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編輯推薦: |
本书是案例专业,书中引用的都是真实企业项目;书稿全彩印刷,便于赏析;全书操作内容配有慕课平台,可实现多媒体教学;微课视频、PPT、大纲、教案等配套资源丰富
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內容簡介: |
本书从影视创作的行业需求和实战应用角度出发,全面、系统地讲解Nuke在影视视觉特效与合成方面的基础知识与核心功能。全书共11个项目,具体内容包括了解基本概念、制作简单合成、制作多通道合成、合成调色、认识基本抠像、完善镜头效果、学习跟踪的方法、认识擦除工具、修复镜头、提取部分素材等,最后一个项目包括两个综合实训,帮助读者熟练掌握影视视觉特效制作的工作流程。本书重点项目采用“相关知识—任务—项目小结—项目扩展”的形式串联知识要点和实践技能,让读者通过实践强化知识体系,熟悉设计思路,提高实战能力。
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關於作者: |
陈奕,北京电影学院硕士学位,副教授职称,1997年至今就职于浙江传媒学院,2004年至今担任杭州时光坐标董事、技术顾问,现为中国电影电视技术协会先进影像学会副主任委员、中国数字电影特技与三维动画委员会委员;浙江省动画协会理事、杭州市电影电视家协会理事;2003 年获 Softimage XSI 三维动画软件国际授权教师资质;2004 年获 Discreet 电脑特效专家称号;2006 年获 Apple 视觉效果专家称号。 进入影视行业数十年,已担任过《鬼吹灯之龙岭迷窟》《追凶者也》《李米的猜想》《烈日灼心》《痞子英雄之黎明升起》《上古情歌》《思美人》《神雕侠侣》等著名影视剧项目的视效导演。其代表作还有《影》《三生三世十里桃花》《睡在我上铺的兄弟》《香蜜沉沉烬如霜》《古剑奇谭II》《西夏死书》《上古情歌》《南方有乔木》《追鱼传奇》等多部影视剧作品。
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目錄:
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项目1 了解基本概念—影视后期合成1.1 影视后期合成基础 21.2 合成软件Nuke 31.2.1 Nuke的诞生 31.2.2 Nuke的优势 41.3 影视制作中的重要阶段 4项目小结 6项目扩展—分析影视剧的合成流程 6项目2 制作简单合成—Nuke操作入门2.1 Nuke的工作界面 82.1.1 五大组成部分 82.1.2 各部分的协同工作 82.2 菜单栏 92.2.1 File菜单 92.2.2 Edit菜单 102.2.3 Workspace菜单 102.2.4 Cache菜单 112.3 节点工具栏 11任务一 认识节点操作区 12任务二 熟悉属性面板 15任务三 了解视图操作区 21任务四 明确合成的基本制作流程 24项目小结 26项目扩展—合成汽车广告 26项目3 制作多通道合成—多通道合成基础3.1 认识通道 283.1.1 什么是通道 283.1.2 Shuffle节点 283.1.3 Copy节点 313.2 认识三维层 32任务一 完成图片的季节转换 33任务二 掌握通道在节点上的操作 36任务三 完成多通道小汽车的合成 37任务四 掌握特殊层的使用方法 40任务五 合成飞行器 42项目小结 47项目扩展—合成小飞行器 47项目4 合成调色—Nuke调色基础4.1 什么是色彩空间 504.2 调色节点的选择 514.3 掌握调色方法 53任务一 掌握色彩空间的转换 53任务二 为雪地汽车调色 55项目小结 59项目扩展—为飞行器调色 60项目5 认识基本抠像—实景抠像基础5.1 蒙版的概念 625.2 Roto技术应用 625.2.1 Roto节点的工具栏 625.2.2 Roto节点的属性面板 665.2.3 Name列表框 705.2.4 检查方法 715.3 Filter节点集中常用的节点 735.3.1 收边类节点 735.3.2 模糊类节点 74任务一 掌握Roto绘制技巧 77任务二 学习运动模糊的匹配 79项目小结 80项目扩展—石头抠像 81项目6 完善镜头效果—辅助节点的应用6.1 时间调整类节点 846.1.1 AppendClip节点 846.1.2 FrameHold节点 846.1.3 Retime节点 846.1.4 OFlow节点 856.1.5 其他时间调整类节点 856.2 滤镜效果类节点 866.2.1 Blur节点与Defoucs节点 866.2.2 运动模糊类节点 876.2.3 降噪节点与加噪节点 926.2.4 其他滤镜效果类节点 946.3 变换调整类节点 956.3.1 位置与透视调整类节点 956.3.2 镜头畸变 986.3.3 图像变形处理类节点 103任务 使用IDistort节点制作“狮吼功”效果 105项目小结 109项目扩展—去除镜头畸变 109项目7 学习跟踪的方法—Nuke跟踪基础7.1 二维跟踪 1127.1.1 手动跟踪 1127.1.2 一点跟踪 1127.1.3 两点跟踪 1127.1.4 多点跟踪 1137.1.5 平面跟踪 1137.1.6 智能矢量跟踪 1147.2 三维跟踪 1147.2.1 Nuke三维空间 1157.2.2 Project3D节点 116任务一 掌握点跟踪节点的应用 116任务二 掌握平面跟踪节点的应用 120任务三 掌握摄像机跟踪节点的应用 123项目小结 126项目扩展—跟踪及贴片的制作 126项目8 认识擦除工具—干净单帧的制作8.1 RotoPaint技术的应用 1288.1.1 RotoPaint节点的工具栏 1288.1.2 RotoPaint节点的属性面板 1308.2 Draw节点集中的其他常用节点 1328.2.1 LinghtWrap节点 1328.2.2 Noise节点 1338.3 Time节点集中常用的节点 1338.3.1 FrameHold节点 1338.3.2 Retime节点 134任务一 学习RotoPaint节点的应用 134任务二 学习LightWrap节点的应用 135任务三 学习Noise节点的应用 136任务四 学习FrameHold节点的应用 137项目小结 138项目扩展—单帧擦除 138项目9 修复镜头—擦除的基本方法9.1 认识擦除 1409.2 擦除标准 1409.3 擦除流程 1409.4 擦除方法 1419.4.1 逐帧擦除 1419.4.2 左右帧互补擦除 1419.4.3 静帧贴片擦除 1429.4.4 F_WireRemoval节点擦除 142任务一 练习逐帧擦除 142任务二 掌握左右帧互补擦除 143任务三 掌握静帧贴片擦除 145任务四 掌握F_WireFemoval节点擦除 147任务五 完成擦除练习 149项目小结 156项目扩展—屋顶穿帮内容的擦除 156项目10 提取部分素材—Nuke抠像基础10.1 认识抠像 15810.1.1 抠像的目的 15810.1.2 抠像的原理 15910.1.3 抠像的类型 16010.2 抠像标准 16110.3 抠像工具 16110.3.1 Primatte节点 16110.3.2 Keylight节点 16310.3.3 IBK节点组 16610.3.4 Keyer节点 16710.4 抠像流程 167任务一 使用Primatte节点抠像 169任务二 使用Keylight节点抠像 170任务三 使用IBK节点组抠像 171任务四 使用Keyer节点抠像 174项目小结 177项目扩展—影视镜头抠像综合练习 177项目11 综合实训实训一 合成花瓣 180实训二 合成房屋烟雾 184项目小结 190扩展知识扫码阅读 191
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