本书共分11 章,主要内容包括3ds Max 入门,3ds Max 基础训练,3ds Max 样条线,3ds Max 二维编辑器,3ds Max三维编辑器,3ds Max 摄影机、渲染和灯光,3ds Max 多边形建模,3ds Max 复合对象,3ds Max 材质,3ds Max MassFX动力学和粒子系统以及3ds Max 特效。
本书除第1 章外,其他10 章全部通过实验的方式来讲解,共包含近80 个实验,每个实验都有具体的操作步骤,每一步都有对应的图示,一步一图,易懂易学;部分实验后附有相应实例图片作为拓展作业,让读者练习,以巩固学习效果。通过图文结合的讲解方式,让读者由浅入深地掌握3ds Max 软件的使用技巧。本书还有配套的数字资源,可使读者在学习过程中直观、清晰地看到操作的过程及效果,以便于理解。
本书适合3ds Max 软件的初学者,也可作为普通高等学校相关专业的教材。
關於作者:
福建师范大学专业教师。任教三十年,主讲《3dsmax计算机三维动画》《Photoshop平面图像处理》《计算机辅助设计—AUTOCAD》《工业产品外观设计》《工程制图》《 室内设计》《中国美术欣赏》《多媒体技术》《素描.色彩》等十余门课程。主要从事计算机图形图像教学和科研工作。主持负责教J育Y部重点项目:“3DS MAX 计算机三维动画课程金课建设”;负责《计算机三维动画》五类“金课”立项建设,负责《Autocad计算机辅助设计》课程思政示范课程,发表论文20余篇,获得学校优秀老师等奖项。
前言3ds Max 是Autodesk 公司开发的一款三维动画制作软件,兼具技术性和艺术性,在影视、动画、广告、建筑、设计、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域有着广泛的应用。本书根据3ds Max 的特点,采用深入浅出的教学方法,使对3ds Max 零基础的学生能够快速掌握软件的实际操作;通过对软件功能及相应实例的系统讲解,突出培养学生的实际操作能力、创新能力和空间构想力,以及设计观念和审美意识,丰富创作思维,激发创作热情,引导学生寻求适合自身的思维模式和绘图方式,从而提升学生的综合素质。同时,通过规范制图的每个步骤,培养学生严谨的工作作风和团队精神,以形成良好的职业道德;通过强调细节的重要性,培养学生的工匠精神,帮助他们树立正确的世界观、人生观和价值观。在课程讲授方面,本书从实战出发,将繁杂的命令归类,并采用比较浅显、有趣的方法来讲授模型制作,把命令和实际操作结合起来,由浅入深,从基础开始,以激发学生的学习兴趣,使其能快速入门,为将来更深入地学习该软件打下良好的基础。本书是按照教学进度来安排实例讲解的,讲解过程以基础知识和基本技能为主,尽量不跨越讲授没有介绍过的命令,以确保知识的连贯性,方便学生学习,循序渐进地掌握3ds Max 建模、材质、灯光、渲染以及动画制作的基本流程和工作方法。另外,本书的配套数字资源中有讲解实例制作过程的音视频教学文件,以辅助学生的学习和训练。本书获得福建师范大学教材出版立项资助。本书由福建师范大学叶良斌主编,参加编写的有王廷银等。在本书的编写过程中参阅了近年来出版的一些书籍和刊物,以及互联网的资源,在此对这些作者表示衷心的感谢。由于编者水平有限,书中难免存在疏漏和不妥之处,欢迎广大读者和同仁批评指正。编 者2023 年6 月