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編輯推薦: |
1.采用Maya 2023版本软件,讲解软件的功能与操作方法,再结合案例进行实操,讲练结合。2.配备足量的演示案例及课堂案例,满足院校的案例教学需求,也满足爱好者的自学需求。3.附有微课视频,扫码可观看案例操作视频、课堂案例操作视频、课后练习操作视频。4.强调设计思维,培养读者的独立设计能力。
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內容簡介: |
本书是一本面向零基础读者的入门级Maya 2023参考书,通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Maya2023的使用方法及实战技巧。全书共分为十章,详细讲解该软件的操作界面、建模技术、材质灯光、渲染设置、动画技术及粒子特效制作,帮助读者轻松掌握相关知识。本书的内容结构模式适合初学者、高校和培训机构的学生和老师。本书适合作为院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画专业的教材,也可作为培训机构艺术专业课程的培训用书,还可以作为Maya自学人员、CG爱好者的参考用书。
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關於作者: |
来阳 大学讲师,Autodesk 3ds Max产品认证专家。曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,任数字媒体艺术专业教师,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。
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目錄:
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第 一章初识Maya 20231.1 Maya概述1.2Maya软件应用领域1.3Maya软件界面1.3.1菜单集1.3.2 状态行工具栏1.3.3 工具架1.3.4 工具箱1.3.5 视图面板1.3.6 工作区选择器1.3.7 通道盒1.3.8 建模工具包1.3.9 属性编辑器1.3.10 播放控件1.3.11 命令行和帮助行1.4实例:交互式教程1.5实例:变换操作1.5.1创建对象1.5.2变换操作1.6实例:复制对象1.6.1复制对象1.6.2特殊复制对象第二章曲面建模2.1 曲面概述2.2曲线工具2.2.1NURBS圆形2.2.2NURBS方形2.2.3EP曲线工具2.2.4三点圆弧2.2.5Bezier曲线工具2.2.6曲线修改工具2.3曲面工具2.3.1 NURBS球体2.3.2 NURBS立方体2.3.3 NURBS圆柱体2.3.4 NURBS圆锥体2.3.5 曲面修改工具2.4实例:制作玻璃瓶模型2.4.1 绘制玻璃瓶侧面曲线2.4.2使用旋转制作玻璃瓶模型2.5实例:制作盖碗茶杯模型2.5.1绘制盖碗茶杯侧面曲线2.5.2使用旋转制作盖碗茶杯模型2.6实例:制作曲别针模型2.6.1绘制曲线2.6.2使用扫描网格制作曲别针模型2.7课后习题:制作苹果模型第三章多边形建模3.1多边形概述3.2多边形工具3.2.1多边形球体3.2.2多边形立方体3.2.3多边形圆柱体3.2.4多边形圆锥体3.2.5多边形圆环3.2.6多边形类型3.3编辑多边形3.3.1结合3.3.2提取3.3.3镜像3.3.4挤出3.3.5桥接3.3.6倒角3.4建模工具包3.5实例:制作U盘模型3.5.1 制作U盘外壳3.5.2制作U盘接口细节3.6实例:制作碗模型3.6.1制作碗模型的基本形状3.6.2完善碗模型的细节表现3.7实例:制作汤匙模型3.7.1制作汤匙的基本形态3.7.2制作汤匙手柄部分3.8实例:制作沙发模型3.8.1制作沙发坐垫模型3.8.2制作沙发扶手模型3.8.3制作沙发腿模型3.9课后习题:制作桌子模型第四章灯光技术4.1灯光概述4.2Arnold灯光4.2.1Area Light(区域光)4.2.2Physical Sky(物理天空)4.2.3Skydome Light(天空光)4.2.4Mesh Light(网格灯光)4.2.5Photometric Light (光度学灯光)4.3 Maya内置灯光4.3.1环境光4.3.2平行光4.3.3点光源4.3.4聚光灯4.3.4区域光4.4实例:制作静物照明效果4.5实例:制作室内日光效果4.6实例:制作室内天光效果4.7课后习题:制作灯管照明效果第五章摄影机技术5.1摄影机概述5.2摄影机的类型5.2.1摄影机5.2.2摄影机和目标5.2.3摄影机、目标和上方向5.2.4立体摄影机5.3 摄影机参数设置5.3.1“摄影机属性”卷展栏5.3.2“视锥显示控件”卷展栏5.3.3“胶片背”卷展栏5.3.4“景深”卷展栏5.3.5“输出设置”卷展栏5.3.6“环境”卷展栏5.4实例:创建摄影机5.5实例:制作景深效果5.6课后习题:制作运动模糊效果第六章材质和纹理6.1 材质概述6.2 Hypershade面板6.2.1 “浏览器”选项卡6.2.2 “创建”选项卡6.2.3 “材质查看器”选项卡6.2.4 “工作区”选项卡6.3 常用材质及纹理6.3.1 标准曲面材质6.3.2Blinn材质6.3.3“文件”纹理6.3.4aiWireframe纹理6.4实例:制作玻璃材质6.5实例:制作金属材质6.6实例:制作陶瓷材质6.7实例:制作果汁材质6.8实例:制作镂空材质6.9课后习题:制作线框材质第七章动画技术7.1 动画概述7.2 动画基本操作7.2.1 播放预览7.2.2 动画运动轨迹7.2.3 动画重影效果7.2.4 烘焙动画7.3 关键帧设置7.3.1 设置关键帧7.3.2 设置动画关键帧7.3.3 平移关键帧、旋转关键帧和缩放关键帧7.3.4 驱动关键帧7.4 动画约束7.4.1 父约束7.4.2 点约束7.4.3 方向约束7.4.4 缩放约束7.4.5 目标约束7.4.6 极向量约束7.4.7 运动路径7.5 骨骼与绑定7.5.1 创建关节7.5.2 快速绑定7.6实例:制作车轮滚动动画7.7实例:制作飞机飞行动画7.8实例:制作汽车行驶动画7.9实例:制作角色运动动画7.10课后习题:制作小鱼游动动画第八章流体动力学8.1 流体概述8.2 流体系统8.2.1 3D流体容器8.2.2 2D流体容器8.2.3 从对象发射流体8.2.4 使碰撞8.2.5 流体属性8.3Bifrost流体8.3.1 创建液体8.3.2 创建烟雾8.4 Boss海洋模拟系统8.5实例:制作火焰燃烧效果8.6实例:制作饮料流动效果8.7课后习题:制作海洋动画效果第九章粒子动画9.1 粒子动画技术概述9.2 创建粒子9.2.1 创建粒子发射器9.2.2 以多边形对象来发射粒子9.2.3 以曲线对象来发射粒子9.2.4 填充对象9.3 场9.3.1 空气9.3.2 阻力9.3.3 重力9.4实例:制作落叶动画9.5实例:制作蜂群动画9.6课后习题:制作下雪动画第十章材质灯光渲染综合案例10.1综合实例:会客室日光表现10.1.1 制作地砖材质10.1.2 制作门玻璃材质10.1.3 制作金属门把手材质10.1.4 制作陶瓷材质10.1.5 制作沙发材质10.1.6 制作抱枕材质10.1.7 制作花盆材质10.1.8 制作日光照明效果10.1.9 添加天光照明效果10.1.10 渲染设置10.2综合实例:餐桌天光表现10.2.1 制作酒瓶材质10.2.2 制作酒水材质10.2.3 制作金属叉子材质10.2.4 制作面包材质10.2.5 制作葡萄材质10.2.6 制作奶酪材质10.2.7 制作天光照明效果10.2.8 渲染设置
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