书作者具有多年丰富的教学经验和动画制作经验,在编写本书时融入自己实际授课和动画制作过程中积累下来的宝贵经验与技巧,希望读者能够在体会Animate强大功能的同时,将创意和制作理念通过软件操作反映到动画制作的视觉效果中。
由于编者水平所限,书中难免有疏漏和不足之处,敬请广大读者批评指正,提出宝贵的意见和建议。
编者

 

 

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