Chapitre 1 Premières découvertes de la technologie multimédia
Section 1 La technologie multimédia et le système multimédia
I. Les médias
II. Multimédias
III. Technologie multimédia
IV. Système multimédia
Section 2 éléments de base de l‘information multimédiatique
I. Texte
II. Graphiques
III. Images
IV. Audio
V. Vidéo
VI. Animations
Chapitre 2 Traitement des images numériques
Section 1 Connaissances de base des images numériques
I. Numérisation de l’image
II. Propriétés de base de l‘image
III. Principes de couleur des images
IV. Formats de fichiers d’images
Section 2 Correction des photos
I. Processus élémentaire de retouche des photos numériques
II. Correction de la distorsion et deuxième composition de l‘objectif
III. Ajuster la taille et la résolution
IV. Régler l’exposition
V. Retouche des couleurs
VI. Améliorer la netteté de l‘image
Section 3 Embellissement de photo
I. Tampon de duplication
II. Correction de texture
III. Sublimer les détails
Section 4 Créer une sélection
I. Groupe d’outils Rectangle de sélection
II. Groupe d‘outils Lasso
III. Groupe d’outils Sélection rapide
Section 5 Fusionner les calques
I. Dessiner des formes
II. Saisir du texte
III. Fusionner des calques
IV. Styles de calque
Chapitre 3 Traitement audio numérique
Section 1 Connaissances de base de l‘audio
I. Les connaissances de base du son
II. La numérisation des signaux audio
III. Le stockage des fichiers audio
Section 2 Enregistrement sonore et réduction du bruit
I. L’enregistrement de l‘audio
II. l’édition sonore
III. Le traitement de réduction du bruit audio
Section 3 Edition et synthèse du son
I. Le réglage du volume
II. La synthèse du son
Section 4 Traitement des effets sonores
I. L‘ajout d’écho (additions)
II. L‘ajout de mixage
III. Le réglage de hauteur
Chapitre 4 Traitement vidéo numérique
Section 1 Connaissances fondamentales de vidéo
I. La vidéo analogique et la vidéo numérique
II. Le montage linéaire et non linéaire
III. La numérisation des signaux vidéo
IV. Les formats de fichiers vidéo numériques
Section 2 Montage de base des matériaux de production vidéo
I. L’accès aux matériaux
II. Le montage des matériaux
III. L‘ajout des transitions
Section 3 Traitement des effets vidéo
I. L’ajout des filtres
II. L‘effet d’image dans l‘image
III. Traitement ? écran bleu ?
Section 4 Ajout des sous-titres
Section 5 Enregistrement et exportation
I. L’enregistrement de projet
II. L‘exportation de vidéo
Chapitre 5 Application de matériaux sur la plate-forme multimédia PowerPoint
Section 1 Introduction aux logiciels de plateforme multimédia
I. Types de logiciels de plateforme multimédia
II. Fonctions des logiciels de plateforme multimédia
Section 2 Insertion et édition des matériaux
I. Images
II. Audio
III. Vidéo
IV. Gestion intégrée des objets
Section 3 Conception du diaporama
I. Conception de l’ossature
II. Conception de chaque diapositive
III. La voie de conception pour un débutant
Bibliographie
內容試閱:
PréfaceLa technologie multimédia est le produit synthétique de la technologie informatique et des besoins sociaux. Au début du développement informatique, les gens utilisaient les ordinateurs pour des fins militaire et industrielle, traitant des problèmes de calcul numérique. Au fur et à mesure du développement informatique, en particulier de celui des matériels informatiques, les gens ont commencé à représenter et à traiter des images ou des graphiques avec les ordinateurs, faisant les derniers refléter plus authentiquement les choses naturelles et les résultats algorithmiques.Le livre, qui vise à combiner la théorie et la pratique tout en mettant l’accent sur la pratique et l’application, sert à développer essentiellement la capacité d’utiliser et de traiter les données multimédia. Le livre, composé de cinq chapitres, consistent en les connaissances de base de multimédia, le traitement d’images numériques, le traitement audio numérique, le traitement vidéo numérique, l’utilisation des données multimédia basée sur le logiciel de plateforme PowerPoint. Le livre est rédigé par Li Ting (les chapitres 1, 2, 3, 4), Lv Jianhong (le chapitre 5) et Wang Yinlong (le chapitre 3), traduit par Su Fengjuan (les chapitres 1, 2, 5), Lv Ying (les chapitres 3, 4) et Liu Xiaofei (les figures du livre). Nous tenons à remercier tous les experts et professeurs pour leur aide et soutien dans la rédaction et la traduction du livre. Ce livre, avec son contenu approfondi mais facile à comprendre, est un ouvrage axé sur l’application et le développement des compétences. Vu le niveau limité du groupe éditeur et traducteur et le manque de temps, il est inévitable d’avoir des omissions ou des inexactitudes, les lecteurs sont toujours priés de nous les indiquer et de nous donner des conseils précieux.Veuillez numériser le code QR pour accéder aux ressources de soutien à ce livre.