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『簡體書』实战技巧精粹:Scratch 300秘技大全+Python 313秘技大全(套装2册)

書城自編碼: 3909864
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: [日]PROJECT KySS、[日]金城俊哉
國際書號(ISBN): 9787X29632244
出版社: 中国青年出版社
出版日期: 2023-03-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 组合包装

售價:NT$ 1306

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關於作者:
[日]PROJECT KySS
主要写作Scratch,Unity,Unreal Engine 4,AR,MR,Excel VBA等方面的书籍。
目錄
《Scratch实战技巧精粹:300秘技大全》
第1章 Scratch 3.0的入门秘技
001 Scratch 3.0是什么
002 Scratch 3.0能做什么
003 Scratch 2.0与3.0版本界面
004 应用Scratch 3.0桌面版
005 Scratch 3.0的界面构成
006 Scratch的菜单栏
007 Scratch的积木块区域
008 Scratch的代码区域
009 Scratch的“造型”选项卡
010 Scratch的“声音”选项卡
011 Scratch的舞台区域
012 Scratch的角色和背景
第2章 Scratch 3.0 的设置秘技
013 Scratch 3.0中的角色
014 Scratch 3.0中的角色列表
015 如何调整角色的大小
016 如何改变角色的方向
017 如何选择角色
018 如何绘制角色
019 如何创建随机角色
020 如何上传角色
021 如何选择背景
022 如何绘制背景
023 如何选择随机背景
024 如何上传背景
025 如何设置舞台的大小
026 如何添加扩展功能
第3章 运动类积木块的应用秘技
027 如何应用“移动(10)步”积木块
028 如何应用“右转(15)度”积木块
029 如何应用“左转(15)度”积木块
030 如何应用“移到(随机位置▼)”积木块
031 如何应用“移到x:(0)y:(0)”积木块
032 如何应用“在(1)秒内滑行到(随机位置▼)”积木块
033 如何应用“在(1)秒内滑行到x:(0)y:(0)”积木块
034 如何应用“面向(90)方向”积木块
035 如何应用“面向(鼠标指针▼)”积木块
036 如何应用“将x坐标增加(10)”积木块
037 如何应用“将x坐标设为(0)”积木块
038 如何应用“将y坐标增加(10)”积木块
039 如何应用“将y坐标设为(0)”积木块
040 如何应用“碰到边缘就反弹”积木块
041 如何应用“将旋转方式设为(左右翻转▼)”积木块
042 如何应用“将旋转方式设为(不可旋转▼)”积木块
043 如何应用“将旋转方式设为(任意旋转▼)”积木块
044 如何显示角色的x坐标
045 如何显示角色的y坐标
046 如何显示角色的方向
第4章 外观类积木块的应用秘技
047 如何应用“说(你好!)(2)秒”积木块
048 “说(你好!)(2)秒”积木块应用示例
049 如何应用“说(你好)”积木块
050 如何应用“思考(嗯……)(2)秒”积木块
051 如何应用“思考(嗯……)”积木块
052 如何应用“换成(造型1▼)造型”积木块
053 如何应用“下一个造型”积木块
054 如何应用“换成(背景1▼)背景”积木块
055 如何应用“换成(下一个背景▼)背景积木块
056 如何应用“换成(上一个背景▼)背景积木块
057 如何应用“换成(随机背景▼)背景”积木块
058 如何应用“下一个背景”积木块
059 如何使角色变大
060 如何使角色变小
061 如何应用“将大小设为(100)”积木块
062 如何应用“将(颜色▼)特效增加(25)”积木块
063 如何应用“将(颜色▼)特效增加(10)”积木块
064 如何应用“将(鱼眼▼)特效增加(25)”积木块
065 如何应用“将(漩涡▼)特效增加(25)”积木块
066 如何应用“将(像素化▼)特效增加(25)”积木块
067 如何应用“将(马赛克▼)特效增加(25)”积木块
068 如何应用“将(亮度▼)特效增加(25)”积木块
069 如何应用“将(虚像▼)特效增加(25)”积木块
070 如何应用“将(颜色▼)特效设定为(0)”积木块
071 如何应用“清除图形特效”积木块
072 如何应用“隐藏”积木块
073 如何应用“显示”积木块
074 如何应用“移到最(前面▼)”积木块
075 如何应用“移到最(后面▼)”积木块
076 如何应用“(前移▼)(1)层”积木块
077 如何应用“(前移▼)(2)层”积木块
078 如何应用“(后移▼)(1)层”积木块
079 如何应用“造型(编号▼)”积木块
080 如何应用“造型(名称)”积木块
081 如何应用“背景(编号)”积木块
082 如何应用“背景(名称)”积木块
083 如何应用“大小”积木块
第5章 声音类积木块的应用秘技
084 如何应用“播放声音(喵▼)等待播完积木块
085 如何应用“播放声音(录制)等待播完积木块
086 如何应用“播放声音(喵▼)”积木块
087 如何应用“停止所有声音”积木块
088 如何应用“将(音调▼)音效增加(10)”积木块
089 如何应用“将(左右平衡▼)音效增加(10)”积木块
090 如何应用“将(音调▼)音效设为(100)”积木块
091 如何应用“清除音效”积木块
092 如何应用“将音量增加(-10)”积木块
093 如何应用“将音量设为(100)%”积木块
094 如何设置音量
第6章 事件类积木块的应用秘技
095 如何应用“当被点击”积木块
096 “当被点击”积木块应用示例1
097 “当被点击”积木块应用示例2
098 “当被点击”积木块应用示例3
099 如何应用“当按下(空格▼)键”积木块
100 “当按下(空格▼)键”积木块应用示例1
101 “当按下(空格▼)键”积木块应用示例2
102 “当按下(空格▼)键”积木块应用示例3
103 如何应用“当角色被点击”积木块
104 “当角色被点击”积木块应用示例1
105 “当角色被点击”积木块应用示例2
106 “当角色被点击”积木块应用示例3
107 如何应用“当背景换成(背景1▼)”积木块
108 如何应用“当(响度▼)>(10)”积木块
109 “当(响度▼)>(10)”积木块应用示例1
110 “当(响度▼)>(10)”积木块应用示例2
111 如何应用“当接收到(消息1▼)”与“ 广播(消息1▼)”积木块
112 “当接收到(消息1▼)”与“广播(消息1▼)”积木块的应用
113 如何应用“广播(消息1▼)并等待”积木块
第7章 控制类积木块的应用秘技
114 如何应用“等待(1)秒”积木块
115 如何应用“重复执行(10)次”积木块
116 “重复执行(10)次”积木块应用示例1
117 “重复执行(10)次”积木块应示例2
118 如何应用“重复执行”积木块
119 “重复执行”积木块应用示例1
120 “重复执行”积木块应用示例2.. . . . . . . . . . . . . 83
121 “重复执行”积木块应用示例3.. . . . . . . . . . . . . 84
122 如何应用“如果那么……”积木块.. . . 85
123 “如果 那么……”积木块应用示例.. . . . 87
124 如何应用“如果那么……否则……”积木块
125 “如果 那么……否则……”积木块应用示例1
126 “如果 那么……否则……”积木块应用示例2
127 “如果 那么……否则……”积木块应用示例3
128 如何应用“等待”积木块
129 “等待 ”积木块应用示例
130 如何应用“重复执行直到”积木块
131 “重复执行直到 ”积木块应用示例1
132 “重复执行直到 ”积木块应用示例2
133 “重复执行直到 ”积木块应用示例3
134 如何应用“停止(全部脚本▼)”积木块
135 如何应用“停止(这个脚本▼)”积木块
136 如何应用“当作为克隆体启动时”和“克隆(自己▼)”积木块
137 “当作为克隆体启动时”和“克隆(自己▼)”积木块应用示例
138 如何应用“删除此克隆体”积木块
第8章 侦测类积木块的应用秘技
139 如何应用“碰到(鼠标指针▼)?”积木块
140 “碰到(鼠标指针▼)?”积木块应用示例1
141 “碰到(鼠标指针▼)?”积木块应用示例2
142 如何应用“碰到颜色?”积木块
143 “碰到颜色 ?”积木块应用示例
144 如何应用“颜色碰到?”积木块
145 “颜色碰到 ?”积木块应用示例1
146 颜色 碰到 ?”积木块应用示例2
147 如何应用“到(鼠标指针▼)的距离”积木块
148 “到(鼠标指针▼)的距离”积木块应用示例
149 如何应用“询问(What’s your name?)并等待”积木块
150 “询问(What’s your name?)并等待”积木块应用示例1
151 “询问(What’s your name?)并等待”积木块应用示例2
152 如何应用“回答”积木块
153 如何应用“按下(空格▼)键”积木块
154 “按下(空格▼)键”积木块应用示例
155 如何应用“按下鼠标?”积木块
156 “按下鼠标?”积木块应用示例
157 如何应用“鼠标的x坐标”积木块
158 如何应用“鼠标的y坐标”积木块
159 如何应用“将拖动模式设为(可拖动▼)”积木块
160 “将拖动模式设为(可拖动▼)”积木块应用
161 如何设置响度
162 计时器
163 计时器的应用
164 计时器归零
165 如何应用“(舞台▼)的(背景编号▼)”积木块
166 如何应用“当前时间的(年▼)”积木块
167 如何应用“2000年至今的天数”积木块
168 如何应用“用户名”积木块
第9章 运算类积木块的应用秘技
169 如何应用“( )”积木块
170 “( )”积木块应用示例
171 如何应用“( - )”积木块
172 “( - )”积木块应用示例
173 如何应用“( * )”积木块
174 “( * )”积木块应用示例
175 如何应用“( / )”积木块
176 “( / )”积木块应用示例
177 如何应用“在(1)和(10)之间取随机数”积木块
178 “在(1)和(10)之间取随机数”积木块应用示例1
179 “在(1)和(10)之间取随机数”积木块应用示例2
180 “在(1)和(10)之间取随机数”积木块应用示例3.
181 如何应用“( >(50))”积木块
182 “( >(50))”积木块应用示例
183 如何应用“( <(50))”积木块
184 “( <(50))”积木块应用示例
185 如何应用“( =(50))”积木块
186 “( =(50))”积木块应用示例
187 如何应用“( 与)”积木块
188 “( 与)”积木块应用示例
189 如何应用“( 或)”积木块
190 “( 或)”积木块应用示例
191 如何应用“( 不成立)”积木块
192 “( 不成立)”积木块应用示例
193 如何应用“连接(apple)和(banana)”积木块
194 “ 连接(apple)和(banana)”积木块应用示例
195 如何应用“(apple)的第(1)个字符”积木块
196 如何应用“(apple)的字符数”积木块
197 如何应用“(apple)包含(a)”积木块积木块
199 如何应用“四舍五入”积木块
200 如何应用“(绝对值▼) ”积木块

第10章 变量类积木块的应用秘技
201 如何建立一个变量
202 如何建立一个变量的全部变量与部分变量
203 如何应用“将(我的变量▼)设为(0)”积木块
204 “将(我的变量▼)设为(0)”积木块应用示例
205 如何应用“将(我的变量▼)增加(1)”积木块
206 “将(我的变量▼)增加(1)”积木块应用示例
207 如何应用“显示变量(我的变量▼)”积木块
208 如何应用“隐藏变量(我的变量▼)”积木块
209 如何建立一个列表
210 建立一个列表的应用示例1
211 建立一个列表的应用示例2
212 建立一个列表的应用示例3
213 如何制作新的积木
214 制作新的积木的应用示例1
215 制作新的积木的应用示例2
第11章 扩展功能之音乐类积木块的应用秘技
216 如何应用“击打(⑴小军鼓▼)(0.25)拍”积木块
217 “击打(⑴小军鼓▼)(0.25)拍”积木块应用示例
218 如何应用“休止(0.25)拍”积木块
219 如何应用“演奏音符(60)(0.25)拍”积木块
220 如何应用“将乐器设为(⑴钢琴▼)”积木块
221 如何应用“将演奏速度设定为(60)”积木块
222 “ 将演奏速度设定为(60)”积木块应用示例
223 如何应用“将演奏速度增加(20)”积木块
224 “ 将演奏速度增加(20)”积木块应用示例
225 如何设置演奏速度
第12章 扩展功能之画笔类积木块的应用秘技
226 如何应用“全部擦除”积木块
227 如何应用“图章”积木块
228 如何应用“落笔”积木块
229 如何应用“抬笔”积木块
230 如何应用“将笔的颜色设为”积木块
231 如何应用“将笔的(颜色▼)增加( 10)”积木块
232 如何应用“将笔的(颜色▼)设为( 50)”积木块
233 如何应用“将笔的粗细增加(1)”积木块
234 如何应用“将笔的粗细设为(1)”积木块
第13章 扩展功能之视频侦测类积木块的应用秘技
235 如何应用“当视频运动>(10)”积木块
236 如何应用“相对于(角色)的视频( 运动)”积木块
237 如何应用“(开启▼)摄像头”积木块.
238 如何应用“将视频透明度设为(50)”积木块
第14章 扩展功能之文字朗读与翻译积木块的应用秘技
239 如何应用“朗读(你好)”积木块
240 如何应用“使用(中音▼)嗓音”积木块
241 如何应用“将朗读语言设置为(Chinese( Mandarin)▼)”积木块
242 如何应用“将(你好)译为(阿拉伯语▼)”积木块
243 如何应用“访客语言”积木块
第15章 扩展功能之micro:bit的应用秘技
244 micro:bit使用前的准备
245 如何应用“当按下(A▼)按钮”积木块
246 “ 当按下(A▼)按钮?”积木块应用示例
247 如何应用“当被(移动▼)”积木块
248 如何应用“显示( )”积木块
249 如何应用“显示文本(Hello!)”积木块
250 如何应用“清空屏幕”积木块
251 如何应用“当向(任意▼)倾斜”积木块
252 “向(任意▼)倾斜?”积木块应用示例
253 如何应用“向(前▼)倾角”积木块
第16章 Scratch 3.0其他应用秘技-1
254 如何把角色照在镜子里
255 如何制作放烟花效果
256 如何将掷出的两个骰子的数目相加
257 如何让角色跟着鼠标指针盖下图章
258 如何用板子把球反弹回来
259 如何改变背景
260 如何制作樱花花瓣飘落效果
261 输入密码
262 如何克隆角色
263 如何制作猜拳效果
264 如何用声音让角色有反应
265 如何把角色移动到单击的位置
266 如何制作老虎机效果
267 搜索观光地
268 如何制作老鼠追猫效果
269 当角色相撞时天空变暗且雷声四起
270 询问县厅所在地
271 用指定的语言读中文
272 飞向外边来
273 如何用网络摄像头操控角色
274 如何用网络摄像头试着让蝴蝶吓一跳
275 如何通过网络摄像头操作使乐器发出声音
276 如何用网络摄像头拍摄的人物点爆气球
277 如何通过网络摄像头中人物吹口哨操纵角色
278 如何通过网络摄像头中的人物触摸草莓让它克隆出很多草莓
第17章 Scratch 3.0其他应用秘技-2
279 如何配合节奏绘制图形
280 如何让角色沿着指定的线移动
281 如何让角色逃走
282 如何让两个角色相撞后变成另一个角色
283 如何制作在月球上旋转跳跃的效果
284 如何制作外星人吃生命的效果
285 如何操控角色逃离球的追逐
286 如何制作通往异次元的墙
287 如何制作单击球并得分
288 如何制作让角色掉进洞里
289 如何击打飞过来的棒球
290 如何制作音乐1
291 如何制作音乐2
292 画笔的应用1
293 画笔的应用2
294 文字朗读的应用1
295 文字朗读的应用2
296 翻译的应用1
297 翻译的应用2
298 micro:bit的应用1
299 micro:bit的应用2
300 micro:bit的应用3


《Python实战技巧精粹:313秘技大全》
第1章 Python概述
1-1 Python 基本情况简介
1-2 程序运行与保存
第2章 基础编程
2-1 对象类型与数据类型
2-2 运算
2-3 流程控制
2-4 函数
2-5 列表
2-6 元组
2-7 字典
2-8 复合序列的迭代
2-9 集合
2-10 特殊函数
2-11 类与对象
第3章 字符串的操作
3-1 字符串的基本操作
3-2 基于正则表达式的模式匹配

第4章 文件操作与管理
4-1 文件操作
4-2 文件管理
第5章 调试
5-1 异常处理和日志收集
5-2 利用调试程序进行调试
第6章 Excel表格的操作
6-1 工作表的操作
6-2 行记录和列名的操作
6-3 工作簿的制作与编辑
第7章 Word文档
7-1 Word 文档的处理
第8章 网络连接
8-1 获取Web 数据
8-2 应用WebAPI
8-3 网络爬虫

第9章 文本挖掘
9-1 文本处理
9-2 文本文件的处理
9-3 语素分析入门
9-4 根据马尔可夫模型创作文本
9-5 聊天程序的创建
9-6 利用语素分析进行文本挖掘
第10章 GUI
10-1 tkinter 模块
第11章 基于Jupyter Notebook的统计分析
11-1 使用Jupyter Notebook 进行分析前的准备
11-2 使用NumPy的数组(矢量)
11-3 使用NumPy的矩阵
11-4 数据框
11-5 相关分析
11-6 线性回归分析
內容試閱
《Scratch实战技巧精粹:300秘技大全》
秘技001 Scratch 3.0是什么
Scratch是美国麻省理工学院(MIT)媒体实验室开发的可以用视觉编程语言编程的应用程序。所谓视觉编程,就是像拼图一样,使用各种指令积木块进行拼接的编程环境。所谓程序设计,就是让计算机执行各种“命令”(例如让程序中的“猫”执行“运动”或发出声音的命令)的拼接形式。编程(英文为Programming),就是让计算机按照指定的顺序执行一系列命令的程序。
说到编程,很多人会想到各种专业、难懂的程序代码,但在Scratch 3.0中,我们可以直接通过鼠标操作完成各种程序命令。由于Scratch能直观地进行编程,所以在儿童的编程教育中经常使用。
Scratch的命令积木块全部为简体中文显示,一看就知道这些积木块的功能,即使指令拼接错误,也不会生成无法运行的程序,笔者认为这是最适合孩子学习编程的环境。可能有人会觉得Scratch是面向孩子的简单编程软件。实际上,在真正使用的时候,我们会发现Scratch可以实现很多看起来非常复杂的程序。不仅仅是孩子,任何人都可以使用Scratch轻松地进行编程。
目前最常用的Scratch版本有3个,分别是Scratch 1.4、Scratch 2.0和最新版的Scratch 3.0。离线版(界面版Scratch 3.0)也可以使用,通过网络连接时最新版Scratch 3.0的网页版不支持Internet Explorer浏览器,需要用户使用Microsoft Edge或Chrome等浏览器。
我们使用Scratch编程就像做各种实验一样,当完成一件作品后,可以通过运行查看结果,再对脚本进行修修补补,例如增加、修改或删除某些内容,而且我们可以立刻看到修改后的效果。通过不断实验,最终得到满意的作品。
我们开始设计一个Scratch作品时,首先要考虑的是在游戏中会出现哪些物品和角色、它们出现的场景是什么、作品的大概动画效果等。
之后,还要熟悉Scratch准备了什么角色,哪些是我们需要的,哪些是需要自己提供的。
最后,我们确定角色、场景后,就开始创作之旅吧!
以下是秘技114中应用“等待(1)秒”积木块的示例。左侧是此作品的拼接脚本,右侧是舞台,即角色执行脚本的地方。当单击上方小绿旗时,执行拼接的脚本,角色会运动起来,如图1-1所示。
秘技002 难易程度Scratch 3.0能做什么
Scratch 3.0版本的功能和Scratch 2.0版本相比,最明显的变化是变大的积木块和新增的扩展功能。增强功能包括“音乐”“画笔”“视频侦测”“文字朗读”“翻译”“把任何东西变成按键”“搭建交互机器人”和“支持马达和传感器”。这些功能在Scratch 2.0版本中是预先显示在分类中,从Scratch 3.0开始,作为扩展功能被单独处理。
单击图1-2的“添加扩展”图标,会显示扩展功能的一览表,如图1-3所示。

《Python实战技巧精粹:313秘技大全》
Python是一种程序设计语言,由荷兰人吉多·范 罗苏姆(Guido van Rossum)研究开发,于1991年问世。其名称源于英国BBC监制的喜剧《飞行马戏团》(Monty Pythons Flying Circus)。Python这个单词本义即蟒蛇,因此“蟒蛇”也被作为该语言的吉祥物和代号使用。Python源代码的写法对应面向对象、命令型、顺序型、函数型等多种形式,可以按实际情况选择使用。
使用面向对象的写法能够进行更高层次的编程,而命令型、顺序型、函数型根据其名称各自对应不同的特征,却是编写程序的基础。因此一般情况下,还是先从这些基本写法学起,再逐步向面向对象型过渡为好。Python的用途极为广泛,从使用个人计算机进行一般程序开发,到Web App(基于Web形式的应用程序)开发、游戏开发、图像处理自动化运维,在统计分析、人工智能开发的深度学习领域,都能见到Python活跃的身影。
Python简洁的语言体系
常有人评价称“Python最适用于学习”。的确,适用大规模开发的同时,Python也同样易于初学者掌握,理由如下。
简洁的语言体系
由于Python要求必须对源代码进行正确的缩进,所以由它编写的代码整体构造简单易懂。与其他语言相比,少了许多麻烦的步骤,也就减少了用以描述的代码数量,使得用Python编写的代码简洁有序。较少使用符号,因此编写代码更为轻松。
学习成本低语法浅显易懂,易理解。说明语言方法时使用的解释简单明了,几乎没有难以理解的地方。

 

 

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