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『簡體書』Cinema 4D动态视觉设计商业案例实战

書城自編碼: 3891372
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 刘衡,李夏菁
國際書號(ISBN): 9787515369013
出版社: 中国青年出版社
出版日期: 2023-07-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 857

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內容簡介:
本书将从初学者的角度来教授与C4D软件相关的动态设计知识,并以笔者在动态设计一线奋战十年的经验,萃取最有价值的知识体系,尽可能让读者用最短的时间入门C4D 动态设计行业。本书的每一章节都配备了笔者录制的教学视频,能够展现出更直观的软件操作方法。
關於作者:
刘衡:从2010开始从事动态设计相关工作,期间有两年的培训教育经验。参与并指导过多个国内S级综艺节目,大型活动,晚会现场视觉相关项目。主要参与项目有:爱奇艺《热血街舞团》,腾讯视频《明日之子》,湖南卫视《声入人心》,浙江卫视《抖音美好奇妙夜》,腾讯视频《带我去远方》,湖南卫视《花儿与少年》,ofo&小黄人地铁超长版海报,天猫《双十一狂欢夜》,湖南卫视《花儿与少年》,湖南卫视《汉语桥》《中秋之夜》《华人春晚》等。拥有丰富的项目经验和教学经验。
目錄
目 录
第一章 动态设计入门
1.1 C4D 软件介绍
1.2 动态设计师的工作领域
第二章 界面布局与基本操作
2.1 认识软件界面布局
2.2 摄像机视图操作
2.3 菜单栏功能介绍
2.4 视图窗口常用菜单介绍
2.5 对象管理器的使用
2.6 对象与工程属性管理器的应用
2.7 视图设置属性管理器的应用
2.8 材质管理器功能介绍
2.9 内容浏览器功能介绍
第三章 对象的应用
3.1 对象的类型
3.2 对象的基础操作及常规属性
3.3 对象的特有属性
3.4 可编辑对象
第四章 样条对象的应用
4.1 样条对象的绘制
4.2 样条对象的常用操作命令
4.3 样条对象的其他操作命令
第五章 生成器和建模对象
5.1 细分曲面生成器
5.2 挤压生成器
5.3 旋转生成器
5.4 放样生成器
5.5 扫描生成器
5.6 贝塞尔、阵列和晶格生成器
5.7 布尔和样条布尔生成器
5.8 连接和实例生成器
5.9 融球和对称生成器
5.10 LOD 和减面生成器
5.11 克隆生成器1
5.12 克隆生成器2
5.13 体积生成器与体积网格生成器
第六章 多边形建模
6.1 创建点工具
6.2 笔刷工具、磁铁工具和熨烫工具
6.3 连接点/ 边工具和多边形画笔工具
6.4 消除工具和溶解工具
6.5 线性切割工具、循环/ 路径切割工具
6.6 镜像工具
6.7 滑动工具、缝合工具和焊接工具
6.8 桥接工具和封闭多边形孔洞工具
6.9 倒角工具
6.10 挤压工具和内部挤压工具
6.11 阵列工具和克隆工具
6.12 断开连接对象和分裂对象
第七章 变形器应用
7.1 扭曲变形器、膨胀变形器和
7.2 斜切变形器、锥化变形器和螺旋变形器
7.3 FFD 变形器和网格变形器
7.4 修正变形器
7.5 变形及姿态变形
7.6 球化变形器和包裹变形器
7.7 样条约束变形器
7.8 碰撞变形器
7.9 置换变形器
7.10 平滑变形器和倒角变形器
第八章 RS 灯光应用
8.1 自定义布局
8.2 RS 灯光概览
8.3 RS 常用的四种灯光
8.4 Dome Light(穹幕光源)
8.5 Redshift Sun & Sky Rig(RS 太阳和天空)
第九章 RS 材质与渲染
9.1 RS 材质概览
9.2 节点编辑器
9.3 RS Material(RS 材质)
9.4 节点库
9.5 Materials 组的常用节点
9.6 Textures 组的常用节点
9.7 Utilities 组的常用节点
9.8 渲染设置1
9.9 渲染设置2
9.10 RS 摄像机标签
9.11 RS 对象标签
9.12 Redshift Environment(RS 环境)
9.13 Redshift Volume(RS 体积)
第十章 动画应用
10.1 关键帧动画
10.2 路径动画
10.3 矩阵和破碎运动图形
10.4 分裂运动图形
10.5 追踪对象和实例运动图形
10.6 文本运动图形
10.7 运动样条运动图形
10.8 效果器概览
10.9 简易效果器和域的应用
10.10 随机效果器
10.11 推散效果器
10.12 继承效果器
10.13 公式效果器
10.14 延迟效果器
10.15 着色效果器
10.16 声音效果器
10.17 样条效果器
10.18 步幅效果器
10.19 目标效果器
10.20 时间效果器
10.21 体积效果器
10.22 运动挤压和多边形FX运动图形变形器
第十一章 基础工作流程—制作ins 风格循环动画
11.1 模型建立
11.2 材质渲染
11.3 画面调色
11.4 动画制作与渲染输出
第十二章 工作流程应用—制作游戏机展示动画
12.1 案例制作思路概览
12.2 方块模型及动画创建
12.3 渲染与效果合成
12.4 卡通手模型创建思路
12.5 卡通手骨骼绑定
12.6 卡通手权重绘制
12.7 镜头一的制作
12.8 镜头二的制作
12.9 最终合成与衔接
內容試閱
6.1 创建点工具
多边形建模工具主要是针对多边形对象的点、边、面进行操作,因此模型是一定要转化为可编
辑对象之后才可以起作用。在不同的点边面模式下都可以通过鼠标右键单击画面空白处打开多边形建模工具的快捷菜单,每种模式下菜单内容都不太一样,其中在面模式下的内容最为全面。多边形建模工具是制作复杂模型的工具。
除了在画面空白处右击的方法之外,用户还可以在“网格”菜单中找到所有的工具。在实际工
作中,因在画面中右击的方法最为便捷,因此以该方法为主。
接下来首先讲解点的创建。
“创建点”命令的主要作用是在模型的边和面
上创建新的点。进入边模式,右击并选择“创建点”命令,此时光标右侧会显示创建点工具的图标,随后在模型的任意一条边的任意位置上单击鼠标左键,创建一个新的点。此时不进行任何操作的情况下,在右侧属性编辑器中,可以通过调节“边位置”属性参数来调整该点的具体位置。在边上创建点的效果如下页上图所示。
小提示:使用创建点工具的注意事项
在对象的面上创建点后,新创建的点会和周围的点自动连线,如下图所示。
6.2 笔刷工具、磁铁工具和熨烫工具
本节将介绍笔刷工具、磁铁工具和熨烫工具的应用。这三个在建模中非常常用的工具,可以快
速编辑模型的形态。
笔刷工具的应用
笔刷工具可以作用于模型的点、边、面,能够直观地对模型进行外形调整。其位置如下图所示。
这里以将球体“C掉”为例。进入点级别后,右击,选择“笔刷”命令,
此时光标周围被一个白色的圈环绕,这个白色的圈就是笔刷的大小。按住鼠标
左键在模型上移动,白圈内的点就会移动。
接下来讲解笔刷工具的常用属性参数,如右图所示。
“衰减”:这里指的是光标周围白圈内从中心到边缘发生的衰减,越靠近中心位置,对模型的
点、边、面产生的影响越大,反之则越弱。“衰减”的多种方式中,最常用的是“铃状”。
“模式”:不同的模式决定了笔刷对模型产生的效果不同。“模式”—“涂抹”:这是默认的也是其中最常用的模式,在“涂抹”模式下,模型的点、边、面会随着鼠标拖拽的方向产生变化,如下图所示。
磁铁工具的应用
磁铁工具可以作用于模型的点、边、面模式,该工具可以将点、边、面从多边形对象或样条曲线中拉出。 其位置如右图所示。选中磁铁工具后,单击对象上的任意位置,然后拖动鼠标。点离光标越远,磁铁对它们的拉力就越弱。如果在拖动时按住Shift键,则这些点将会沿着法线(指始终垂直于某平面的直线,每一个面都有自己的法线)的方向被拖出。它和笔刷工具的“涂抹”模式非常像,大家可以在C4D中自己操作一下,感受两者的区别。
熨烫工具的应用
熨烫工具的主要作用有两个,就是将模型变得更平滑或更不平滑。其位置如右图所示。
选择熨烫工具后,在空白处按住鼠标左键向右拖动,会使模型变得平滑,松开鼠标即完成一次操作。如果想继续平滑模型,重复操作即可。反之,在空白处向左拖动鼠标,可以使模型看起来更不平滑。下图中从左至右分别为:向左拖动鼠标的效果、宝石对象本身的效果、向右拖动鼠标的效果。

 

 

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