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『簡體書』3ds Max建模设计与制作案例技能实训教程

書城自編碼: 3897780
分類: 簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 黄世晴
國際書號(ISBN): 9787302634058
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2023-06-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 403

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編輯推薦:
《3ds Max建模设计与制作案例技能实训教程》遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次对3ds Max的发展及应用领域、相互协作应用软件、基础建模技术、复杂建模技术、多边形建模技术、材质与贴图技术、灯光技术、摄影机技术、渲染技术等知识进行了详细的讲解。最后通过创建常见基础模型、卫生间场景模型、客厅场景模型、卧室场景模型,对前面所学的知识进行了综合应用,以达到举一反三、学以致用的目的。
內容簡介:
《3ds Max建模设计与制作案例技能实训教程》以提升学生实际应用技能为目的,围绕案例制作,将其拓展到真实的工作环境,遵从理论到实践的原则,提升学生的综合动手能力。 《3ds Max建模设计与制作案例技能实训教程》以实操案例为单元,以知识详解为线索,从3ds Max最基本的应用讲起,全面细致地对三维模型的创建方法和渲染技巧进行了讲解。全书共10章,以案例的形式依次介绍了自定义工作界面、制作人字梯模型、制作休闲椅模型、制作军刀模型、制作沙发一角材质、创建书房场景光源、为茶室场景创建摄影机、渲染书房场景、制作玄关场景效果、制作卧室场景效果。理论知识涉及3ds Max入门知识、基础操作、基础建模技术、高级建模技术、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、渲染技术等,每章最后还安排了有针对性的项目练习,以供读者练手。 《3ds Max建模设计与制作案例技能实训教程》结构合理,语言通俗,图文并茂,易教易学,既适合作为高等院校相关专业的教材,又适合作为广大设计爱好者的参考用书。
關於作者:
黄世晴,哈尔滨师范大学传媒学院动画专业教师,讲师, 在读博士研究生。 研究领域:动画创作、美术学;硕士毕业于中央美术学院动画创作方向,从教6年,致力于动画学科理论与创作实践,发表相关学术期刊论文4篇,创作作品获国家级和省级奖。
目錄
第1章
3ds Max入门知识
跟我学
自定义工作界面 2
听我讲 1.1?3ds Max软件简介 4 1.1.1?3ds Max 的发展历程 4 1.1.2?3ds Max 的应用领域 4 1.2?3ds Max的工作界面 7 1.2.1?标题栏 8 1.2.2?菜单栏 8 1.2.3?工具栏 9 1.2.4?视口 10 1.2.5?命令面板 13 1.2.6?动画控制区 14 1.2.7?状态栏和提示栏 14 1.2.8?视图导航栏 14 1.3?设置绘图环境 15 1.3.1?绘图单位 16 1.3.2?自动保存和备份 17 1.3.3?设置快捷键 17 1.4?了解其他相关软件 19 1.4.1?辅助绘图AutoCAD 19 1.4.2?草图大师SketchUp 20 1.4.3?图像处理Photoshop 21 自己练 项目练习1:设置视口布局类型 22 项目练习2:设置文件自动保存 22

第2章
基?础?操?作
跟我学
制作人字梯模型 24 听我讲 2.1 图形文件的基本操作 28 2.1.1?新建文件 28 2.1.2?重置文件 28 2.1.3?合并文件 29 2.1.4?归档文件 31 2.2 对象的基本操作 31 2.2.1?选择操作 31 2.2.2?变换操作 32 2.2.3?复制操作 34 2.2.4?镜像操作 35 2.2.5?捕捉操作 37 2.2.6?隐藏/冻结操作 38 2.2.7?成组操作 39 自己练 项目练习1:镜像复制椅子模型 40 项目练习2:制作旋转楼梯 40

第3章
基础建模技术
跟我学
制作休闲椅模型 42
听我讲 3.1?样条线建模 48 3.1.1?线 48 3.1.2?其他样条线 49 3.2?几何体建模 54 3.2.1?标准基本体 54 3.2.2?扩展基本体 61 3.3?复合对象建模 69 3.3.1?布尔 69 3.3.2?放样 71 3.4?修改器建模 71 3.4.1?“挤出”修改器 72 3.4.2?“车削”修改器 72 3.4.3?“弯曲”修改器 75 3.4.4?“扭曲”修改器 77 3.4.5?“晶格”修改器 77 3.4.6?FFD修改器 78 3.4.7?“壳”修改器 78 3.4.8?“细化”修改器 79 自己练 项目练习1:制作单人沙发模型 80 项目练习2:制作书籍模型 80

第4章
高级建模技术
跟我学
制作军刀模型 82 听我讲 4.1?可编辑网格 87 4.1.1?转换为可编辑网格 87 4.1.2?可编辑网格参数 87 4.2?NURBS建模 90 4.2.1?认识NURBS对象 90 4.2.2?编辑NURBS对象 91 4.3?多边形建模 94 4.3.1?转换为可编辑多边形 95 4.3.2?通用参数 95 4.3.3?多边形子对象 97 自己练 项目练习1:制作沙发模型 102 项目练习2:制作床头柜模型 102

第5章
材质与贴图
跟我学
制作沙发一角材质 104 听我讲 5.1?材质概述 113 5.1.1?材质的构成 113 5.1.2?材质编辑器 113 5.2?常用材质类型 118 5.2.1?标准材质 118 5.2.2?多维/子对象材质 120 5.2.3?混合材质 121 5.2.4?Ink’n Paint材质 122 5.2.5?VRayMtl材质 122 5.2.6?VRay灯光材质 126 5.2.7?Vray材质包裹器 129 5.3?认识贴图 129 5.3.1?贴图原理 129 5.3.2?坐标和贴图修改器 130 5.4?常用贴图类型 131 5.4.1?Color Correction 132 5.4.2?位图 132 5.4.3?棋盘格 133 5.4.4?平铺 133 5.4.5?衰减 136 5.4.6?渐变 137 5.4.7?噪波 137 5.4.8?VRay天空 138 5.4.9?VRay边纹理 139 5.4.10?VRay污垢 139 自己练 项目练习1:制作瓷器材质 140 项目练习2:制作边几材质 140

第6章
灯光的应用
跟我学
创建书房场景光源 142
听我讲 6.1?标准灯光 147 6.1.1?聚光灯 147 6.1.2?平行光 149 6.1.3?泛光灯 150 6.1.4?天光 150 6.2?光度学灯光 152 6.2.1?目标灯光 152 6.2.2?自由灯光 154 6.2.3?太阳定位器 155 6.3?VRay光源系统 157 6.3.1?VRayLight 157 6.3.2?VRayIES 160 6.3.3?V-Ray太阳 161 6.4?灯光阴影类型 162 6.4.1?阴影贴图 162 6.4.2?区域阴影 162 6.4.3?光线跟踪阴影 163 6.4.4?VRay阴影 163 自己练 项目练习1:模拟台灯光源 164 项目练习2:模拟射灯光源 164

第7章
摄影机的应用
跟我学
为茶室场景创建摄影机 166
听我讲 7.1?摄影机基础知识 168 7.1.1?摄影机基本知识概述 168 7.1.2?构图原理 168 7.2?标准摄影机 169 7.2.1?物理摄影机 169 7.2.2?目标摄影机 173 7.2.3?自由摄影机 176 7.3?VRay摄影机 176 7.3.1?VRay穹顶摄影机 176 7.3.2?VRay物理摄影机 176 自己练 项目练习1:制作景深模糊效果 178 项目练习2:为客厅场景创建摄影机 178

第8章
场景渲染技术
跟我学
渲染书房场景 180 听我讲 8.1?渲染基础知识 183 8.1.1?认识渲染器 183 8.1.2?渲染器类型 183 8.1.3?渲染帧窗口 184 8.2?VRay渲染器 185 8.2.1?控制选项 186 8.2.2?帧缓冲 187 8.2.3?全局开关 187 8.2.4?图像采样器 188 8.2.5?图像过滤器 189 8.2.6?全局确定性蒙特卡洛 190 8.2.7?颜色贴图 191 8.2.8?发光贴图 192 8.2.9?灯光缓存 193 自己练 项目练习1:局部渲染场景 195 项目练习2:渲染客厅场景 195

第9章
玄关场景效果制作
9.1?案例介绍 197 9.2?创建摄影机 197 9.3?设置场景灯光 198 9.3.1?设置白模预览参数 198 9.3.2?模拟窗户光源 200 9.3.3?模拟室内光源 202 9.4?设置场景材质 205 9.4.1?创建墙、顶、地材质 205 9.4.2?创建灯具材质 210 9.4.3?创建窗帘材质 213 9.4.4?创建装饰物品材质 215 9.5?场景渲染效果 216 9.5.1?测试渲染 216 9.5.2?最终渲染 218

第10章
卧室场景效果制作
10.1?案例介绍 222 10.2?创建摄影机 222 10.3?设置场景灯光 223 10.3.1?设置白模预览参数 223 10.3.2?模拟室外光源 224 10.3.3?模拟室内光源 228 10.4?设置场景材质 231 10.4.1?创建墙、顶、地材质 231 10.4.2?创建灯具材质 235 10.4.3?创建双人床组合材质 240 10.5?场景渲染效果 246 参考文献 249
內容試閱
众所周知,3ds Max是一款三维建模、动画制作和渲染软件,搭载VRay、Lray和mental ray等主流渲染器即可创建出绚丽逼真的场景效果。3ds Max作为运用在CG产业的主要软件,其发展非常迅速。由于3ds Max具有渲染真实感强、易学易用、工作灵活、效率极高等众多优点,被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、游戏场景、工程可视化等领域,拥有非常好的前景。为了满足新形势下的教育需求,我们组织了一批富有经验的设计师和高校教师,共同策划编写了本书,以让读者能够更好地掌握建模及设计技能,更好地提升动手能力,更好地与社会相关行业接轨。 本书内容本书以3ds Max 2020版本为写作平台,以实操案例为单元,以知识详解为线索,先后对模型的创建与渲染等内容进行了介绍,全书分为10章,各章节的主要内容如下: 章?节 作品名称 知识体系第1章 3ds Max入门知识 主要讲解了3ds Max的发展历程和应用领域、3ds Max的工作界面、绘图环境的设置以及其他相关软件等知识第2章 基础操作 主要讲解了图形文件的基本操作、对象的基本操作等知识第3章 基础建模技术 主要讲解了样条线建模、几何体建模、复合对象建模、修改器建模等知识第4章 高级建模技术 主要讲解了可编辑网格建模、NURBS建模、多边形建模等知识第5章 材质与贴图 主要讲解了材质的构成、材质编辑器、常用材质类型、贴图的原理、坐标和贴图修改器、常用贴图类型等知识第6章 灯光的应用 主要讲解了标准灯光、光度学灯光、VRay光源系统以及灯光阴影类型等知识第7章 摄影机的应用 主要讲解了摄影机基础、标准摄影机和VRay摄影机等知识第8章 场景渲染技术 主要讲解了渲染基础、VRay渲染器等知识第9章 玄关场景效果制作 主要讲解了玄关场景效果的制作过程第10章 卧室场景效果制作 主要讲解了卧室场景效果的制作过程 阅读指导跟我学 以一步一图的方式进行讲解。自己练 为拓展练习项目,“学习—思考—实践”贯穿全书。听我讲 以理论知识的补充说明为主。知识拓展 课时安排本书结构合理、讲解细致、特色鲜明,内容着眼于专业性和实用性,符合读者的认知规律,也更侧重于综合职业能力与职业素养的培养,集“教、学、练”于一体。本书的参考学时为64课时,其中理论学习为24学时,实训为40学时。 配套资源所有“跟我学”案例的素材及最终文件。拓展练习“自己练”案例的素材及最终文件。案例操作视频,扫描书中二维码即可观看。后期剪辑软件常用快捷键速查表。全书各章PPT课件。 本书由黄世晴(哈尔滨师范大学)编写,在写作的过程中始终坚持严谨、细致的态度,力求精益求精。由于水平所限,书中疏漏之处在所难免,希望读者朋友批评指正。 编?者 扫?码?获?取?配?套?资?源

 

 

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