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1.成熟工作室腾龙视觉作者写作。质量有保障2.以知识点为引导,以案例操作为讲述方式3.配套慕课视频4.支持在线答疑解惑 本书既可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为自学者的入门学习资料,还可作为从事平面设计初学者的学习和应用的参考书籍。
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內容簡介: |
本书是为大中专院校相关专业及平面设计培训班,量身打造的教学教材。本书采用了最新形式的课堂教学结构。本书可以无缝的安插到教学课程中,降低老师的备课工作。全书采用“教程+案例”和“完全案例”两种形式编写,极大的降低了学生的学习难度。书中每个教学单元都配备了教学视频,便于教师的备课,以及学生在上课前的预习,另外,配合教学开展还附带了教学源文件和素材文件,便于教学工作的开展和学生的学习温故。全书共分12个章节共50课,本书首先介绍了3ds Max的基本操作,包括熟悉操作界面、三维软件工作流程;然后系统讲解了工作中常用的各种建模方法,包括修改器建模、二维型键模,以及最重要的多边形建模。接着本书讲解了灯光与摄像机的建立与设置方法。在材质教学单元,详细讲解了材质编辑器的使用方法,以及高级物理材质的应用技巧。接着本书又对环境效果、场景渲染设置进行了详细的讲解。在本书最后讲述了动画设置方法,轨迹视窗的操作技巧,以及粒子系统的设置方法。在全书的讲述过程中,配备了丰富应用案例。每一个实例都是一个典型的设计模板,读者可以直接将其套用到实际的工作中。本书彩用“教程+实例”的编写形式,技术实用,讲解清晰。本书不仅可以作为图像处理和平面设计初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。
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關於作者: |
周珂令 自1999年编写出版第一本Photoshop图书至今,编写和组织编写近200本与设计绘画相关的图书。部分图书被引进至台湾和香港地区销售。
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目錄:
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目 录第 1章 熟悉3ds Max的工作环境 11.1 课时1:3ds Max在工作中有何优势? 11.1.1 工业造型设计 11.1.2 建筑效果展示 21.1.3 广告和视频特效 21.1.4 游戏开发 21.2 课时2:3ds Max的界面有何特点? 21.2.1 初始化界面 31.2.2 标题栏与菜单栏 31.2.3 主工具栏 41.2.4 功能区 41.2.5 场景资源管理器 41.2.6 工作视图 51.2.7 面板区域 51.2.8 动画控制及其他辅助功能区域 51.3 课时3:完成第 一个场景动画! 61.3.1 建立模型 71.3.2 设置材质 71.3.3 设置灯光和摄像机 91.3.4 设置动画 101.3.5 渲染与输出 111.4 课后习题 12第 2章 3ds Max基础操作 122.1 课时4:如何创建与选择对象? 122.1.1 创建对象 122.1.2 对象选择 132.2 课时5:如何高效管理对象? 162.2.1 建立分组 162.2.2 建立选择集 172.2.3 为对象分层 182.3 课时6:如何变换对象? 182.3.1 变换控制柄 182.3.2 移动对象 192.3.3 旋转对象 192.3.4 缩放对象 202.3.5 放置对象 212.3.6 变换坐标与坐标中心 212.4 课时7:如何复制与阵列对象? 232.4.1 项目案例——利用复制制作碰撞球玩具 242.4.2 镜像对象 252.4.3 项目案例——使用阵列制作DNA双螺旋模型 252.4.4 复制对象的类型 262.5 课时8:辅助工具有何操作技巧? 282.5.1 栅格系统 282.5.2 使用捕捉工具 302.5.3 对齐工具 312.6 课后习题 34第3章 基础模型建模 353.1 课时9:基础模型有哪些分类? 353.1.1 几何模型 353.1.2 建筑对象 363.2 课时10:如何创建与编辑基础模型? 373.2.1 模型创建方法 373.2.2 设置模型的名称与颜色 383.2.3 模型塌陷 393.2.4 模型的法线 393.2.5 设置平滑组 403.2.6 关于模型的分段数量 403.2.7 项目案例——卡通玩偶爵士乐老布 413.3 课时11:修改器如何工作? 413.3.1 修改命令面板 413.3.2 修改器的工作原理 453.3.3 项目案例——制作异形花盆模型 473.3.4 项目案例——制作排水系统模型 473.3.5 项目案例——制作卡通冰激凌模型 473.3.6 项目案例——使用噪波制作海面模型 473.3.7 项目案例——使用FFD制作苹果模型 483.4 课后习题 48第4章 二维型建模 494.1 课时12:二维图形有哪些分类? 494.1.1 参数样条线 504.1.2 非参数样条线 504.1.3 扩展样条线 514.1.4 NURBS曲线 514.1.5 Max Creation Graph图形 524.2 课时13:如何创建与编辑二维形? 524.2.1 图形的创建方法 534.2.2 图形渲染设置 534.2.3 设置步长值 544.2.4 图形布尔运算 544.2.5 图形的塌陷操作 564.2.6 图形检验工具 574.2.7 项目案例——制作精致的徽标模型 574.3 课时14:如何自由的编辑图形? 584.3.1 样条线的创建与编辑 584.3.2 编辑顶点 594.4 课时15:如何编辑线段和样条线? 634.4.1 编辑线段 634.4.2 项目案例——制作桥梁玩具模型 654.5 课时16:如何使用二维形建模? 684.5.1 二维图形自身建模 684.5.2 项目案例——使用挤出制作书柜模型 694.5.3 项目案例——使用车削制作产品效果图 704.5.4 项目案例——使用倒角制作水珠字体特效 704.5.5 项目案例——使用倒角剖面制作茶几模型 704.6 课时17:放样建模有和操作技巧? 714.6.1 创建放样对象 714.6.2 项目案例——制作草地躺椅模型 734.6.3 项目案例——制作多人沙发产品效果图 744.6.4 放样变形 774.6.5 项目案例——制作乒乓球拍产品效果图 794.7 课后习题 79第5章 复合对象建模 805.1 课时18:如何使用复合对象建模? 805.1.1 项目案例——使用散布制作草地场景 805.1.2 项目案例——使用一致制作起伏的道路模型 825.1.3 项目案例——使用连接制作木偶模型 825.1.4 项目案例——使用图形合并制作肥皂标志 835.1.5 项目案例——使用地形制作山体沙盘 845.2 课时19:布尔类复合对象有何特点? 855.2.1 项目案例——制作可爱的玩偶模型 855.2.2 项目案例——制作管材工业模型 865.2.3 项目案例——制作破碎的瓷瓶模型 885.3 课时20:复合对象如何制作动画? 895.3.1 变形复合对象 895.3.2 项目案例——使用水滴网格制作喷泉水珠 905.3.3 项目案例——使用水滴网格制作面包圈模型 905.3.3 网格化复合对象 915.4 课后习题 92第6章 高级建模方法 936.1 课时21:什么是曲面建模? 936.1.1 曲面建模的分类 946.1.2 多边形建模的工作原理 956.2 课时22:多边形公共命令如何使用? 996.2.1 多边形子对象的选择 996.2.2 软选择 1006.2.3 子对象编辑命令 1016.3 课时23:如何编辑顶点子对象? 1026.3.1 移除与挤出顶点 1026.3.2 断开与焊接顶点 1026.3.3 切角顶点 1036.3.4 连接与移除孤立顶点 1046.4 课时24:如何编辑边与边界子对象? 1046.4.1 编辑边子对象 1046.4.2 编辑边界子对象 1076.5 课时25:如何编辑多边形与元素? 1076.5.1 挤出与倒角 1086.5.2 轮廓、插入与反转 1086.5.3 灵活的挤出功能 1096.5.4 桥接元素 1106.5.5 平滑组 1106.6 课时26:细分曲面与绘制变形有何技巧? 1116.6.1 细分曲面 1126.6.2 绘图变形 1136.6.3 项目案例——制作飞机游戏场景模型 1146.7 课时27:网格建模方法有何特点? 1146.7.1 网格建模的工作原理 1146.7.2 项目案例——使用网格建模制作游戏场景 1156.8 课时28:如何使用面片建模? 1156.8.1 面片建模的工作原理 1166.8.2 使用面片建模方法 1176.8.3 项目案例——制作工业效果图模型 1176.9 课后习题 118第7章 材质与贴图 1417.1 课时29:灯光如何照亮场景? 1187.1.1 灯光的工作原理 1187.1.2 灯光的设计原则 1207.1.3 3ds Max的灯光分类 1207.1.4 灯光与渲染器 1217.2 课时30:如何设置光度学灯光? 1217.2.1 目标灯光 1217.2.2 自由灯光 1247.2.3 项目案例——为效果图设置灯光 1247.2.4 项目案例——设置真实的日光光照效果图 1257.3 课时31:标准灯光有何使用技巧? 1267.3.1 标准灯光与渲染器 1267.3.2 聚光灯 1277.3.3 平行光和泛光灯 1317.3.4 项目案例——设置真实的阴天光照效果 1327.4 课时32:如何建立摄像机? 1337.4.1 摄影机的工作原理 1337.4.2 物理摄影机 1357.4.3 项目案例——利用摄像机模拟多种摄影特效 1407.4.4 关于传统摄像机 1407.5 课后习题 141第8章 材质与贴图 1418.1 课时33:材质的基本概念是什么? 1418.1.1 材质与渲染器 1428.1.2 将材质应用于对象 1428.1.3 贴图与贴图坐标 1438.1.4 观察与管理材质 1458.2 课时34:如何使用材质编辑器? 1478.2.1 材质编辑器 1478.2.2 管理材质与贴图 1518.2.3 熟练使用活动视图 1538.2.4 3ds Max的材质类型 1548.3 课时35:如何设置物理材质? 1548.3.1 物理材质的特征 1558.3.2 物理材质的基础设置 1558.3.3 项目案例——制作逼真的金属质感 1578.3.4 项目案例——制作逼真的玉石与蜡烛材质 1588.3.5 项目案例——设置光滑清透的丝绸材质 1618.3.6 项目案例——设置逼真的汽车喷漆材质 1628.3.7 更改高光的形态 1628.3.8 项目案例——制作真实的硬币纹理 1638.4 课时36:还有哪些常用材质类型? 1658.4.1 PBR材质 1658.4.2 项目案例——制作逼真的游戏场景 1658.4.3 复合材质 1658.4.4 项目案例——快速准确的复合材质 1668.5 课时37:如何设置贴图? 1668.5.1 贴图的工作原理 1678.5.2 2D贴图 1688.5.3 3D贴图 1708.5.4 项目案例——设置真实的材质纹理 1728.6 课后习题 173第9章 环境效果设置 1739.1 课时38:如何设置背景与环境光? 1739.1.1 设置场景的背景 1739.1.2 场景的全局照明 1749.2 课时39:场景大气效果如何建立? 1759.2.1 大气效果的基本设置 1759.2.3 项目案例——制作生动的火焰效果 1759.2.3 项目案例——制作真实的爆炸动画效果 1789.2.4 项目案例——制作生动的海面雾效 1789.2.5 项目案例——制作流动的云雾效果 1819.2.6 项目案例——制作逼真的海底体积光 1839.3 课时40:有哪些华丽的效果? 1859.3.1 效果与渲染器 1859.3.2 项目案例——制作逼真的镜头效果 1859.3.3 项目案例——模拟镜头模糊效果 1879.3.4 项目案例——快速调整渲染画面的色调 1899.3.5 项目案例——调整渲染画面的色彩 1899.3.6 项目案例——为渲染图像添加胶片颗粒 1909.4 课后习题 190第 10章 渲染与输出 19110.1 课时41:如何准确渲染场景? 19110.1.1 主工具栏的渲染命令 19110.1.2 渲染帧窗口 19310.2 课时42:如何进行渲染设置? 19610.2.1 设置渲染方式 19610.2.2 设置渲染画面 19810.2.3 项目设置——设置不同多的渲染效果 20010.3 课后习题 200第 11章 创建场景动画 20111.1 课时43:动画的基本概念是什么? 20111.1.1 动画的概念 20111.1.2 动画的帧率 20211.2 课时44:如何设置场景动画? 20311.2.1 项目案例——设置船模的游动动画 20411.2.2 控制动画 20511.2.3 设置关键点过滤器 20611.2.4 项目案例——利用切线设置飞船飞行动画 20711.2.5 时间配置对话框 20811.2.6 项目案例——设置生动的砸榔头动画 21111.3 课时45:轨迹视图有何作用? 21111.3.1 项目案例——使用轨迹视窗设置传送动画 21111.3.2 项目案例——使用切线制作监控温度动画 21611.3.3 项目案例——设置机械循环运动动画 21911.3.4 项目案例——使用可见性制作时空传送 22011.3.5 项目案例——使用摄影表制作字幕动画 22111.4 课后习题 223第 12章 粒子系统与空间扭曲 22312.1 课时46:如何建立粒子系统? 22312.1.1 喷射粒子系统 22412.1.2 项目案例——使用雪粒子制作蒸汽动画 22512.2 课时47:高级粒子系统有何设置技巧? 22612.2.1 项目案例——制作逼真机甲人射击动画 22712.2.2 项目案例——制作飞船喷射探测器动画 23012.2.3 项目案例——利用气泡运动模拟海底气泡动画 23212.2.4 项目案例——制作太空堡垒游戏动画 23312.2.5 加载和保存预设 23512.3 课时48:粒子流源如何工作? 23512.3.1 粒子流源工作原理 23612.3.2 项目案例——制作浆果摔落动画 23812.4 课时49:如何设置力类型空间扭曲? 24112.4.1 项目案例——使用推力设置液体喷射效果 24112.4.2 项目案例——使用马达制作粉碎机动画 24212.4.3 项目案例——使用漩涡制作液体流动动画 24312.4.5 项目案例——使用阻力制作鱼缸气泡动画 24412.4.6 项目案例——模拟真实的爆炸碎片 24412.4.7 项目案例——使用重力制作弹珠下落动画 24512.4.8 项目案例——制作弹珠路径跟随动画 24612.4.9 项目案例——使用风模拟烟雾吹动效果 24612.5 课时50:如何设置导向器空间扭曲? 24712.5.1 项目案例——制作真实的果酱过滤动画 24712.5.2 项目案例——制作生动的箭簇飞行动画 24812.5.3 其他导向器 24812.6 课后习题 249
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