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編輯推薦: |
1.本书通过解析真实影视概念设计案例,让读者掌握设计基础的同时又能结合案例,从而更好地了解在真实生产过程中影视概念艺术设计的运作。帮助设计师既能展现创意,又能协助导演讲好故事、为客户开发好产品。本书适用影视概念设计师、影视概念设计爱好者、初学者、相关从业人员学习使用。
2.作者靳中维拥有超过15年的娱乐业设计经验,长期担任美术指导和视效总监职务,带领团队参与设计影视剧项目近50 部,主题公园项目十几个,舞台项目数十个。具有丰富的影视概念设计实战经验,代表作品有《美人鱼》《小Q》《西游降魔篇》《莽荒纪》等。参与作品多次获得金马奖、金像奖最佳视觉效果奖提名。
3.《雄狮少年》《美食大冒险之英雄烩》导演孙海鹏;央视《国家宝藏》戏剧导演朱峰;金马奖、金像奖最佳视觉效果奖获得者罗伟豪;《梦蝶》《丁香仙境》等舞台剧总导演陶凯;《一万年以后》《红荒》导演刘勇等诸多导演、艺术家联袂推荐。
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內容簡介: |
概念设计的产生就是为了实战,为最终的产品而服务,只谈设计而没有最终的产品,难免泛泛以致沦为纸上谈兵。本书采用设计关键点讲解加真实案例拆解的方式,选取笔者团队所参与的已经上映或落地的真实项目为案例,以具有代表性的影视概念设计案例为主,再穿插一些其他领域的设计进行拆分讲解,让读者在掌握设计基础的同时结合案例,能更全面地了解在真实生产中概念设计的运作。本书内容将呈现出多样化的特点。书中不涉及太多关于绘画透视、光影等方面的基础知识,也没有高深莫测的理论堆砌,而是笔者结合自己近二十年来在一线工作的经验,以及所参与的众多具体项目,所接触的不同导演、各种客户,讲述概念设计运用在实际工作中的方式方法:如何让设计师的设计在展现创意的同时符合项目,如何与不同客户互动推进设计,如何最大限度地协助导演讲好故事、为客户开发好产品。
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關於作者: |
靳中维,毕业于西安美术学院,拥有超过15年的娱乐业设计经验,长期担任美术指导和视效总监职务,带领团队参与影视剧接近五十部,主题公园项目十多个,舞台项目数十个。代表作品有电影《美人鱼》《小Q》《西游降魔篇》《白蛇传说》等,电视剧《莽荒纪》《太古神王》等,舞台剧《封神演义·炫战》《炭河千古情》《丽江千古情》等。参与项目中,《沙海烛龙》获第九届温哥华华语电影节“红枫叶奖”最佳视觉奖;电影《美人鱼》获得金像奖最佳视觉效果、最佳美术奖提名,《白蛇传说》《西游降魔篇》获得金马奖最佳视觉效果奖提名。
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目錄:
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第 1 章
影视概念设计概论
1.1 什么是影视概念设计 002
1.2 传统绘画对影视概念设计的影响 003
1.2.1 国画对影视概念设计的影响 004
1.2.2 西方绘画对影视概念设计的影响 006
1.3 影视概念设计的发展 010
1.3.1 影视概念设计伴随电影发展的完善 010
1.3.2 影视概念设计工具的变迁 014
1.4 数字绘画 018
1.4.1 漫画 019
1.4.2 插画 020
1.4.3 纯数字艺术作品 024
1.4.4 NFT作品 024
1.4.5 概念设计和它们的关系 027
1.5 什么地方需要影视概念设计 030
1.5.1 整个项目都需要设计 030
1.5.2 大量内容需要设计 030
1.5.3 少量内容需要设计 031
1.6 影视概念设计的现状及前景 032
1.6.1 影视概念设计的现状 032
1.6.2 影视概念设计的前景 033
第 2 章
成为影视概念设计师
2.1 影视概念设计需要准备的工具 036
2.1.1 常规2D概念设计师所需工具 036
2.1.2 概念设计师3D辅助所需软件 037
2.2 影视对概念设计师的要求 038
2.2.1 绘画能力 038
2.2.2 软件应用能力 038
2.2.3 设计能力 039
2.3 影视概念设计师如何入行 039
2.4 工作流程 041
2.4.1 解读需求 041
2.4.2 寻找参考 041
2.4.3 开始设计 042
2.4.4 沟通推进 043
2.4.5 完成设计 044
2.4.6 交接下游 044
2.5 个人资料库的建立 045
2.5.1 外部资料库的建立 046
2.5.2 内部资料库的建立 048
2.6 设计灵感的来源 049
2.7 设计师的心理素养 052
2.7.1 心理素质 052
2.7.2 设计心态 052
2.8 如何提高工作效率 054
2.8.1 创意效率的提高 054
2.8.2 绘制效率的提高 055
第 3 章
用全局观看影视概念设计
3.1 影视概念设计题材的分类 062
3.2 影视世界观的建立 065
3.2.1 概念设计中的世界观 065
3.2.2 世界观的建立 065
3.2.3 世界观的案例 066
3.3 影视概念设计的风格 067
3.3.1 “绘画”风格 067
3.3.2 画面风格 069
3.3.3 动画概念设计的风格 070
3.4 影视概念设计的分工 072
3.5 项目的提案方式 073
3.5.1 把控大局型 074
3.5.2 随时跟进型 075
3.6 周期的把控 076
第 4 章
场景设计
4.1 影视场景设计的关键 080
4.1.1 视点的用途 081
4.1.2 空间的塑造 087
4.1.3 构图的作用 095
4.1.4 气氛的营造 104
4.1.5 构成的方式 105
4.1.6 空间案例:舞台剧《梦蝶》蝴蝶仙子宫殿 109
4.1.7 构图案例:电影《西游降魔篇》开场渔村 115
4.1.8 气氛案例:电影《西游降魔篇》猪刚鬣
饭庄入口 118
4.1.9 构成感案例:舞台剧《封神演义炫战》
姜子牙出场 121
4.2 场景设计的一些思路 125
4.2.1 对比 125
4.2.2 有序与无序 128
4.2.3 加减法 130
4.2.4 提炼 131
4.2.5 提炼案例:电影《白发魔女之明月天国》
明月寨 133
4.2.6 加减法案例:电影《不二神探》算命楼 137
4.3 场景设计的分类 139
4.3.1 类型案例:电影《美人鱼》人鱼巢穴外景 140
4.3.2 风格案例:动画片《美食大冒险》森林场景 144
4.3.3 风格案例:动漫《山海荒域》兽族城市 149
4.3.4 类别案例:电影《西游降魔篇》陈玄奘之
旅途 153
4.3.5 类别案例:特种电影《梦幻擎天》未来城市 161
4.4 场景概念设计的阶段 166
4.4.1 不同阶段的设计 166
4.4.2 前中期案例:电影《美人鱼》人鱼巢穴内景 167
4.4.3 后期案例:电视剧《莽荒纪》水底摘星府 174
4.5 互动思考 177
4.6 场景设计多样性的探讨 177
4.6.1 常规派 177
4.6.2 制作派 178
4.6.3 智能派 178
第 5 章
角色设计
5.1 影视角色概念设计的关键 182
5.1.1 性格背景 183
5.1.2 形体 183
5.1.3 动作 185
5.1.4 服饰 190
5.1.5 妆扮 195
5.1.6 材质纹理 197
5.1.7 形体案例:电影《美人鱼》女主角人鱼 199
5.1.8 形体案例:舞台剧《佳宝》比利蛇 202
5.1.9 服饰案例:电视剧《莽荒纪》打斗傀儡 204
5.1.10 材质案例:电视剧《莽荒纪》赤芒蛇 209
5.1.11 材质动作案例:电影《不倒侠》居尔博士 212
5.2 角色设计的一些思路 214
5.2.1 起形方式 214
5.2.2 提炼 220
5.2.3 二八定律 223
5.2.4 起形案例:动漫《山海荒域》熔岩兽 230
5.2.5 二八定律案例:动漫《山海荒域》炎氏公主 236
5.2.6 提炼案例:电影《九龙不败》九头龙 239
5.3 角色概念设计的分类 243
5.3.1 类型案例:电视剧《莽荒纪》神魔巨人 244
5.3.2 类型案例:电视剧《莽荒纪》女主飞兽 247
5.3.3 风格案例:电视剧《太古神王》魔兽小混蛋 251
5.4 互动思考 254
5.4.1 思考任务:设计一位科技感的如来 254
5.4.2 结合AI 绘画工具Midjourney 解答互动
思考4.5的任务 254
5.5 角色设计多样性的探讨 260
5.5.1 常规派 260
5.5.2 制作派 261
5.5.3 智能派 262
第 6 章
道具设计
6.1 道具概念设计的关键 266
6.1.1 背景 266
6.1.2 功能 268
6.1.3 造型 268
6.1.4 材质纹理 273
6.1.5 造型案例:电影《大话天仙》太空飞船 275
6.1.6 材质案例:舞台剧《封神演义炫战》
孔雀琉璃杯 278
6.1.7 功能案例:电影《大话天仙》阮形发射器 282
6.2 道具的分类 285
6.2.1 类别案例:特种电影《梦幻擎天》战舰 286
6.2.2 用途案例:电影《西游降魔篇》空虚剑 289
6.2.3 风格案例:电影《喵星人》飞行器 293
6.3 互动思考 296
6.3.1 思考任务:设计一艘大船 296
6.3.2 互动思考5.4的解答:设计一位科技感的如来 296
6.4 道具设计多样性的探讨 297
6.4.1 常规派 297
6.4.2 制作派 299
6.4.3 智能派 300
第 7 章
其他设计CHAPTER SEVEN
7.1 气氛图设计 304
7.1.1 气氛图设计的关键 304
7.1.2 案例:电影《西游降魔篇》佛像交手 310
7.1.3 案例:舞台剧《梦蝶》穿越危险区 313
7.2 特效设计 316
7.2.1 特效的分类 316
7.2.2 特效设计的一些思路 318
7.2.3 案例:电视剧《莽荒纪》风翼遁法 322
7.2.4 案例:电影《美人鱼》人鱼姥姥回忆 325
7.3 互动思考 328
7.4 偏平面类设计 329
7.4.1 影片中涉及的平面设计 329
7.4.2 片头、片尾设计 331
7.4.3 海报设计 333
附录
个人的规划 340
应聘作品集的准备 341
自我成长 343
结语 344
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內容試閱:
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本书不涉及太多关千绘画透视、光影等方面的基础知识,也没有高深莫测的理论堆砌,而是笔者结合自己近二十年来在—线工作的经验,以及所参与的众多具体项目,所接触的不 同导演、 各种客户,讲述概念设计应用在实际工作中的方式方法· 如何让设计师的设计在展现创意的同时符合项目要求,如何与不同客户互动推进设计,如何最大限度地协助导演讲好故辜、 为客户开发好产品。
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