新書推薦:
![琥珀之夏(《镜之孤城》作者、推理小说家辻村深月新长篇;能治愈童年创伤的,也许唯有长大成人的自己)](http://103.6.6.66/upload/mall/productImages/24/30/9787533976569.jpg)
《
琥珀之夏(《镜之孤城》作者、推理小说家辻村深月新长篇;能治愈童年创伤的,也许唯有长大成人的自己)
》
售價:NT$
270.0
![流人系列02:亡狮](http://103.6.6.66/upload/mall/productImages/24/30/9787513356299.jpg)
《
流人系列02:亡狮
》
售價:NT$
411.0
![希腊小史](http://103.6.6.66/upload/mall/productImages/24/31/9787301352137.jpg)
《
希腊小史
》
售價:NT$
510.0
![中国古代的谣言与谶语](http://103.6.6.66/upload/mall/productImages/24/31/9787203133544.jpg)
《
中国古代的谣言与谶语
》
售價:NT$
510.0
![战役图文史:改变世界历史的50场战役 (彩印典藏版)](http://103.6.6.69/upload/mall/productImages/y24/8/9787515109145.jpg)
《
战役图文史:改变世界历史的50场战役 (彩印典藏版)
》
售價:NT$
666.0
![寻路:走向西南联大(西南联大文库)](http://103.6.6.66/upload/mall/productImages/24/31/9787100232937.jpg)
《
寻路:走向西南联大(西南联大文库)
》
售價:NT$
302.0
![短视频Vlog全流程:镜头脚本+运镜技巧+场景主题+后期剪辑](http://103.6.6.66/upload/mall/productImages/24/31/9787122455901.jpg)
《
短视频Vlog全流程:镜头脚本+运镜技巧+场景主题+后期剪辑
》
售價:NT$
406.0
![英国小史](http://103.6.6.66/upload/mall/productImages/24/31/9787301350201.jpg)
《
英国小史
》
售價:NT$
426.0
|
內容簡介: |
《游戏故事写作》是一部有关游戏故事设计(故事)、情节设计(叙事)、游戏设计(程序)以及游戏故事写作教学的著作,在与传统故事设计、写作比较的基础上,系统而专业地阐释了“游戏写作”的写作本质以及“叙事设计”“故事设计”“游戏设计”“玩家”“游戏系统和机制”等基本概念的内涵,并结合作者个人的写作和教学经验,从观念革新入手,一步步引导有志于游戏行业的新手进入新的叙事领域。本书后半部分附有教学案例,可以作为游戏设计特别是故事设计学习者自我训练的方案,也可以作为相关课程的教学参考,尤其是案例中所贯穿的“工坊活动”“协同写作”“写作团队”等思路,十分吻合创意写作的培训与自学。
|
關於作者: |
(美)迈克尔?布劳特(Michael Breault),资深游戏行业从业者,曾参与90多款模拟游戏(棋盘游戏、纸牌游戏和桌面角色扮演游戏)以及将近40款电脑和视频游戏的设计与写作,其中包括《龙与地下城》等。现就职于韦伯斯特大学,教授游戏及游戏设计与写作等相关课程。
|
目錄:
|
第1章 什么是叙事设计?
作家VS叙事设计师
叙事设计
叙事设计任务
第2章 什么是游戏设计?
游戏设计定义#1
游戏设计定义#2
游戏设计定义#3
把它们放在一起
游戏系统和游戏机制
流程和进展
第3章 游戏故事
什么是故事?
游戏中的故事
谁创造了游戏故事?
情节VS故事
不使用文字讲故事
第4章 游戏开发作为一门技艺
软技能
第5章 想法就是一切……什么都不是
你从哪里得到你的想法?
你潜意识的力量
想法和游戏
概念文档
第6章 玩家至上
谁是你的玩家?
玩家想要什么?
你将如何提供这种体验
游戏测试
记住,玩家才是最重要的
第7章 团队也是关键
游戏开发团队
与大家合作
模拟游戏开发团队
这对老师和学生意味着什么
第8章 游戏类型及其玩家
类型期望
第9章 游戏开发过程
数字游戏开发——预制作
市场营销/受众信息
数字游戏开发——实施
对于课堂上的学生和教师
第10章 模拟游戏的编写和设计
相似点和不同点
模拟游戏的特殊设计考虑
第11章 写作建议
故事和游戏玩法
为游戏编写故事的不同之处
为游戏编写故事的相同之处
第12章 教学叙事设计和游戏设计
SMART目标设定
逆向设计
叙事设计课程逆向设计
游戏设计课程逆向设计
反馈
第13章 游戏行业的职业机会
人脉
进入游戏行业
独立VS AAA
附录A 出版物列表
附录B 课程教学大纲
叙事设计Ⅰ教学大纲
叙事设计Ⅱ教学大纲
模拟游戏设计教学大纲
世界观设计教学大纲
数字游戏设计导论教学大纲
高级概述教学大纲
附录C 课程作业(说明和模板)
叙事设计任务Ⅰ
叙事设计任务Ⅱ
模拟游戏设计任务
世界设计任务
数字游戏设计导论任务
高级概述任务
|
內容試閱:
|
叙事设计师是嵌入游戏开发团队的作家。“嵌入”一词至关重要。在一个项目结束时,被雇用了一两个月、通过远程工作来润色对白的员工并不算得上是一名真正的叙事设计师。他是一名脚本医生,在最后被叫来给字母“i”加上点、把字母“t”上面的一横写出来。从第一个概念的出现到游戏正式出版,叙事设计师是团队和项目不可或缺的组成部分。叙事设计师对游戏的故事以及如何使其与游戏玩法相结合以提供预期的玩家体验有着巨大的影响。为了正确地完成这项工作,你需要从头到尾与团队的其他成员在一起。
把一名叙事设计师想象成一位作家,他也从事游戏设计,他的工作与游戏开发团队中其他人的工作有交叉。或者把叙事设计师想象成写作的设计师。在这本书中,我有时会交替使用“作家”和“叙事设计师”,主要出于多样性考虑。
反正都是术语。不同的公司用不同的名字来称呼这个职位,我的官方头衔因叙事设计师、作家、游戏作者、设计师、游戏设计师、故事设计师、高级叙事设计师、高级游戏设计师、首席叙事设计师等而五花八门。这个职位没有标准的称谓,就像从事这个工作的人的职责范围内没有一套标准的任务一样。叫什么完全取决于你工作的公司、你所在的团队和项目,以及各自的需求。
与创作小说或电影剧本的作家不同,叙事设计师需要戴上各种帽子(就像许多其他的游戏开发者一样)。把自己想象成一名写东西的设计师,这可以帮助你意识到你的很多工作都是游戏设计,里面有很多写作任务。很多时候,尤其是在小公司和小团队中,叙事设计师就是团队中写作能力最强的人。这个人可能主要是游戏设计师、声效设计师、程序员、动画师、美术师、创意总监等,但除此之外,他们还承担着叙事设计师的写作任务。
与其他媒体中的作家不同,叙事设计师正在创造互动体验,玩家是互动体验的积极参与者。当你把玩家行为加入你的故事中时,存在于其他媒体中的故事的线性情节就消失了(或者应该消失)。这需要一种更灵活的故事创作方法。
作为一名叙事设计师,在游戏的前期制作阶段,你需要编写大量文档。你在这个阶段所进行的写作将成为整个开发团队的参考,并将有助于确定游戏的基调和结构。在工作中,你不仅要编写对白和游戏中的文本,还经常会发现自己要编写脚本以及承担其他面向设计的任务。你将与团队中的每一位成员进行互动,因为游戏故事影响着游戏的方方面面以及团队中的每一项决定和每一项行动。
|
|