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『簡體書』Animate动画制作实用教程(微课视频版)

書城自編碼: 3907649
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 缪亮、郭刚
國際書號(ISBN): 9787302642367
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2023-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 386

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編輯推薦:
本书采用经典的范例来进行介绍,避免枯燥的理论讲述,将知识渗透于具体的操作中,使读者不仅获得知识,同时掌握完成具体任务的操作技巧。相信通过本书的学习,读者能够在掌握软件操作的同时获得平面设计的新理念和新思维,使该书成为广大动画设计爱好者或工作者的好帮手。
既适合想快速入门并提高动画设计技能的初、中级用户使用,也能作为正规院校和培训学校教学的教材使用。
內容簡介:
本书是一本介绍 Animate 动画制作和设计的教材,作者从动画制作的基础知识开始讲解,通过大 量的范例,由浅入深地介绍 Animate 动画制作的核心技术。 本书共 11 章,分别介绍了 Animate 图形的绘制、色彩的应用、图形的变换、文本的创建和应用、 元件和实例概念、各种类型的动画制作、声音和视频的应用以及 ActionScript 3.0 程序编写等知识。本 书融入了作者多年的动画制作经验和技巧,突出操作与实际应用的结合,范例来自作者多年动画制作 和教学经验的总结,具有很强的针对性和实用性。同时,本书针对性地提供了上机练习,以帮助读者 通过实践来体验所学的知识,更快地掌握实用技术。 为了让读者更轻松地掌握 Animate 动画制作,本书制作了配套微课视频。微课视频包括教材的精 华内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会。另外,本书配套资源内容丰富、实用性强, 提供了本书用到的实例源文件及各种素材。 本书面向学习 Animate 动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校数字媒体、动漫设计和 图形图像等专业的教材,也可作为各层次动画设计与制作专业职业培训的专业教材,同时还可作为广 大动画爱好者的参考书。
目錄
第1章 Animate CC动画制作基础 1
1.1 Animate CC的工作环境 1
1.1.1 Animate CC的操作界面 1
1.1.2 设置工作环境 5
1.2 文档的基本操作8
1.2.1 新建文档 8
1.2.2 设置文档属性 10
1.2.3 保存文档 11
1.2.4 打开和关闭文档 12
1.3 影片的测试和导出14
1.3.1 预览和测试动画 14
1.3.2 文件的导出 15
1.4 文件的发布15
1.4.1 文件的发布设置 15
1.4.2 针对HTML5的发布 16
1.5 本章小结21
1.6 本章习题21
1.7 上机练习与指导22
1.7.1 Animate CC界面的操作 22
1.7.2 使用模板并发布为可执行文件 22
第2章 绘制图形 23
2.1 绘制规则图形23
2.1.1 矩形工具和基本矩形工具 23
2.1.2 椭圆工具和基本椭圆工具 26
2.1.3 多角星形工具 28
2.1.4 实战范例—田园农舍 29
2.2 绘制不规则图形33
2.2.1 线条工具 33


Animate动画制作实用教程(微课视频版)
VI
2.2.2 铅笔工具 35
2.2.3 钢笔工具 36
2.2.4 实战范例—卡通狮子 38
2.3 三种画笔工具40
2.3.1 传统画笔工具 40
2.3.2 画笔工具 42
2.3.3 流畅画笔工具 44
2.3.4 实战范例—草地 45
2.4 其他辅助绘图工具49
2.4.1 选取对象 49
2.4.2 擦除对象 52
2.4.3 查看对象 53
2.4.4 实战范例—雨伞 53
2.5 本章小结56
2.6 本章练习56
2.7 上机练习和指导57
2.7.1 绘制卡通鱼 57
2.7.2 绘制足球 57
第3章 图形的色彩 58
3.1 纯色填充58
3.1.1 创建颜色 58
3.1.2 填充纯色 62
3.1.3 实战范例—线稿上色 64
3.2 渐变填充65
3.2.1 创建渐变 66
3.2.2 渐变的调整 67
3.2.3 实战范例—水晶时钟 70
3.3 位图填充73
3.3.1 填充位图 73
3.3.2 调整位图填充 74
3.3.3 实战范例—国画卷轴 75
3.4 本章小结80
3.5 本章练习80
3.6 上机练习和指导81
3.6.1 苹果 81
3.6.2 水晶按钮 81


目录
VII
第4章 图形的变换 82
4.1 对象的变形82
4.1.1 线条的平滑和伸直 82
4.1.2 对象的任意变形 83
4.1.3 对象的精确变形 85
4.1.4 实战范例—礼品盒 86
4.2 对象的对齐和排列92
4.2.1 对象的对齐 92
4.2.2 对象的排列 94
4.2.3 对象的贴紧 94
4.2.4 实战范例—手机 96
4.3 对象的合并和组合99
4.3.1 Animate CC的绘图模式 99
4.3.2 对象的合并 100
4.3.3 对象的组合 102
4.3.4 对象的分离 102
4.3.5 实战范例—清晨 103
4.4 本章小结109
4.5 本章练习109
4.6 上机练习和指导109
4.6.1 绘制图案 109
4.6.2 绘制各种花朵 110
第5章 在作品中应用文字 111
5.1 文本的基本操作111
5.1.1 创建文本 111
5.1.2 文本的选择 112
5.1.3 设置文本方向 112
5.1.4 设置字符样式 113
5.1.5 设置段落样式 116
5.1.6 输入文本和动态文本 117
5.1.7 嵌入字体 119
5.1.8 实战范例—店内广告 120
5.2 使用滤镜124
5.2.1 滤镜的操作 124
5.2.2 滤镜详解 125


Animate动画制作实用教程(微课视频版)
5.2.3 实用范例—新年日历 129
5.3 本章小结134
5.4 本章练习134
5.5 上机练习和指导135
5.5.1 辉光文字效果 135
5.5.2 制作文字特效 136
第6章  AnimateCC基础动画 137
6.1 逐帧动画137
6.1.1 时间轴上的帧 137
6.1.2 图层的管理 142
6.1.3 实战范例—盛开的雪莲花 146
6.2 形状补间动画149
6.2.1 制作形状补间动画的方法 149
6.2.2 形状补间动画的参数设置 150
6.2.3 添加形状提示 150
6.2.4 实战范例—窗帘飘动 151
6.3 传统补间动画154
6.3.1 传统补间动画的创建方法 154
6.3.2 传统补间的参数设置 156
6.3.3 传统补间动画的应用分析 158
6.3.4 实战范例—弹簧振子模拟动画 161
6.4 沿路径运动的传统补间动画163
6.4.1 制作路径动画的方法 163
6.4.2 基于笔触的路径动画 165
6.4.3 实战范例—台风模拟演示动画 168
6.5 自定义缓动效果170
6.5.1 制作自定义缓动动画的方法 170
6.5.2 对缓动效果进行设置 172
6.5.3 实战范例—逼真弹跳的球 173
6.6 本章小结176
6.7 本章练习177
6.8 上机练习和指导178
6.8.1 倒计时动画 178
6.8.2 网络横幅广告 178
6.8.3 摇曳的烛光 179
6.8.4 沿路径弹跳的小球 182


目录
第7章 元件和实例 183
7.1 初识元件和实例183
7.1.1 元件 183
7.1.2 实例 185
7.2 元件的类型和创建元件的方法185
7.2.1 元件的类型 185
7.2.2 元件的创建方法 186
7.2.3 编辑元件的三种方式 187
7.2.4 元件的基本操作 188
7.3 影片剪辑元件192
7.3.1 认识影片剪辑元件 192
7.3.2 影片剪辑的“9切片缩放” 195
7.3.3 实战范例—争奇斗艳的鲜花 196
7.4 按钮元件198
7.4.1 实战范例—变色按钮 198
7.4.2 实战范例—文字按钮 201
7.4.3 实战范例—透明按钮 202
7.4.4 实战范例—放电按钮 203
7.5 管理、使用【库】 206
7.5.1 【库】面板简介 206
7.5.2 管理元件 207
7.5.3 外部库 209
7.6 本章小结210
7.7 本章习题210
7.8 上机练习和指导211
7.8.1 小鸟飞入 211
7.8.2 动态按钮 212
第8章 基于对象的补间动画 213
8.1 创建对象补间动画213
8.1.1 创建对象补间动画的方法 213
8.1.2 对补间范围进行操作 218
8.1.3 创建对象补间的基本规则 220
8.1.4 实战范例—跳跃的足球 222
8.2 使用“动画编辑器” 224
8.2.1 “动画编辑器”面板简介 224


Animate动画制作实用教程(微课视频版)
8.2.2 应用“动画编辑器”面板编辑动画 225
8.2.3 编辑属性曲线的形状 229
8.2.4 实战范例—汽车广告 231
8.3 动画预设238
8.3.1 使用动画预设 238
8.3.2 实战范例—文字动画特效 239
8.4 本章小结243
8.5 本章习题243
8.6 上机练习与指导244
8.6.1 补间动画应用—网络广告 244
8.6.2 “动画编辑器”的应用—电话来了 246
8.6.3 预设动画的应用—文字广告 247
第9章 Animate CC高级动画制作 249
9.1 遮罩动画249
9.1.1 实战范例—图片切换 249
9.1.2 实战范例—电池掉电 252
9.1.3 实战范例—流动的光线 254
9.2 3D动画 257
9.2.1 影片剪辑的3D变换 257
9.2.2 透视角度和消失点 259
9.2.3 实战范例—旋转立方体 261
9.3 骨骼动画266
9.3.1 关于骨骼动画 266
9.3.2 创建骨骼动画 267
9.3.3 设置骨骼动画属性 270
9.3.4 制作形状骨骼动画 274
9.3.5 实战范例—飞翔 275
9.4 场景动画278
9.4.1 制作场景动画 278
9.4.2 实战范例—远眺 285
9.5 本章小结288
9.6 本章习题288
9.7 上机练习和指导289
9.7.1 遮罩动画应用—卷轴画 289
9.7.2 3D动画应用—3D文字特效 290
9.7.3 3D动画应用—翻书效果 291


目录
9.7.4 骨骼动画应用—摇曳 292
9.7.5 骨骼动画应用—人物行走 292
9.7.6 场景动画应用—骑自行车 293
第10章 Animate CC的多媒体功能 295
10.1 声音在动画中的应用 295
10.1.1 将声音导入动画 295
10.1.2 声音属性的设置和编辑 296
10.1.3 压缩声音 301
10.1.4 实战范例—音乐按钮 304
10.2 视频在动画中的应用 308
10.2.1 Animate CC视频格式简介 308
10.2.2 实战范例—嵌入视频 309
10.2.3 实战范例—渐进式下载播放外部视频 314
10.3 本章小结 319
10.4 本章习题 319
10.5 上机练习和指导 320
10.5.1 声音和动画的同步效果 320
10.5.2 3D影视墙 322
第11章 Animate CC的交互动画 323
11.1 ActionScript 3.0开发环境 323
11.1.1 ActionScript的首选参数设置 323
11.1.2 【动作】面板 325
11.1.3 使用代码向导 327
11.1.4 使用【代码片段】面板 329
11.1.5 实战范例—用代码控制飞鸟飞行 330
11.2 了解ActionScript 3.0 333
11.2.1 认识类和对象 333
11.2.2 认识事件 339
11.3 ActionScript 3.0应用范例 340
11.3.1 应用范例1—文字的鼠标跟随效果 341
11.3.2 应用范例2—时钟 345
11.3.3 实战范例3—用鼠标拖动图片 347
11.3.4 实战范例4—用键盘控制对象的移动 348
11.3.5 实战范例5—简易音乐播放器 350
11.4 本章小结 353


Animate动画制作实用教程(微课视频版)
11.5 本章习题 353
11.6 上机练习和指导 354
11.6.1 随鼠标跳动的小球 354
11.6.2 用鼠标控制的旋转文字 355
11.6.3 下雪动画效果 357
內容試閱
Flash动画是一种常见的二维动画模式,其诞生于20世纪90年代末期。由于Flash以
矢量绘图手段为主,其生成的动画文件体积小巧并支持交互,能够保证用户在当时网络带
宽较小、网速加满的环境下流畅地观看动画,其一经推出就盛极一时。2005年,Flash所
在的Macromedia被大名鼎鼎的Adobe公司收购,Flash也由此跃升为专业的二维动画制
作软件。2015年12月2日,Adobe公司正式将Flash未来版本更名为Animate(简称为
AN)。新的命名带来了功能的大跃进,增加了大量的符合互联网时代要求的新特性,如支
持HTML5 Canvas和WebGL等,能够通过可扩展架构支持包括SVG在内的动画格式。
Animate的功能强大,可以制作各种精美的矢量动画,同时可以将声音、视频和图片
等多种媒体融合在一起,使用户能够方便快捷地制作出各种高品质的多媒体作品。作为
Adobe公司的一款动画制作软件,Animate具有界面友好、使用方便和体系结构开放等特
点,特别适用于网络动画设计、动漫作品的设计、商业广告动画的制作和各类多媒体作品
的创作,并已经广泛用于网页制作、多媒体演示、游戏设计、网络广告制作及手机动画设
计和制作等各领域。
本书以易学、全面和实用为目的,从基础到应用、从简单到复杂,系统地介绍了
Animate的功能,详细分析各个功能的操作方法和使用技巧,通过动手练习将功能介绍融
合到实际设计中,让读者能够轻松掌握Animate动画制作的各项功能和操作技巧。
主要内容
本书共分为11章,各章节的内容介绍如下:
第1章介绍Animate 的基础知识,包括使用Animate 必须掌握的有关概念、Animate
CC的工作界面、文件的基本操作以及HTML5的发布方式等。
第2章介绍Animate 绘图工具的使用,包括使用绘图工具绘制各种规则和不规则图形
的方法,以及各种特殊绘图工具和辅助绘图工具的使用技巧。
第3章介绍Animate 色彩应用的知识,包括图形的纯色填充、渐变填充和位图填
充等。
第4章介绍Animate 图形变换的知识,包括对象的变形操作、对象的对齐和排列以及
对象的合并和组合的操作技巧。
第5章介绍Animate 文本使用的知识,包括文本的创建、文本样式的设置和段落格式
的设置等,同时介绍了使用滤镜创建文字特效的方法。


Animate动画制作实用教程(微课视频版)
II
第6章介绍Animate 基本动画制作的知识,包括逐帧动画、形状补间和传统补间动画
的制作以及缓动效果的设置。
第7章介绍Animate 元件和实例,包括元件和实例的概念、影片剪辑元件和按钮元件
的使用方法以及库使用技巧。
第8章介绍Animate 基于对象的补间动画的制作,包括动画的创建、动画编辑器的使
用技巧以及预设动画的使用方法。
第9章介绍Animate 高级动画的制作,包括遮罩动画的制作、3D动画的制作、骨骼
动画的制作和场景动画的制作。
第10章介绍Animate 多媒体功能的使用知识,包括在作品中插入声音和声音的处理,
以及在作品中添加视频的操作方法。
第11章介绍Animate 动画交互的应用知识,包括在作品中进行ActionScript脚本编程
的方法、ActionScript 3.0类和时间的概念。同时,通过范例介绍ActionScript在动画制作
中的应用技巧,包括实现动画交互、控制动画播放、处理文本、使用时间以及控制音频的
播放等。
本书特点
1.内容翔实
本书是一本Animate动画制作入门和提高的专业教材,内容涵盖Animate动画制作的
实用知识,既介绍基本操作方法,也介绍各种高级操作技巧。同时,本书还涉及动画设计
理念,扩展学习范围,提供丰富的应用方法。
2.结构合理
本书在结构上以知识讲解为先导,以应用范例为中心,避免枯燥的说教,给读者以实
际操作机会。每个章节内容均按照认知的规律,由知识到应用的过程来进行组织,在动画
范例的制作过程中,穿插知识归纳和实用技巧点拨。每章提供针对性的练习和上机操作,
给读者以思考和训练的空间。书后安排行业应用综合案例,同时对行业特性进行分析归
纳,使读者不仅能“知其然”,更能“知其所以然”。
3.精选案例
本书提供了大量的实际案例,案例选择合理,具有代表性并有较高的启发性,所有案
例均倾注了作者多年的实践经验,具有较强的实用性和指导性。章节案例注意与知识点的
密切结合,突出Animate动画的特点,小巧而精致,同时兼顾动画设计领域的实际需求。
案例的制作步骤详细,条理清晰,使读者容易上手,便于理解。
4.配套微课
为了让读者更轻松地掌握Animate动画制作技术,作者精心制作了配套微课视频。微
课视频包括教材的精彩内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会。不管是教
师还是学生,扫描二维码即可在线播放微课视频,这样更加有利于教师的教和学生的学。



本书作者
参加本书编写的作者均为从事一线教学工作多年的资深教师,有着丰富的教学经验和
动画设计经验。
本书由缪亮担任主编(负责编写第1~4章),郭刚担任副主编(负责编写第5~11
章)。另外,感谢开封文化艺术职业学院对本书创作给予的支持和帮助。
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立体出版计划,为读者建构全方位的学习环境。最先进的建构主义学习理论表明,建
构一个真正意义上的学习环境是学习成功的关键。学习环境中有真情实境、有协商和对
话、有共享资源的支持,才能使读者高效率地学习,并且学有所成。因此,为了帮助读者
建构真正意义上的学习环境,作者以图书为基础,为读者专门设置了一个图书服务网站。
网站提供相关图书资讯,以及相关资料下载和读者俱乐部。在这里读者可以得到更
多、更新的共享资源;还可以交到志同道合的朋友,相互交流、共同进步。
编 者
2023年7月

 

 

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