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| 內容簡介: |
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本书以流行音乐为研究对象,从社会学和文化研究的视角出发,探讨了多个主题,包括数字技术对流行音乐的制作、发行和消费产生了怎样的影响,使我们创作、分享和聆听音乐的方式发生了哪些根本性的变化,互联网如何重置了音乐传播的方式,移动音频设备的使用对日常社交产生了哪些影响,游戏如何极大地影响了音乐的生产、发行和消费模式,等等。对于媒介与传播研究、社会学、文化研究与创意产业的学生和研究人员来说,这本引人入胜的读物是一个宝贵的资源。
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| 關於作者: |
作者简介:
尼克·普廖尔,英国爱丁堡大学文化社会学教授,博士,《文化社会》(Cultural Sociology)期刊主编。他研究兴趣广泛,主攻文化研究领域,尤其关注数字技术与流行音乐、数字文化、文化理论、技术中介和日常实践等方面。他还是一位电子音乐家,通过探索音乐的新形式来启发和丰富社会学的想象力。代表作有《流行音乐、数字技术与社会》《数字社会学:一种批判性视角》《空间性、社会性和流通:流行音乐场景》《布尔迪厄、行动者网络理论与当代音乐》《重见新业余爱好者:流行音乐、数字技术和文化生产的命运》等。
译者简介:
宋芹 中国传媒大学媒体融合与传播国家重点实验室助理研究员。研究方向主要涉及国际传播、媒体与数字文化研究、舆情监测与分析领域,主持或参与多项国家级和省部级重要课题以及国际科研合作项目,出版专著《社交媒体语境下的西方后真相问题研究》、合著《电子竞技产业概论》,在国内外期刊发表多篇学术论文,曾赴美国东北大学做访问学者。
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| 目錄:
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目 录
致 谢
引言:流行音乐、数字技术与社会
麦克风到了
流行音乐与技术
从硬决定论到软决定论
用户很重要
社会变革与数字形态的崛起:为什么是年?
概念界定
定位作者,书写现在,组合文本
小 结
狂欢之后:互联网与流行音乐消费
引 言
恐慌、适应和重生:纳普斯特及以后
互联网集合和音乐消费
作为审美表现的音乐消费
小 结
应用程序、便携电脑和无限音轨:数字音乐生产
引 言
历史:声音比特率和声音字节
VST、DAW和软件行业
什么是:数字之声
在哪里:音乐产出的(非)定位
什么是:数字民主化、库乐队和新生代业余音乐爱好者的崛起?
小结
从铁笼子到数字泡泡?移动收听设备与城市
引 言
城市与声音生态
移动收听设备与城市
移动设备的私有化与回避社交的两面性
城市居民的习惯和移动收听设备
小结
民众之声:探索电子和数字声音
引 言
声音的共鸣
电子媒介
麦克风的故事
学习机器人的声音:语音声码器
声音采样:人声的脱位与解构
自动调音:数字化二重唱
初音系列、人声虚拟化和发声能力
模仿机器:节奏口技
小 结
游戏消费:音乐与游戏
引 言
音乐和游戏
带有游戏的音乐
游戏中的音乐
作为游戏的音乐
小结:游戏消费
后记:手指
参考文献
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