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『簡體書』Animate动画制作

書城自編碼: 3907043
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 张运香、周丽韫、金升灿
國際書號(ISBN): 9787302634287
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2023-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 442

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編輯推薦:
基于制作动画过程中学习Animate动画制作技术的理念,采用主题式教学,使学生掌握用Animate制作动画的基本方法,避免了枯燥的Animate软件功能学习,注重动画制作思路和方法的介绍,力求使读者能够掌握动画设计的精髓。各章内容以制作动画技术为主线,从自学和教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲(学)边练的方式介绍了制作动画的方法。本书的作者根据多年讲授Animate动画制作的教案,精心编排和设计了各章内容。在介绍制作过程时力求用简洁的语言、最清晰的思路和丰富的插图使读者能够一目了然。
內容簡介:
本书以零起点的读者为主要对象,以Adobe Animate CC 2018为开发平台,从实用角度出发,结合丰富的实例,介绍制作动画的常用方法和技术,可以作为Animate动画制作课程的入门教材。本书详细介绍了利用Animate制作动画的方法,Animate的新功能和新技术,以及ActionScript 3.0环境下的脚本程序设计方法。 本书共分为15章,主要内容包括Animate简介,传统补间动画,工具的使用,引导线动画,补间动画,补间形状,遮罩和逐帧动画,骨骼动画、3D动画和摄像头,文本的使用,元件、库和实例,声音和视频的应用,组件和动画预设,动作脚本基础,动作脚本进阶,动画的优化与发布,综合实例。各章内容以制作动画技术为主线,从自学和教学的实用性、易用性出发,用典型的实例,边讲(学)边练的方式介绍了制作动画的方法。每章均提供了思考题和操作题。 本书提供的配套资源包中,包括书中所有实例的源文档和影片文件以及相关的素材。 本书可以作为高等院校和高职高专院校计算机动画制作课程的入门教材,也可作为计算机培训辅导用书,还可以作为广大计算机爱好者学习Animate动画制作的自学用书和参考书。
目錄
第1章Animate简介1
1.1认识Animate1
1.1.1Animate概述1
1.1.2Animate的应用领域1
1.2了解Animate中的基本概念3
1.2.1位图和矢量图3
1.2.2帧和图层3
1.2.3元件、库和实例4
1.2.4关键帧4
1.2.5帧频4
1.2.6Animate中常用的文件类型4
1.2.7ActionScript5
1.3Animate的工作界面5
1.3.1界面简介5
1.3.2工作窗口基本操作6
1.3.3动画制作辅助工具9
1.3.4文档属性10
1.3.5首选参数设定11
1.3.6快捷键的设定12
思考题13
操作题14
第2章传统补间动画15
2.1Animate动画设计思想15
2.1.1库15
2.1.2时间轴162.1.3舞台16
2.1.4场景17
2.2制作传统补间动画的三个要素17
2.3常用的5种基本动画22
2.3.1移动位置的动画23
2.3.2改变大小的动画24
2.3.3旋转的动画25
2.3.4变化颜色的动画26
2.3.5改变透明度的动画26
2.3.6对传统补间动画应用缓动27
2.3.7基本动画的组合举例28
2.4制作Animate动画的步骤29
2.5帧的概念31
2.5.1帧的基本概念32
2.5.2帧的基本操作32
2.6制作动画的常用技术35
2.6.1动画对象的出现及消失处理35
2.6.2对象大小及坐标37
2.6.3导入图形和图像39
2.7图层的使用40
2.7.1图层控制区的操作40
2.7.2洋葱皮工具的使用41
2.8动画实例42
思考题44
操作题45
第3章工具的使用46
3.1工具面板46
3.2图形的绘制与编辑47
3.2.1绘制线条47
3.2.2绘制几何图形50
3.2.3编辑文本57
3.3填充与编辑图形59
3.3.1填充颜色59
3.3.2编辑图形62
3.4选择对象65
3.4.1选择区域65
3.4.2选择工具66
3.4.3部分选取工具67
3.5视图工具68
3.5.1缩放工具68
3.5.2手形工具68
3.5.3旋转工具68
3.5.4时间划动工具69
3.6调整工具69
3.6.13D旋转工具69
3.6.23D平移工具70
3.6.3骨骼工具71
3.6.4绑定工具73
3.6.5摄像头74
3.7常用技巧77
3.7.1调整对象的位置77
3.7.2特殊形状的制作77
3.7.3对象的旋转与变形77
3.7.4多个对象的对齐和均匀分布78
3.7.5组合对象与分离对象82
思考题83
操作题83
第4章引导线动画85
4.1引导线动画的制作85
4.2引导线为圆形、矩形路径87
4.2.1沿着圆弧移动的动画87
4.2.2沿着圆周移动的动画89
4.2.3引导线为矩形路径的动画90
4.3常用的引导线制作方法90
4.3.1弹跳路径的制作90
4.3.2文字造型路径91
4.3.3图形的轮廓作为路径91
4.4常用的引导线动画制作技术92
4.4.1不同对象共享同一引导线92
4.4.2更换引导线动画对象93
4.4.3沿着引导线画线94
4.4.4沿着路径方向旋转的动画96
4.5场景的管理98
思考题100
操作题100
第5章补间动画101
5.1制作补间动画的要素101
5.2常用的几种基本动画103
5.2.1移动位置的动画103
5.2.2缩放动画105
5.2.3倾斜动画106
5.2.4旋转动画106
5.2.5变化颜色的动画107
5.2.6改变透明度的动画108
5.2.7使用滤镜109
5.2.83D旋转动画109
5.2.9对补间动画应用缓动110
5.2.10显示路径的补间动画111
5.3动画编辑器113
5.3.1动画编辑器面板113
5.3.2对属性曲线应用缓动115
5.3.3使用动画编辑器制作动画115
5.4动画实例116
5.5补间动画中帧的操作118
思考题119
操作题120
第6章补间形状、遮罩和逐帧动画121
6.1补间形状动画121
6.1.1补间形状动画的制作121
6.1.2对补间形状应用缓动122
6.1.3使用形状提示123
6.1.4形状提示举例124
6.2遮罩动画125
6.2.1遮罩的制作方法125
6.2.2几种常用的遮罩动画127
6.3逐帧动画133
6.4动画举例134
6.4.1导入动画为逐帧动画134
6.4.2透明度在遮罩动画中的应用135
6.4.3笔触作为遮罩的应用137
6.4.4形状补间动画的应用138
6.4.5用毛笔绘制图片边框的动画140
6.4.6从上向下展开图片的动画142
6.4.7卷页动画的制作143
6.4.8融合过渡切换图片146
思考题148
操作题148
第7章骨骼动画、3D动画和摄像头149
7.1骨骼动画149
7.1.1骨骼动画类型149
7.1.2制作骨骼动画153
7.23D动画159
7.2.13D旋转工具和3D平移工具159
7.2.2制作3D动画162
7.3摄像头165
7.3.1摄像头工具165
7.3.2控制摄像头169
7.4图层Z深度171
7.4.1“图层深度”面板171
7.4.2应用图层深度172
思考题174
操作题175
第8章文本的使用176
8.1输入文本176
8.2设置文本属性177
8.3常用于文本的特效180
8.3.1分离文本180
8.3.2文字特效180
8.3.3文字分布到各图层182
8.3.4文本添加滤镜效果183
8.4图形文字的应用185
8.5动画举例185
8.5.1文字片头动画185
8.5.2文字遮罩动画188
8.5.3彩虹文字效果189
8.5.4文字广告效果制作190
8.5.5利用动画预设制作文本动画191
思考题193
操作题194
第9章元件、库和实例195
9.1元件195
9.1.1元件的类型195
9.1.2创建元件的方法196
9.1.3更改元件的类型197
9.1.4直接复制元件197
9.1.5图形元件和影片剪辑元件的区别198
9.2库199
9.2.1库的概述199
9.2.2库的操作200
9.3实例203
9.3.1实例的基本操作203
9.3.2实例属性的设置204
9.3.3实例的滤镜设置208
9.4制作按钮元件209
9.5按钮的制作技术211
9.6按钮的应用213
9.7利用按钮创建超级链接221
9.8制作按钮的注意事项225
思考题226
操作题226
第10章声音和视频的应用227
10.1在动画中添加声音227
10.1.1导入声音227
10.1.2添加声音228
10.1.3声音属性的设置230
10.2查看声音文件和编辑声音231
10.2.1查看声音文件属性231
10.2.2压缩声音231
10.2.3自定义声音效果232
10.3为按钮添加声音234
10.4视频的应用235
10.4.1使用播放组件加载播放外部视频235
10.4.2嵌入视频到影片239
10.4.3将H.264视频嵌入时间轴242
10.5用“代码片段”播放视频和声音242
10.5.1控制播放外部声音文件242
10.5.2控制播放外部视频文件243
10.6Adobe Media Encoder简介246
10.6.1添加视频文件246
10.6.2转换视频文件247
10.6.3剪辑视频248
10.7应用声音和视频的注意事项250
思考题251
操作题251
第11章组件和动画预设252
11.1组件简介252
11.2组件的应用252
11.2.1使用组件252
11.2.2应用组件253
11.3动画预设简介260
11.3.1“动画预设”面板260
11.3.2预览动画预设261
11.4动画预设的应用261
11.4.1应用动画预设261
11.4.2自定义动画预设263
11.4.3管理动画预设265
思考题266
操作题266
第12章动作脚本基础267
12.1脚本和“动作”面板267
12.2控制动画的播放269
12.2.1添加动作脚本269
12.2.2基本动作控制269
12.2.3使用“代码片段”编辑脚本274
12.3动画举例276
12.4利用脚本设置属性282
12.4.1实例的常用属性282
12.4.2获取实例的属性285
12.4.3鼠标的属性285
12.5利用脚本实现交互286
12.5.1动态更改属性286
12.5.2控制属性的更改288
12.5.3控制逐帧动画的播放292
12.5.4载入外部文件296
12.5.5导航到一个URL302
12.6fscommand()函数的应用303
12.7ActionScript 3.0语言参考306
思考题307
操作题307
第13章动作脚本进阶308
13.1脚本基础知识308
13.1.1类、包的概念308
13.1.2创建对象309
13.1.3处理对象310
13.1.4类的应用310
13.1.5脚本程序的构成315
13.2处理事件317
13.2.1鼠标事件318
13.2.2键盘事件321
13.2.3时间事件327
13.2.4帧循环事件328
13.2.5文本事件329
13.3脚本程序控制语句331
13.3.1分支语句331
13.3.2循环语句333
13.4自定义函数334
13.5常用的函数335
13.5.1动态添加影片剪辑335
13.5.2碰撞检测方法343
13.6设置滤镜347
思考题350
操作题350
第14章动画的优化与发布351
14.1测试Animate动画作品351
14.2优化Animate动画作品352
14.2.1优化动画352
14.2.2优化动画中的元素352
14.2.3优化动画中的文本352
14.2.4优化动画中的色彩352
14.2.5优化动画中形状的曲线353
14.3发布Animate作品353
14.3.1导出Animate作品353
14.3.2设置发布格式354
14.3.3ActionScript设置357
14.3.4发布作品359
14.3.5转换为HTML5 Canvas359
14.3.6针对HTML5的发布359
思考题360
操作题360
第15章综合实例361
15.1个人网站制作361
15.1.1制作场景“封面”361
15.1.2制作场景“主页面”364
15.1.3修饰页面370
15.2《雪绒花》MTV制作371
15.2.1制作场景“封面”371
15.2.2制作场景“播放”372
15.2.3设置控制播放的按钮377
15.2.4制作动感画面380
思考题380
操作题380
参考文献381
內容試閱
Adobe公司将Flash Professional CC更名为Animate CC,不但增加了许多新功能和技术,在软件界面设计上更为人性化,制作动画的操作也更为方便。Animate以友好的界面和强大的功能使设计制作者在设计制作个性化动画时得心应手,而简单易用使初学者也能在较短时间内轻松上手,并制作出充满个性的动画。这一切使Animate在众多动画制作软件中脱颖而出,成为一款经典的动画制作软件。
迅速掌握Animate动画的制作技术和技巧,已成为广大动画制作爱好者的迫切要求。本书作者根据多年讲授Animate动画制作的教案,精心编排和设计了各章内容。在讲解实例制作过程时,力求语言简洁精练、思路清晰,丰富的插图使读者能够一目了然。本书注重动画制作思路和方法的介绍,读者能够快速掌握动画设计制作的方法,既适合初学者学习使用,也适合有一定Animate动画制作经验的设计制作者。
本书共分为15章,主要内容如下。
第1章介绍了Animate有关的知识和工作界面。
第2章介绍了传统补间动画的制作方法和开发Animate动画的步骤。
第3章介绍了Animate提供的各种工具的使用。
第4章介绍了引导线动画的制作方法。
第5章介绍了补间动画的制作方法。
第6章介绍了补间形状动画、遮罩动画、逐帧动画的制作方法。
第7章介绍了骨骼动画、3D动画的制作方法和摄像头的使用方法。
第8章介绍了文本的输入和文本动画的制作方法。
第9章介绍了元件、库和实例。
第10章介绍了声音和视频的应用。
第11章介绍了组件和动画预设的使用方法。第12章介绍了常用的脚本(ActionScript 3.0)命令及用脚本控制影片的方法。
第13章介绍了动作脚本的高级功能,包括影片剪辑、按钮和键盘控制的方法。
第14章介绍了测试动画作品和作品的输出与发布。
第15章介绍了网站的制作和MTV的制作方法。
各章内容以制作动画技术为主线,从自学和教学的实用性、易用性出发,用典型的实例,以边讲(学)边练的方式介绍了制作动画的方法。每章均提供了思考题和操作题。
配套资源包中提供了所有范例的源文档和影片文件以及相关的素材。其具体内容如下。
 \\\\实例\\\\: 各章范例的源文档和影片文件。
 \\\\素材\\\\视频\\\\: 视频素材。
 \\\\素材\\\\图片\\\\JPG\\\\: JPG图片素材。
 \\\\素材\\\\图片\\\\PNG\\\\: PNG图片素材。
 \\\\素材\\\\图片\\\\动画\\\\: GIF动画素材。
 \\\\素材\\\\图片\\\\矢量图\\\\: AI矢量图素材。
 \\\\素材\\\\图片\\\\图片序列\\\\: 图片序列素材。
 \\\\素材\\\\音乐\\\\: 声音素材。
 \\\\素材\\\\应用程序\\\\: 应用程序素材。
本书可以作为高等院校和高职高专院校Animate动画制作课程的入门教材,也可作为计算机培训辅导用书,还可以作为广大计算机爱好者学习Animate动画制作的自学用书和参考书。
本书由佳木斯大学张运香担任主编,周丽韫和金升灿担任副主编,张博、贺云鹏(佳木斯广播电视台)、李兴霞、李帅参加编写,张磊担任主审。各章具体分工如下: 张运香编写第2章、第4~6章、第10章;周丽韫编写第7~9章、第13章;金升灿编写第15章;张博编写第12章;贺云鹏编写第3章;李兴霞编写第11章;李帅编写第1章、第14章。佳木斯大学张磊教授认真细致地审阅了全部书稿,并提出了修改意见,在此表示感谢。
由于作者水平有限,书中难免会有疏漏和不妥之处,敬请广大读者批评指正。
编者2023年4月

 

 

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