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『簡體書』C语言实用教程(第4版)

書城自編碼: 3886908
分類: 簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 刘畅
國際書號(ISBN): 9787121453625
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2023-06-01

頁數/字數: /
釘裝: 平塑

售價:NT$ 281

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內容簡介:
本书主要介绍了C语言的数据类型、运算符和表达式、结构化程序设计语句、数组、函数、指针、复合数据类型、文件、图形程序设计基础等各种典型内容。全书共10章,前9章分别介绍C语言各种基础知识,通过大量案例和练习让读者掌握所学知识,第10章介绍了两个综合项目,分别是不带图形界面的管理信息系统和带图形界面的迷宫探险游戏。每章最后配有类型丰富的在线测试练习题,并提供了习题参考答案。本书对C语言各知识的阐述通俗易懂,习题的选择难易适当,题型丰富;对于在Turbo C 2.0和Visual C++6.0不同环境下运行结果不同的程序,给出两种环境下的运行结果,方便读者理解。书中所有程序均已调试运行通过,运行结果为截屏显示。本书既可作为高职高专、职业技术大学、应用型本科院校计算机专业程序设计课程的教材,也可作为成人教育、自学考试和从事计算机应用的工程技术人员的参考书。本书配有视频讲解教程、配套电子教案、电子课件、源代码等相关资源,可扫描书中二维码观看视频或登录电子工业出版社的华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。
關於作者:
刘畅,副教授,毕业于沈阳理工大学,硕士。十多年来一直从事于计算机软件方面开发与授课工作。现任计算机系软件技术教研室主任,软件专业骨干教师(在高等学校骨干教师资源信息库备案)。
目錄
第1章 C语言概述1.1 程序设计的基本概念1.1.1 程序的概念1.1.2 程序设计的一般过程1.1.3 程序设计的方法1.2 C语言简介1.2.1 C语言的发展1.2.2 C语言的特点1.2.3 C语言的书写规则1.2.4 C程序的几种类型文件1.2.5 C语言的应用领域及发展前景1.3 C语言程序案例1.3.1 第一个C语言程序1.3.2 定义符号常量的C语言程序1.3.3 有多个函数的C语言程序1.4 算法1.4.1 算法概述1.4.2 算法的图形表示1.5 C语言编程环境1.5.1 Turbo C 2.0编程环境1.5.2 Visual C++ 6.0编程环境1.5.3 “C/C++程序设计学习与实验系统”编程环境本章小结学生自我完善练习在线测试一第2章 程序中的数据2.1 数据类型、变量与常量2.1.1 数据类型概述2.1.2 标识符2.1.3 变量的定义、赋值和初始化2.1.4 数的原码、反码和补码2.1.5 整型变量及整型常量2.1.6 实型变量及实型常量2.1.7 字符变量及字符常量、字符串常量2.1.8 符号常量2.2 运算符与表达式2.2.1 算术运算符与算术表达式2.2.2 自增、自减运算符(++、--)2.2.3 赋值运算符与赋值表达式2.2.4 关系运算符与关系表达式2.2.5 逻辑运算符与逻辑表达式2.2.6 位运算符2.2.7 其他运算符2.3 数据类型转换及数据的溢出误差2.3.1 类型转换概述2.3.2 自动类型转换2.3.3 赋值类型转换2.3.4 强制类型转换2.3.5 数据的溢出和误差2.4 数据的输入/输出2.4.1 格式化输出函数printf2.4.2 格式化输入函数scanf2.4.3 字符的输入与输出2.5 程序案例2.5.1 典型案例——求直角三角形的周长和面积2.5.2 典型案例——英文大小写字母的转换本章小结学生自我完善练习在线测试二第3章 程序设计语句3.1 程序的语句与结构3.1.1 程序的语句3.1.2 程序的结构3.1.3 如何设计C语言程序3.1.4 顺序结构3.2 选择结构3.2.1 条件语句——if语句3.2.2 开关语句——switch语句3.3 循环结构3.3.1 程序的设计过程3.3.2 当型循环——while循环3.3.3 直到型循环——do-while循环3.3.4 格式化的当型循环——for循环3.3.5 循环的嵌套3.4 break、continue和goto语句3.4.1 break语句3.4.2 continue语句3.4.3 goto语句3.5 程序案例3.5.1 典型案例——求四项表达式的值3.5.2 典型案例——求1+(1+2)+(1+2+3)+(1+2+3+4)+…+(1+2+…+n)数列的和3.5.3 典型案例——猜数字游戏本章小结学生自我完善练习在线测试三第4章 数组4.1 数组概念的引入4.2 一维数组4.2.1 一维数组的定义4.2.2 一维数组的元素引用4.2.3 一维数组的赋值方法4.3 二维数组4.3.1 二维数组的定义4.3.2 二维数组的元素引用4.3.3 二维数组的存储4.3.4 二维数据的赋值方法4.4 字符数组与字符串4.4.1 字符数组的定义、初始化和引用4.4.2 字符串的输入和输出函数4.4.3 字符串函数4.5 程序案例4.5.1 典型案例——冒泡法排序4.5.2 典型案例——矩阵的转置4.5.3 典型案例——打印杨辉三角形本章小结学生自我完善练习在线测试四第5章 函数和编译预处理5.1 模块化的设计思想5.2 函数的定义、调用和声明5.2.1 函数的定义5.2.2 函数的调用5.2.3 函数的声明5.3 函数的参数传递5.4 函数的嵌套调用5.5 函数的递归调用5.6 变量的作用域和存储类型5.6.1 变量的作用域5.6.2 变量的生存期5.6.3 变量的存储类型5.7 编译预处理5.7.1 宏定义5.7.2 文件包含5.7.3 条件编译5.8 程序案例5.8.1 典型案例——编写函数求xn5.8.2 典型案例——设计递归函数gcd(x,y)5.8.3 典型案例——设计函数验证任意偶数为两个素数之和5.8.4 典型案例——编写函数实现任意进制数的转换本章小结学生自我完善练习在线测试五第6章 指针6.1 地址和指针的关系6.2 指针变量的定义和赋值6.2.1 指针变量的定义及初始化6.2.2 指针变量的赋值6.3 指针变量的运算6.3.1 *运算符和&运算符6.3.2 指针的算术运算和关系运算6.4 指针和数组的关系6.4.1 指针与一维数组6.4.2 指针与字符数组6.4.3 指针与二维数组6.4.4 指针数组6.4.5 指向指针的指针——二级指针6.5 指针在函数中的应用6.5.1 函数的参数是指针6.5.2 函数的返回值是指针6.5.3 指向函数的指针6.5.4 带参数的main函数6.6 程序案例6.6.1 典型案例——用指针统计字符串中各字符的个数6.6.2 典型案例——找出多个字符串中最长字符串6.6.3 典型案例——将矩阵元素右移本章小结学生自我完善练习在线测试六第7章 复合的数据类型7.1 结构概念的引入7.2 结构体的描述与存储7.2.1 结构体类型定义7.2.2 结构体变量定义7.2.3 结构体变量初始化7.2.4 结构体变量和成员的引用及赋值7.2.5 结构体变量的空间分配及查看方法7.2.6 结构体类型的嵌套定义7.3 结构体数组和结构体指针的使用7.3.1 结构体数组7.3.2 结构体指针7.4 结构体与函数的关系7.4.1 结构体变量、指针和数组作为函数参数7.4.2 结构体变量和指针作为函数的返回值7.5 共用体、枚举和typedef类型定义7.5.1 共用体7.5.2 枚举7.5.3 typedef重命名类型*7.6 链表7.6.1 链表基础知识及动态分配函数7.6.2 链表的操作7.7 程序案例7.7.1 典型案例——用“结构”统计学生成绩并排序7.7.2 典型案例——枚举示例,输出52张扑克牌本章小结学生自我完善练习在线测试七第8章 文件8.1 文件的概念和基本操作8.1.1 文件的概念8.1.2 文件的打开和关闭8.2 文件的读和写8.2.1 字符的读、写函数8.2.2 字符串的读、写函数8.2.3 数据块的读、写函数8.2.4 格式化输入/输出文件函数8.3 文件的定位和检测8.3.1 文件的定位8.3.2 文件的检测8.4 程序案例8.4.1 典型案例——文件的字符串读写程序实现人员登录功能8.4.2 典型案例——文件中的字数统计程序本章小结学生自我完善练习在线测试八第9章 图形程序设计基础9.1 屏幕设置9.1.1 屏幕显示模式与坐标系9.1.2 图形驱动程序与图形模式9.1.3 TC图形库函数9.2 图形处理函数9.2.1 图形系统管理函数9.2.2 屏幕管理和颜色设置函数9.2.3 画点和坐标位置相关函数9.2.4 绘图函数9.2.5 设定线型函数9.2.6 基本图形的填充及填充方式的设定9.3 图形操作函数9.3.1 图形窗口操作函数9.3.2 图形模式下的字符9.4 综合程序案例9.4.1 典型案例——画不同粗细、线型的图形9.4.2 典型案例——运动的小车动画本章小结学生自我完善练习在线测试九第10章 综合训练项目10.1 不带图形界面的综合项目——管理信息系统10.1.1 项目功能介绍与系统结构分析10.1.2 各功能模块功能简介10.1.3 源程序及运行结果*10.2 图形界面综合项目——迷宫探险游戏10.2.1 项目功能介绍与系统结构分析10.2.2 各功能模块功能简介10.2.3 源程序及运行结果附录A 常用字符与ASCII码对照表参考文献

 

 

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