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編輯推薦:
梦工厂、迪士尼动画制作公司御用动画分镜师、视觉概念设计师、畅销欧美插画师马科斯·马特乌-梅斯特。结合自身20多年专业从业经验,现身说法带你揭示场景透视的规律。
本书中精选大量对场景透视步步拆解的实用分析,可以让读者快速学习到如何构建物体、建筑、环境以及画面中的一切。本书适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监。
本书以精湛的插画作为案例,细致解说多点透视、曲面透视绘画难点,适合动画设计从业者的学习,包括动画镜头的透视技法和视觉叙事技巧。
內容簡介:
《动画大师课:场景透视》
动画场景透视是一门通常在艺术研究中受重视的学科,掌握正确的场景透视知识是在动画创作中构建叙事画面必不可少的,可以让人感受到具有真实感的动画场景。本书作者是有着20年经验的资深动画师、图像小说艺术家、插画师,为梦工厂、迪士尼、索尼动画制作的资深动画师。本书从理论到实践操作层层深入,系统讲解了场景透视的方法和技巧,介绍了场景透视的基础训练方法、流程、构图法则和绘制技法。本书中的插图丰富,并包含大量的说明性实例及文字,是一个很好的资源展示图库,可为传统或数字动画师提供灵感,是重要的参考工具。
《动画大师课:场景绘图技巧》
通过深入的思考和详实的案例,马科斯.马特乌-梅斯特在其系列著作《动画大师课:场景绘图技巧》中为我们详解了他常用的四种绘画工具——圆珠笔、铅笔、数字画法和灰度画法,按照四个章节在本书中呈现出来。书中概述了每种方法的优点与门槛,以及使用数字技术完善工作,取得更好画面效果的技巧。除了技术方面的重要课程外,本书还涵盖了从角色头发的反光处理到通过雨丝增加场景的戏剧化表现等更多详细内容。马科斯.马特乌-梅斯特用他令人敬佩的艺术创作教育和激励着处于各创作阶段的艺术家,启发他们用一支圆珠笔、铅笔或平板电脑讲述令人难以置信的故事。
關於作者:
西班牙出生的马科斯?马特乌-梅斯特是一位视觉概念设计师、动画分镜师、连环画作者。在他二十多年的从业经历中参与了大量动画长片的制作,比如《小狗波图》(Balto)、《埃及王子》(The Prince of Egypt)、《高卢英雄大战维京海盗》(Asterix and the Vikings)、《企鹅冲浪》(Surf’s Up)等。他擅长场景设计、概念图设计、布光、分镜。另外,他还在梦工厂与索尼影业动画公司开设了12年绘画、插画以及视觉叙事技巧课程。同时,他还是众多国际电影节的评委。
目錄 :
《动画大师课:场景透视》
目录
前言
引言
第一章 基础知识
第二章 平坦的正方形表面
第三章 立方体
第四章 两点透视法
第五章 多重消失点
第六章 三点透视法
第七章 倾斜面
第八章 弯曲的线
第九章 立面图、平面图和剖面图
第十章 镜头
第十一章 徒手绘制与草图的注意事项.
第十二章 构成笔记
《动画大师课:场景绘图技巧》
目录
关于我的父母和妹妹 9
关于绘画的一点感想 11
行业常用工具 15
第一章
圆珠笔 001
基础 003
建立手脑连接 004
对画面线条的指挥 004
基础块面练习 008
建筑物与有机物 010
肌理与材质 012
创作森林 014
绘制人物 016
不同技法呈现的画面效果 026
第二章
绘图铅笔 029
绝佳的绘图工具 031
方向感与结构感 040
从参考图片到成稿 042
思考与绘画过程 050
绘画技巧与数码编辑 054
第三章
数码绘画 063
强调基础 064
黑白墨水笔刷 064
绘制光影块面的起稿工作/无轮廓线 068
肌理和贴图的创建与比较 070
植物绘制案例 072
岩石与石头 075
天气因素对故事推动的影响 076
建筑元素 078
绘制动物 082
创建人物角色 086
体积与透视线 090
第四章
灰度 099
完全渲染/灰度色调 101
在环境氛围中整合各项元素 106
逆光情况的风景 108
重要图形笔触、设计和构图的吸引力 114
理解和简化动态 116
制造焦点/强调关键信息 118
对未知领域的日常探索 121
作者访谈 122
內容試閱 :
前言
很高兴看到大家能够选择来学习透视技法和透视技巧,你将会意识到你的这种选择是十分明智的。同时你也选择了一本很棒的书来帮助你做到这一点。马科斯是一位出色的老师,更重要的是,看着他的作品就不禁让人有想画画的冲动!在这里他不仅分享了关于绘画技巧的知识,同时他在构图、线条质量和视觉叙事方面的表现力也会给你留下深刻印象。他的这本书可以帮助任何初学者或专业人士改进那些通常令人非常头疼的透视绘画技巧。
一旦你开始掌握运用透视原理创造更加真实的世界,这项技能很快就会变成你绘画的财富,最终成为你绘画的第二天性。许多年以来,我一直喜欢在自己的作品中运用透视的基本原理,我知道它有着巨大的价值。我为你能够具备学习这些知识的渴望并将这些技巧应用到自己的工作和作品当中感到非常高兴。享受这段学习的旅程吧,在这里我要特别感谢马科斯,感谢他为创作这本书付出时间和精力。
斯科特·罗伯森
《如何绘画》《如何渲染》系列书的作者
设计工作室出版社创始人