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編輯推薦: |
1.作者为公司产品总监,参与多部游戏的场景设计制作,案例精彩、丰富2.配备实例操作微课视频,读者可以扫码观看3.提供项目源文件,还附有大量图片和素材文件供读者学习参考
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內容簡介: |
本书是一本讲解3D动漫游戏角色设计与制作的专业教材。全书分为10章,具体内容包括动漫游戏美术设计概述、动漫游戏3D角色设计理论、3D角色建模基础与制作流程、人体模型的制作、角色道具模型制作、动物模型制作、写实风格角色模型制作、幻想风格角色模型制作、CG角色模型制作等。全书内容循序渐进、由浅入深,以理论讲解与实际项目操作相结合的方式来介绍3D动漫游戏角色的具体制作方法、流程与技巧,内容全面、实用。本书既可作为高等职业院校3D动漫游戏制作课程的基础教材,也可作为对动漫游戏设计感兴趣的读者的参考书。
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關於作者: |
李瑞森,ADOBE ACCD中国认证设计师、AUTODESK全球认证设计师、3DSMAX产品专家。作为一名职业电脑游戏美术设计师,作者已出版过多种受市场肯定的3d Max教材, 把多年在这个领域中积累的技术和专业知识系统地编集、汇总并讲解出来,为当下的游戏教育事业尽绵薄之力。
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目錄:
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第1章动漫游戏美术设计概论1.1 动漫游戏美术的概念与风格 / 21.2 CG技术和计算机图形图像技术 / 51.2.1 CG技术的发展 / 51.2.2 计算机图形图像技术的发展 / 71.3 CG动画的制作流程 / 121.3.1 2D动画的制作流程 / 121.3.2 3D动画的制作流程 / 151.4 游戏的研发制作流程 / 171.4.1 游戏制作公司的部门架构 / 181.4.2 游戏美术的职能划分 / 201.4.3 游戏的制作流程 / 281.5 动漫游戏美术设计师的成长之路 / 34第2章动漫游戏3D角色设计理论2.1 动漫游戏角色设计概论 / 382.2 3D角色设计与制作流程 / 422.3 人体比例及结构基础知识 / 462.3.1 人体比例 / 462.3.2 骨骼结构 / 482.3.3 肌肉结构 / 482.4 3D角色模型制作要求及规范 / 51第3章3D角色建模基础与制作流程3.1 3ds Max角色建模基础 / 573.1.1 3ds Max的安装 / 573.1.2 3ds Max操作界面讲解 / 603.1.3 3ds Max视图操作 / 663.1.4 3ds Max建模基础操作 / 723.1.5 通过编辑多边形来制作人体模型 / 813.2 3D角色模型贴图技术详解 / 853.2.1 贴图坐标的概念 / 853.2.2 UV编辑器的操作 / 883.2.3 模型贴图的绘制 / 93第4章人体模型的制作4.1 人体模型制作前的准备 / 1024.2 人体模型制作 / 1024.2.1 头部和颈部模型制作 / 1024.2.2 躯干模型制作 / 1064.2.3 四肢模型制作 / 1084.3 人体模型UV平展 / 1114.4 人体模型贴图绘制 / 1154.5 游戏角色模型制作 / 117第5章游戏项目实例——角色道具模型制作5.1 项目分析 / 1225.2 项目实施 / 1225.2.1 战斧模型制作 / 1225.2.2 盾牌模型制作 / 1315.2.3 枪械模型制作 / 1355.3 项目总结 / 1415.4 项目拓展 / 142第6章游戏项目实例——角色模型制作6.1 项目分析 / 1446.2 项目实施 / 1446.2.1 角色模型制作 / 1446.2.2 模型UV分展及贴图绘制 / 1566.3 项目总结 / 1606.4 项目拓展 / 160第7章游戏项目实例——动物模型制作7.1 项目分析 / 1627.2 项目实施 / 1647.2.1 动物模型制作 / 1647.2.2 模型UV分展及贴图绘制 / 1707.3 项目总结 / 1727.4 项目拓展 / 173第8章动漫项目实例——写实风格角色模型制作8.1 项目分析 / 1758.2 项目实施 / 1768.2.1 写实风格角色模型制作 / 1768.2.2 写实风格角色道具模型制作 / 1898.2.3 模型UV分展及贴图绘制 / 1918.3 项目总结 / 1958.4 项目拓展 / 195第9章动漫项目实例——幻想风格角色模型制作9.1 项目分析 / 1979.2 项目实施 / 1989.2.1 主体模型制作 / 1989.2.2 装饰模型制作 / 2029.2.3 模型UV分展及贴图绘制 / 2069.3 项目总结 / 2089.4 项目拓展 / 209第10章动漫项目实例——CG角色模型制作10.1 项目分析 / 21110.2 项目实施 / 21610.2.1 机甲模型制作 / 21610.2.2 模型整合 / 22510.3 项目总结 / 22810.4 项目拓展 / 228
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