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編輯推薦: |
电子竞技,或许是21世纪人类社会到目前为止蕞为重要的娱乐项目和体育现象。
从英国地下酒吧一角的简易弹球机,到耗费上亿资金打造的重磅3A大作;从剑桥高材生实验室里粗糙机械的像素图形,到次时代游戏主机目不暇接的华丽场面;从供少数人消遣的电子游戏,到世界赛场上万众瞩目的顶尖赛事……
从电子游戏到电子竞技,都经历了哪些跨越式发展?计算机、互联网、直播、脑机融合——人类技术的进步,又给电竞及人类的未来带来了哪些可能?这头年营收逾百亿的产业巨兽,背后到底是谁在操控?……
欢迎打开这款名为《认识电竞》的“游戏”。按下“开始”键吧!它将带你逐一闯关,一路“打怪升级”,点亮关键“技能点”,一睹这门新兴产业的前世今生。无论你是忠实玩家、好奇家长,还是对此感兴趣的投资人,都不可错过这本权威指南。
☆ 打破固有认知,还原一个真实的游戏世界
——靠生产扑克牌起家的任天堂为什么能一跃成为游戏业霸主?
——打游戏真的能成为一个可报考的大学专业?
☆ “为了部落!”“德玛西亚万岁!”“大吉大利,今晚吃鸡”……
——这些口号所代表的电竞游戏,各自都有哪些法宝?
——《无畏契约》有机会成为下一个爆
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內容簡介: |
几乎在一夜之间,电子竞技迅速发展成为人类历史上规模最大的娱乐项目和体育现象。
本书将为对此感兴趣的读者解答:电子竞技到底是什么,怎么这么快就这么火了?《英雄联盟》《绝地求生》是如何成为爆款的?视频游戏到底会走向何方?要想在这一行里找到自己的定位、取得成功,需要掌握哪些知识?
无论你是忠实玩家、好奇家长,还是试图了解这一新兴行业的投资人,都不可错过这本权威指南。除了介绍产业生态、历史,作者还精心编选收录了知名业界人士的访谈,通过其中交织着信任、背叛与各种“极限操作”的故事,去探寻规律、解释过去、展望未来。
还等什么呢?让我们乘上这班“特快专列”,进入虚拟世界吧。
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關於作者: |
作者简介
威廉·科利斯(William Collis),电竞领域权威专家,毕业于阿默斯特学院与哈佛大学商学院,并被授予贝克学者荣誉。曾与人联合创立全球最早的电竞培训平台Gamer Sensei并成功为其融资超600万美元,目前是职业电竞战队Team Genji的联合创始人和共同所有人,该战队曾成功登顶《炉石传说》全球战队榜。此外,亲手打造的电竞职业战队OXG也曾斩获全球多个顶级电竞赛事奖项。近年来,与友人联合创立了一档名为《电竞商业》的热门播客,旨在分享电竞领域的热点事件和前沿动态。同时,他还是一名作家、演说家及大学教授,是美国首个获认证通过的高校电子竞技商业专业的联合创始人和高级顾问。
译者简介
徐斌,1991年生,河南驻马店人。中国矿业大学(北京)MTI硕士,持有英语专八证、CATTI二级笔译证,对翻译理论有深入研究,翻译经验丰富。资深游戏达人,对街机、主机、FPS、RTS、RPG、MOBA等游戏及游戏历史有深入的了解。
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目錄:
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关于作者
推荐序 保罗·达瓦利比
引言 投币开始
单机简史始于比特拯救公主工会与荣耀直播革命争霸星际
游戏开始街头的“拳头”为我们“守望”寻求组队职业之路番茄酱还是芥末酱?视觉战争
新的挑战者出现了!完美获胜学校新生电竞体育联赛
后记 展望未来
附录 电竞知识入门
致谢
注释和参考资料
图片说明
出版后记
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內容試閱:
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引 言 投币开始
我们渴望非凡。
本质上说,这是我们人类的本性。我们对平平无奇、普普通通或者业余的操作不感兴趣。我们不会赞美习以为常的现象。相反,我们渴望无拘无束、非同凡响。正是灵光乍现的天才操作,才让我们开始质疑人类的极限能否突破。
有史以来,正是这种动力推动着人类社会的发展。艺术和发明。创造和冲突。也许首先,是对体育运动的推动作用。
一直以来,技术在游戏和比赛中都发挥着重要作用。竞技场地从泥巴地进化为著名场馆。裁判方式从依赖裁判员的公正变为依靠实时回放技术,甚至观看体育运动的方式也被网络直播彻底改变。
但有一样东西始终不变:人与人在三次元世界的对抗。
我们一直在现实世界里竞争。
体育运动仍然受到物理学基本系数与肉体的束缚。科学就像一把磨平了的锉刀:用肌腱移植手术人为延长运动员的职业生涯,或者通过改进设备设计来缓冲震荡冲击。但总的来说,虽然21世纪的特点是无与伦比的创新,但令人难以置信的是,体育运动仍然是万年不变,仍臣服于现实。
直到今天。直到电子竞技诞生。
不要怀疑,我们正勇敢无畏地迈入新世界。笔记本电脑和手机将我们的生活数字化,人与人的竞争也随之跨入了电子时代。
此刻,你拿在手中的是关于人类竞争的新版指南。《认识电竞》概览我们所处之地,总结我们来路之艰,而且还预言,当人类竞争方式剧烈进化时,我们的前路漫漫。一切即将改变。
电子竞技体育运动,或者对抗类电竞游戏,并不是那种套路一成不变的单机游戏。相反,想象一下复杂如编舞的团队合作,像素级别的完美操作,天马行空的全新战略,全部集中于华丽的模拟环境中。在那里,不可能化为了真实,令人惊叹的场面频频发生。
而正如体育运动有几十种类别,从足球这样的常见运动到排球这样相对少见的运动,再到像冰壶这样的小众运动,电子竞技也有很多种类别。
五大类型
尽管电子竞技有几十种类别,但主宰着这个行业的是这“五大类型”:第一人称射击游戏(FPS)游戏、大逃杀游戏、多人在线战术竞技(MOBA)游戏、集换式卡牌游戏和格斗游戏。我们将在本书中详细介绍这些游戏类型,当然书中还包括更多内容。不过现在,我们对这五类游戏做了一个简短的总结,以让您迅速上手:
FPS游戏以枪战为基础,强调准确度和反应能力。它们是《毁灭战士》(Doom)和《德军总部》(Wolfenstein)等经典游戏的现代版,但节奏更快,要求360度无死角射击并强调团队战术,因而难度大大提高。
大逃杀游戏与FPS游戏相似,但以人人各自为战的混战为特点,玩家处在第一或者第三人称视角,横跨一个巨大但又持续缩小的战场。全世界流行的游戏之一《堡垒之夜》(Fortnite)就属于这个类型。
MOBA游戏中每队有五名玩家,玩家在3D等距视角下操纵角色,谨慎地使用角色技能消灭敌方兵力、摧毁敌方基地。
集换式卡牌游戏是纯粹的策略游戏,玩家在虚拟场地或棋盘上按顺序出牌。每张卡牌能力不同,相应费点不同,因而玩家要谨慎规划,小心组合和排序,将牌组的能力发挥到最大。
格斗游戏是早期街机热门游戏《街头霸王》(Street Fighter)的现代版。这类游戏的特点是两名玩家在2D或3D效果的平面进行武术对决。在所有电竞体育运动类型中,格斗游戏自游戏史初期以来变化*小。
在亚马逊、Facebook、腾讯等公司的数十亿美元资金支持下,游戏形成了产值 270 亿美元的产业。想象一下美国娱乐与体育电视台(ESPN)风格的直播,全额奖学金和数百万美元的奖金;想象一下路易威登、宝马这类品牌的七位数代言费;想象一下数以亿计年龄不到30岁的粉丝为一场电竞的胜利而欢呼。
但电子竞技远不仅仅是一场大生意。有史以来,人与人的对抗首次摆脱了*古老的负担:肉体。有了电子竞技,我们不再需要担心肉体的脆弱,也不需要在意优秀基因的随机性。个子太矮打不了篮球,年龄太大踢不了足球?在电子竞技中,这些都无须担心。
在电子竞技中,大脑是运动员。只要你能使用键盘鼠标或游戏手柄,你就能参加比赛。
这就是你必须读这本书的原因。这也是你必须关心电子竞技的原因。
不是因为它是有史以来发展*为迅猛的娱乐产业;不是因为观看电子竞技的人比观看美国职业棒球大联盟(MLB)比赛和美国职业篮球联赛(NBA)的人更多;不是因为电竞明星拥有大量粉丝,一条推特就能卖光几条全球产品线;不是因为我们的孩子玩这些游戏、崇拜这些选手;也不是因为*显而易见的事实:电子竞技确实好玩。
不是因为这些。你需要读这本书,是因为电子竞技是所有体育运动民主化的开始,是因为人与人对抗的方式正在被数字化身和数字世界的公平性永远改变。今天,手眼协同和手速还很重要,但不久之后,这些许藩篱也将消失。电子竞技预示着一个人人平等的未来,那时,超级明星的潜力将仅仅由大脑决定,而肉体的限制最终被打破。
欢迎来到未来。欢迎来到电子竞技之书。
电竞知识入门
这本书假定读者对电子游戏有大致的了解。不过,假如你在阅读时感觉有点迷惑或不知所云,也不用担心。本书的结尾部分提供了一个附录,在短短几页中简要概括了现代游戏和电子竞技的基础知识。如果你需要一点额外背景知识,请自行翻阅附录内容。当然,您也可以不*读它,不过附录的内容可以为新手打下有益基础。
出版后记
也许你未必玩过《魔兽争霸》《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》《绝地求生》等热门游戏,但没准儿听过“为了部落!”“德玛西亚万岁!”“大吉大利,今晚吃鸡”等网络流行用语,或者看到过一些商品外包装上格外醒目的游戏人物形象,刷到过热搜榜单上突然空降、让人摸不着头脑的英文缩写(代表的其实是电竞战队或选手)。如果你碰巧正身处大学校园,那么有很大概率你就是电竞的一分子,或者至少偶尔也听到过男生宿舍楼里传来庆祝中国战队夺冠的热烈欢呼声,算是从旁见证了电竞赛事骇人视听的盛大场面。
随着电子竞技的影响力不断扩大,人们对其认识也逐渐有了变化,其发展也日趋标准化、产业化。自2017年起,我国便相继有多所高校设立了电竞相关专业;2020年,电子竞技被列入2022年杭州亚运会正式竞赛项目;另外,据《2022年亚洲电竞运动行业发展报告》显示,目前我国已成为全球最大的电竞市场,贡献了全球电竞市场收益约1/3的份额,且有70.3%的网民认同电竞应该参加奥运会或地区运动会等重大体育赛事。
不过,我们对于电子竞技的了解可能依然不够系统、全面。究竟什么才是电子竞技?它跟单纯玩游戏又有什么区别?一款电竞游戏为何动辄就能俘获全球亿万玩家?这一扩张如此迅速的产业是如何发展壮大的?它真的有未来吗?到底该怎么看待它对未成年人的影响?……
本书作者威廉·科利斯正是回答这些问题的不二人选。威廉是具备国际视野的电竞权威,他创立了自己的电竞公司,并获得了超过600万美元的融资,他所拥有的职业战队OXG是各项顶尖电竞赛事冠军的有力争夺者,同时,他还开创了一档名为《电竞商业》的热门播客。在书中,威廉十分准确地抓取了电竞得以崛起的“SCAR”四要素,并以其极富感染力的动情讲述,带领读者回溯了电子游戏的历史,展现了20世纪中期以来电子游戏所经历的数次蜕变,以及社群、互联网络、流媒体直播给电子游戏带来的巨大影响。在剖析热门电竞游戏、职业战队和电竞体育联赛的过程中,作者还搭建起数个鲜明的框架模型,很好地帮助我们理解电竞这一生态系统的各个组成部分及其互动关系。同时,本书还附带有简要介绍现代游戏和电竞运动基础知识的附录及灰底专栏,相信即便是对电子游戏知之甚少的读者,也能收获十分畅快的阅读体验。
在本书编辑过程中,我们查阅了大量资料,包括游戏及其发行商官方网站、直播平台、玩家论坛等,力求尽可能遵循官方的译名规范和玩家们约定俗成的用语习惯。尽管如此,本书可能仍存在不足之处,希望广大读者能够将发现的问题反馈给我们,以便在重印时及时修改,对此,我们将不胜感激。也推荐对电竞、游戏话题感兴趣的读者朋友关注由我们出版的、著名街机格斗游戏大神梅原大吾的自传作品《如何一直赢:电竞冠军梅原大吾的胜负哲学》、电子游戏策划经典《游戏策划之路:加州艺术学院游戏设计经典教程》(即将出版)和《漫画游戏史》等书。
后浪电影学院
2023年5月
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