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『簡體書』Animate CC平面动画设计与制作案例教程

書城自編碼: 3889264
分類: 簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 田启明
國際書號(ISBN): 9787121448584
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2023-07-01

頁數/字數: /
釘裝: 平塑

售價:NT$ 342

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內容簡介:
本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用Animate CC制作动画的方法和技巧。全书共7章,内容涵盖Animate CC动画制作的基本原理、基本流程、组成元素、绘制图形、动画技术、媒体文件应用、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、骨骼、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、影视语言在Animate CC中的应用、电子杂志翻页组件、网站的结构设计等知识点。本书精选的19个导入案例和6个综合项目涵盖了国内市场Animate CC动画技术的各种典型应用类型:电子贺卡制作、广告制作、MV制作、游戏制作、网站制作和电子杂志制作等。本书由高校一线教师与企业动漫设计师合作编写,是一本多校合作、校企合作完成的具有“工学结合”特色的教材。
關於作者:
田启明,教授,国家级职业教育教师创新团队负责人,浙江省高职专业带头人,浙江省首届教坛新秀、温州市\师德楷模”。编著或主编7本教材(含国家级规划教材1本、工信部规划教材1本),副主编8本教材。曾获1次国家教学成果一等奖、3次省教学成果一等奖、浙江省高校教师教学软件评比一等奖、浙江省高校科研成果三等奖。
目錄
第1章 Animate CC入门11.1 概述11.1.1 本章导读11.1.2 Animate CC制作动画的特点11.1.3 Animate CC 界面21.1.4 Animate CC动画制作的基本原理51.1.5 Animate CC动画制作的基本流程61.1.6 Animate CC动画的组成元素61.1.7 Animate CC动画的种类及特点71.2 导入案例:运动的小车71.2.1 案例效果71.2.2 重点与难点71.2.3 操作步骤71.2.4 技术拓展91.3 习题15第2章 电子贺卡制作162.1 概述162.1.1 本章导读162.1.2 绘图工具介绍162.1.3 绘图常用的操作技巧172.2 导入案例:都市街道172.2.1 案例效果172.2.2 重点与难点172.2.3 操作步骤182.2.4 技术拓展232.3 导入案例:春天来了282.3.1 案例效果282.3.2 重点与难点282.3.3 操作步骤292.3.4 技术拓展322.4 导入案例:特效文字412.4.1 案例效果412.4.2 重点与难点422.4.3 操作步骤422.4.4 技术拓展442.5 综合项目:中秋贺卡472.5.1 项目概述482.5.2 项目效果482.5.3 重点与难点482.5.4 操作步骤482.5.5 技术拓展612.6 习题64第3章 广告制作663.1 概述663.1.1 本章导读663.1.2 Animate CC动画制作的基本原理663.1.3 Animate CC动画制作的基本方法673.1.4 Animate CC动画制作的设计技巧683.2 导入案例:新年快乐683.2.1 案例效果683.2.2 重点与难点693.2.3 操作步骤693.2.4 技术拓展713.3 导入案例:动态山水画733.3.1 案例效果733.3.2 重点与难点733.3.3 操作步骤733.3.4 技术拓展783.4 导入案例:闪闪的红星803.4.1 案例效果803.4.2 重点与难点803.4.3 操作步骤803.4.4 技术拓展823.5 导入案例:蝴蝶飞833.5.1 案例效果833.5.2 重点与难点833.5.3 操作步骤843.5.4 技术拓展883.6 综合项目:防治环境污染公益广告893.6.1 项目概述893.6.2 项目效果903.6.3 重点与难点913.6.4 操作步骤913.6.5 技术拓展1073.7 习题110第4章 MV制作1124.1 概述1124.1.1 本章导读1124.1.2 Animate CC声音文件介绍1124.1.3 Animate CC MV的特点与应用1134.2 导入案例:小青蛙1134.2.1 案例效果1134.2.2 重点与难点1134.2.3 操作步骤1134.2.4 技术拓展1164.3 导入案例:走路的小青蛙1184.3.1 案例效果1184.3.2 重点与难点1184.3.3 操作步骤1194.3.4 技术拓展1224.4 导入案例:宝宝动感相册1314.4.1 案例效果1314.4.2 重点与难点1314.4.3 操作步骤1314.4.4 技术拓展1414.5 综合项目:《两只老虎》MV1444.5.1 项目概述1444.5.2 项目效果1454.5.3 重点与难点1454.5.4 操作步骤1454.5.5 技术拓展1704.6 习题176第5章 游戏制作1775.1 概述1775.1.1 本章导读1775.1.2 动作脚本概述1785.1.3 “动作”面板介绍1785.2 导入案例:猫鼠游戏1795.2.1 案例效果1795.2.2 重点与难点1805.2.3 操作步骤1805.2.4 技术拓展1835.3 导入案例:飘雪动画1875.3.1 案例效果1875.3.2 重点与难点1875.3.3 操作步骤1875.3.4 技术拓展1905.4 导入案例:猴子看香蕉1955.4.1 案例效果1955.4.2 重点与难点1965.4.3 操作步骤1965.4.4 技术拓展2005.5 导入案例:花瓣动画2015.5.1 案例效果2015.5.2 重点与难点2025.5.3 操作步骤2025.5.4 技术拓展2055.6 综合项目:打飞机游戏2055.6.1 项目概述2055.6.2 项目效果2065.6.3 重点与难点2065.6.4 操作步骤2065.6.5 技术拓展2115.7 习题212第6章 网站制作2146.1 概述2146.1.1 本章导读2146.1.2 组件概述2146.1.3 Animate CC组件简介2156.1.4 Animate CC中的视频2156.2 导入案例:预载动画2166.2.1 案例效果2166.2.2 重点与难点2166.2.3 操作步骤2166.2.4 技术拓展2196.3 导入案例:网站导航2216.3.1 案例效果2216.3.2 重点与难点2216.3.3 操作步骤2216.3.4 技术拓展2306.4 导入案例:会员注册表2316.4.1 案例效果2316.4.2 重点与难点2326.4.3 操作步骤2326.4.4 技术拓展2396.5 导入案例:洗衣机广告视频2426.5.1 案例效果2426.5.2 重点与难点2426.5.3 操作步骤2426.5.4 技术拓展2466.6 综合项目:旅行者网站2486.6.1 项目概述2486.6.2 项目效果2486.6.3 重点与难点2516.6.4 操作步骤2516.6.5 技术拓展2656.7 习题267第7章 电子杂志制作2687.1 概述2687.1.1 本章导读2687.1.2 电子杂志的概念2687.1.3 电子杂志的应用2697.2 综合项目:《生活秀》电子杂志2697.2.1 项目概述2697.2.2 项目效果2697.2.3 重点与难点2707.2.4 操作步骤2707.2.5 技术拓展2827.3 习题286

 

 

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