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編輯推薦: |
1、【丰富的内容】本书共分为9章,从绘画工具的选择与线条控制、笔刷的选择,到上色及光影表现技法、植物绘制、动物绘制、道具绘制、插画角色设定,再到构图,内容涵盖了儿童插画绘制的各个方面。
2、【简单易学】针对儿童插画的实用性,本书以简单易懂的语言和清晰的示意图讲解绘画方法,让读者能够轻松上手。
3、【随堂小练习】为了优化读者的学习体验,本书设置了“随堂小练习”,帮助读者巩固所学的知识点,多方位提升儿童插画绘制技能。
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內容簡介: |
本书是一本儿童插画绘制教程,从儿童插画的实用性出发,针对儿童插画的绘制方法与技巧进行系统、细致的讲解。
本书共9章,从绘画工具的选择与线条控制、笔刷的选择、上色及光影表现技法、植物绘制、动物绘制、道具绘制、插画角色设定到构图,从基础到实训,再到案例实战,讲解了简单易学的绘画技法,为想要从事儿童插画创作职业的读者提供了技法和思路上的参考。此外,为了进一步优化读者的学习体验,本书根据知识点安排了“随堂小练习”,帮助读者多方位提升儿童插画绘制技能。随书附赠笔刷及色卡,帮助读者更便捷进行学习。
本书适合儿童插画师等美术从业者、绘画爱好者学习与参考。
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關於作者: |
张晓舒,笔名暴躁插画师张二狗,毕业于吉林艺术学院,现为自由插画师,插画主播。
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目錄:
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第 1章 学前准备 / 008
1.1 了解儿童插画和数字插画 / 009
1.1.1 什么是儿童插画 / 009
1.1.2 什么是数字插画 / 009
1.2 绘画工具 / 009
1.2.1 数位板的功能及优势 / 010
1.2.2 iPad的功能及优势 / 011
1.2.3 数位板与iPad的对比 / 012
1.3 绘画软件 / 012
1.3.1 Photoshop中的常用绘画功能 / 013
1.3.2 Photoshop常用笔刷 / 015
1.4 控笔练习 / 017
第 2章 四个关键字让插画变萌 / 019
2.1 短——调整人物比例,走进萌萌世界 / 020
案例:萌萌女生 / 021
2.2 简——抓住特点,万物皆可几何化 / 025
2.2.1 简化为圆形 / 025
案例:圆形苹果 / 025
案例:圆形河豚 / 027
案例:用组合式拼接概括法画梨 / 029
案例:用添加式图形概括法画蜗牛 / 030
2.2.2 简化为方形 / 032
案例:正方形复古电视机 / 032
案例:长方形复古收音机 / 033
2.2.3 简化为三角形 / 034
案例:三角形西瓜 / 035
案例:三角形热带鱼 / 036
2.2.4 概括为圆柱 / 037
案例:圆柱形邮筒 / 037
案例:酒瓶 / 039
2.2.5 简化为其他几何图形 / 040
案例:几何形小鸟 / 040
2.3 夸——夸张再夸张,一眼记住它 / 043
2.3.1 局部夸张法 / 043
案例:考拉 / 043
2.3.2 整体夸张法 / 045
案例:长颈鹿 / 046
2.4 软——线条柔和,看着就想上手捏 / 047
2.4.1 软化外形 / 048
案例:刺猬 / 048
2.4.2 柔和线条 / 050
案例:大象/ 050
第3章 上色及光影表现技法 / 053
3.1 配色方法 / 054
3.1.1 制作色卡 / 054
3.1.2 基础上色方法 / 057
3.1.3 色彩的比例 / 059
3.1.4 暖色系的配色 / 060
案例:秋天的男孩 / 060
3.1.5 冷色系的配色 / 064
案例:花农小女孩 / 064
3.1.6 百搭的棕色系配色 / 069
案例:棕熊 / 069
3.2 让画面更立体的关键——光影的绘制 / 072
3.2.1 单个物体的光影 / 072
3.2.2 多个物体组合的光影 / 075
3.3 让绘制事半功倍——混合模式 / 075
3.3.1 变暗模式 / 076
案例:兔耳小厨师 / 076
3.3.2 变亮模式 / 078
案例:新年主题小老鼠 / 078
3.3.3 饱和度模式 / 079
案例:魔法少女与南瓜 / 079
案例:黑白森林速涂 / 080
3.4 运用笔触实现自然渐变与融合 / 080
第4章 常见植物的画法 / 082
4.1 多肉植物 / 083
4.2 树桩 / 085
4.3 仙人掌 / 087
4.4 常见花 / 089
4.4.1 向日葵 / 089
4.4.2 郁金香 / 091
4.4.3 野花 / 092
4.5 常见水果 / 094
4.5.1 橙子 / 094
4.5.2 香蕉 / 096
4.5.3 草莓 / 097
4.6 常见蔬菜 / 098
4.6.1 西蓝花 / 099
4.6.2 胡萝卜 / 100
4.6.3 南瓜 / 102
第5章 常见小动物的画法 / 104
5.1 鳄鱼 / 105
5.1.1 运用几何法概括鳄鱼 / 105
5.1.2 让鳄鱼萌起来 / 106
案例:为鳄鱼上色 / 107
5.2 北极熊 / 110
5.2.1 运用“短”的概念概括北极熊 / 110
5.2.2 让北极熊萌起来 / 110
案例:为北极熊上色 / 111
5.3 老虎 / 113
5.3.1 运用几何法概括老虎 / 113
5.3.2 让老虎萌起来 / 113
案例:为老虎上色 / 114
5.4 狐狸 / 115
运用“夸”的概念画狐狸 / 116
案例:为狐狸上色 / 116
5.5 松鼠 / 118
5.5.1 运用几何法概括松鼠 / 118
5.5.2 让松鼠萌起来 / 118
案例:为松鼠上色 / 119
5.6 兔子 / 120
5.6.1 运用“夸”的概念画兔子 / 120
5.6.2 让兔子绅士起来 / 120
案例:为兔子上色 / 121
5.7 鹅 / 122
5.7.1 运用几何法概括鹅 / 123
5.7.2 让鹅萌起来 / 123
案例:为鹅上色 / 123
5.8 常见昆虫 / 125
5.8.1 蜜蜂 / 125
5.8.2 七星瓢虫 / 126
第6章 常见小道具的画法 / 129
6.1 蛋糕 / 130
6.1.1 分层概括 / 130
6.1.2 上色 131
6.2 姜饼人 / 132
6.2.1 调整造型 / 133
6.2.2 上色 / 133
6.3 面包 / 134
6.4 咖啡杯 / 136
6.5 热红酒 / 138
6.6 茶壶 / 140
6.7 闹钟 / 142
6.8 台灯 / 143
第7章 插画角色设定 / 147
7.1 人物五官 / 148
7.1.1 不同形状的眼睛 / 148
7.1.2 不同形状的眉毛 / 150
7.1.3 不同形状的鼻子 / 151
7.1.4 不同形状的嘴巴 / 152
7.1.5 不同形状的耳朵 / 153
7.2 人物头像 / 154
7.2.1 常见的几种发型 / 154
7.2.2 将照片转成可爱头像 / 157
案例:绘制可爱头像 / 157
7.2.3 原创头像小游戏 / 159
案例:绘制原创头像(1) / 159
案例:绘制原创头像(2) / 160
7.3 通过肢体动作来表达角色情绪 / 161
7.3.1 生气 / 161
案例:绘制生气的肢体动作 / 161
7.3.2 害怕 / 162
案例:绘制害怕的肢体动作 / 162
7.3.3 开心 / 163
案例:绘制开心的肢体动作 / 164
7.3.4 害羞 / 165
案例:绘制害羞的肢体动作 / 165
7.3.5 伤心 / 166
案例:绘制伤心的肢体动作 / 166
7.3.6 得意 / 167
案例:绘制得意的肢体动作 / 167
7.4 学会运用角色属性符号 / 168
7.4.1 巫师 / 168
7.4.2 画家 / 170
7.4.3 海盗 / 171
7.4.4 登山队员 / 172
7.4.5 原始人 / 174
第8章 常见的构图方法 / 176
8.1 基础场景构图 / 177
8.1.1 三角形构图 / 177
8.1.2 倒三角构图 / 181
8.1.3 包围式构图 / 182
8.2 进阶场景构图 / 184
8.2.1 垂直构图 / 184
8.2.2 斜线构图 / 185
8.2.3 低地平线构图 / 187
8.3 画面中的点线面关系 / 188
8.4 多人场景构图 / 189
8.4.1 多个角色间的主次关系 / 189
8.4.2 多个角色间的疏密关系 / 190
第9章 拆解故事画面 / 192
9.1 灵感从哪里来 / 193
9.1.1 随手记录 / 193
9.1.2 头脑风暴 / 194
9.2 根据文字描述创作插画 / 197
9.2.1 抓取关键词 / 197
9.2.2 分析文字表达的情绪 / 197
9.2.3 通过想象创作插画 / 198
案例:小女孩与小狐狸 / 198
9.3 根据《卖火柴的小女孩》绘制场景插画 / 200
9.3.1 分析情节 / 201
9.3.2 插画创作 / 201
9.4 根据《小红帽》绘制场景插画 / 204
9.4.1 分析情节 / 204
9.4.2 插画创作 / 205
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