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『簡體書』3ds Max动画特效从新手到高手

書城自編碼: 3903809
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 来阳
國際書號(ISBN): 9787302638797
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2023-08-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 454

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編輯推薦:
3ds Max动画及特效制作案例类经典图书。
全面剖析关键帧、绑定、骨骼、动力学、粒子及液体动画技术。
案例包括运动、行走、行驶、飘浮、表情、下落、摆动、飞溅等。
适用于三维特效、建筑动画、栏目包装、动画制作等相关领域。
內容簡介:
”本书定位于3ds Max的动画及特效制作领域,通过作者精心挑选的多个实例全面系统的讲解中文版3ds Max2023软件的动画及特效制作技巧。全书共分为8章,第1章讲解了软件动画的基础知识,第2~8章通过分门别类的方式,详细讲解了关键帧动画、控制器动画、绑定动画、骨骼动画、动力学动画、粒子动画和液体动画。 本书内容丰富、结构清晰、章节独立,读者可以直接阅读自己感兴趣的章节进行学习。本书提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及作者本人录制的教学视频文件。 本书注重联系实际工作应用,非常适合作为高校和培训机构相关专业的课程培训教材,也可以作为三维动画自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max2023软件进行编写,请读者注意。”
關於作者:
来阳 / 副教授
出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,
风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,
计算机图形图像类畅销书作者。
目錄
第1章 3ds Max动画基础知识
1.1 动画概述1
1.2 计算机动画应用领域 1
1.3 动画基础知识 2
1.3.1 关键帧基本知识 2
1.3.2 时间配置 ·2
1.4 轨迹视图-曲线编辑器 4
1.4.1 “新关键点”工具栏 4
1.4.2 “关键点选择工具”工具栏 ·6
1.4.3 “切线工具”工具栏 6
1.4.4 “仅关键点”工具栏 6
1.4.5 “关键点切线”工具栏 ·6
1.4.6 “切线动作”工具栏 7
1.4.7 “缓冲区曲线”工具栏 ·7
1.4.8 “轨迹选择”工具栏 7
1.4.9 “控制器”窗口 8
第2章 关键帧动画
2.1 实例:木箱翻滚动画 9
2.2 实例:曲线运动动画 15
2.3 实例:排球弹跳动画 19
2.4 实例:弹簧翻滚动画 24
2.5 实例:制作翻书动画 29
第3章 控制器动画
3.1 实例:镜头震动动画 35
3.2 实例:车轮滚动动画 39
3.3 实例:果冻变形动画 43
3.4 实例:齿轮旋转动画 47
第4章 绑定动画
4.1 实例:坦克履带动画 52
4.1.1 制作坦克图形控制器 52
4.1.2 使用“路径变形”修改器制作坦克履带 ·56
4.1.3 使用“浮点表达式”控制器绑定履带 ·57
4.1.4 使用Curvature制作磨损材质 ·61
4.2 实例:汽车行驶动画 63
4.2.1 制作汽车图形控制器 64
4.2.2 使用“浮点脚本”控制器绑定车轮 ·66
4.3 实例:鼠钻地毯动画 70
4.4 实例:百叶窗打开动画 74
4.4.1 为百叶窗设置“方向约束”和“位置约束” 74
4.4.2 使用“连线参数”控制百叶窗叶片的旋转效果 ·77
4.4.3 使用“反应管理器”控制百叶窗叶片的下拉效果 ·78
4.5 实例:水面漂浮动画 80
4.5.1 使用“波浪”和“涟漪”制作水面动画效果 81
4.5.2 使用“附着约束”制作水面漂浮动画 ·83
4.6 实例:表情动画设置 84
4.6.1 使用“变形器”修改器制作角色表情 ·85
4.6.2 使用“链接变换”修改器绑定角色眼球 ·87
第5章 骨骼动画
5.1 实例:蛇爬行动画 ·91
5.1.1 创建蛇骨骼 91
5.1.2 使用“波浪”修改器制作蛇爬行动画 ·96
5.2 实例:牛行走动画 ·100
5.2.1 制作牛直线行走动画 ·101
5.2.2 制作牛沿路径行走动画 102
5.3 实例:虫爬行动画 ·106
5.3.1 制作图形控制器 ·107
5.3.2 使用“反应管理器”制作虫子眼皮动画 109
5.3.3 使用“属性承载器”制作眼珠大小动画 112
5.3.4 使用“注视约束”制作眼球注视动画 ·115
5.3.5 创建虫子骨骼 117
5.3.6 制作虫子爬行关键帧动画 ·120
5.4 实例:人群群组动画 122
5.4.1 制作人群行走动画 123
5.4.2 制作人物驻足停留动画 125
第6章 动力学动画
6.1 实例:铁链掉落动画 127
6.2 实例:撞击破碎动画 131
6.2.1 使用ProCutter制作破碎模型 ·131
6.2.2 动力学模拟 ·133
6.3 实例:小旗飞舞动画 136
6.4 实例:充气枕头动画 139
6.5 实例:海洋球模拟动画 142
6.5.1 制作海洋球下落动画 ·143
6.5.2 使用Color Jitter制作随机颜色材质 ·145
第7章 粒子动画
7.1 实例:下雪动画 ·148
7.2 实例:树叶掉落动画 150
7.2.1 使用粒子系统制作树叶 151
7.2.2 使用风制作树叶掉落动画 ·153
7.3 实例:文字消失动画 155
7.4 实例:草地摆动动画 160
7.4.1 使用“噪波浮点”制作叶片摆动动画 161
7.4.2 使用粒子系统制作草地 162
7.5 实例:万箭齐发动画 166
第8章 液体动画
8.1 实例:倒入饮料动画 170
8.2 实例:牛奶飞溅动画 174
8.2.1 创建液体发射装置 174
8.2.2 使用运动场制作液体飞溅效果 ·176
8.2.3 渲染设置 179
8.3 实例:喷泉入水动画 180
8.3.1 设置喷泉发射动画 180
8.3.2 使用运动场影响喷泉的形状 184
內容試閱
本书以目前较流行的三维动画制作软件3ds Max为基础,以实际工作中较为常见的动画案例来详细讲解该软件的动画及特效制作技术,使读者能够快速地根据书中案例查询到能够解决自己动画制作中所遇到问题的解决方案。本书适合对3ds Max软件有一定操作基础,并希望使用其来进行三维动画及特效制作的从业人员进行阅读与学习,也适合高校动画相关专业的学生学习参考。相比市面上的同类图书,本书具有以下特点。
(1)操作规范。本书严格按照实际工作中三维动画的制作流程进行分析和讲解。
(2)实用性强。本书中的大多数案例均选自编者从业多年所接触的工作项目,在案例的选择上注重实例的实用性及典型性,力求用最少的篇幅让读者获得更多的动画制作知识。
(3)视频教学。本书所有案例均配有视频教学文件,方便读者学习操作。
(4)性价比高。本书共8章,共计32个动画实例,全方位地向读者展示3ds Max动画及特效案例的制作过程,物超所值。
本书的配套资源请用微信扫描下面的二维码进行下载,如果在下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
如果有技术性问题,请用微信扫描下面的二维码、联系相关人员解决。
写作是一件快乐的事,在本书的出版过程中,清华大学出版社的编辑老师们为本书的出版做了很多工作,在此表示诚挚的谢意。
另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2023软件完成,请读者注意。由于时间仓促及本人的水平有限,书中难免有疏漏之处,还请各位读者朋友及
时批评指正!
来 阳
2023年6月

 

 

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