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編輯推薦: |
1.这是一本集合了构成原理、视觉心理、形式逻辑、管理色彩、配色、改稿实例系统解析的版式设计书 2.溯源现代抽象派艺术奠基人康定斯基设计思维,突破视觉表现瓶颈,带你走进视觉艺术的自由王国!3.附赠设计源文件+设计素材
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內容簡介: |
本书是关于设计排版与配色的教程,运用独特的“积木”理念讲解设计原理,提出并解决设计中会遇到的问题,再结合各种类型的实例操作,让读者进一步掌握设计理论与方法。本书内容循序渐进,从基础到进阶,确保读者在学习完本书之后能够制作出好的作品,掌握向更高设计水平发展的基础知识。本书共5章:第1章介绍什么是设计积木,以及如何通过积木学习设计中的点、线、面,为读者建立一个用于设计的观察与分析系统;第2章介绍如何运用积木进行排版,讲述单元形和网格的构成方式,以及分割在构成中的多种作用;第3章介绍如何管理与调整色彩,并对其进行分析与优化;第4章系统地介绍配色的基本原理和方法,并为“积木”添加合适的颜色;第5章介绍好作品中好内核的作用,以及排版与配色的相关知识。本书适合作为艺术设计专业的教材,也适合作为平面设计领域的入门及进阶教程。
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關於作者: |
贺浪,湖南省设计艺术家协会会员,从事电信、电子商务行业设计工作多年,曾服务于中国移动、御泥坊等公司。15年一线设计和教学经验,设计作品曾获红点设计大奖;将项目经验与理论建模结合汇总,出版了多本图书。
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目錄:
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第 1章 设计积木:点、线、面/0091.1 用点、线、面构成世界/0101.1.1 设计积木/0101.1.2 一切从点开始/0101.1.3 点是一个相对的概念/0121.1.4 构成练习/014技术专题:将抽象作品转换为具象设计/0171.2 点的构成原理及其应用/0181.2.1 生活中点的构成/018实例:点的构成/0191.2.2 点在排版设计中的应用/020实例:在排版设计中运用点/0231.2.3 视觉度与视线引导/0261.3 线的构成原理及其应用/0291.3.1 线是运动的点/029技术专题:“格式塔”原理/0301.3.2 线是一个相对的概念/0311.3.3 线在排版设计中的应用/031实例:用线构成“设计积木”海报/034实例:制作影展海报/0371.4 面的构成原理及其应用/0391.4.1 面与体/0391.4.2 面与体在排版设计中的应用/044实例:海报中面与体的应用/0471.4.3 点线面的组合运用:用点线面抽象分析图/056实例:面构成图与线构成图的制作/0571.5 点线面与视觉心理/0601.5.1 视错觉枚举/0601.5.2 视觉心理与设计原理/063技术专题:形成“对称律”审美的原因/065第 2章 经营空间:积木排版法/0692.1 单元形的组合/0702.1.1 单元形与网格/0702.1.2 单元形的组合形式/0722.1.3 8种单元形组合形式在排版设计中的应用/075实例:单元形组合构成的海报/075实例:群组构成的图形与图案/077技术专题:图形与图案的平面构成/080实例:图形造型与海报构成/0812.2 分割与构成/0832.2.1 分割的作用/0832.2.2 5种分割方式及其应用/084技术专题:网格分割的分类/0862.2.3 设计中的重复/0872.2.4 设计中的对称/089实例:对称构成练习/0902.2.5 设计中的近似/093实例:近似构成练习/0952.2.6 设计中的特异/0962.2.7 设计中的平衡/0982.2.8 设计中的渐变/108实例:渐变构成练习/1102.2.9 设计中的发射/112实例:制作同心式发射网格/114技术专题:使用“混合工具”制作发射构成效果/1152.2.10 设计中的肌理/115实例:书法文字的肌理效果/1192.3 三率一界/1202.3.1 版面率设计/1202.3.2 图版率设计/1212.3.3 跳跃率设计/1222.3.4 视界设计/1232.4 排版的4个步骤/1242.4.1 信息分组/1242.4.2 网格与对齐/127实例:建立网格系统/1292.4.3 对比统一、视觉度与细节调整/1322.5 排版原则及四角布局/1332.5.1 排版四原则及其背后的设计原理/1332.5.2 四角布局/1372.6 排版问题诊断与版面细节/1382.6.1 画面的“平”/1382.6.2 画面的“乱”/144技术专题:串联视觉/1492.6.3 画面的“散”/1512.6.4 画面的“花”/1572.7 排版中的辩证法/1662.7.1 排版是设计的骨骼/1662.7.2 设计中的对比与调和/1662.7.3 遵循网格与打破网格/1722.7.4 变化的风格流派与不变的美学原理/174第3章 万物有色:管理色彩/1753.1 色彩原理与色彩的相关概念/1763.1.1 色彩原理与色彩感知/176技术专题:多种色光重叠混合形成白色/1783.1.2 10个色彩基本概念/1813.1.3 不同色彩的特点及对应的视觉心理/192技术专题:色彩属性总结/1973.1.4 色彩的视错觉/1983.1.5 针对性色彩感知练习及配色游戏/2013.1.6 色彩数量的“心理阈值”/2013.2 色彩三原则之一:色彩平衡原则/2033.2.1 补色平衡/2033.2.2 冷暖平衡/2043.2.3 亮暗平衡(深浅平衡)/2053.2.4 彩色与消色平衡/2053.2.5 花色与纯色平衡/2063.2.6 面积平衡/206实例:色彩平衡原则的运用/2073.3 色彩三原则之二:色彩聚焦原则/2083.3.1 聚焦色与融合色/2083.3.2 增强聚焦的应用/2103.3.3 视线引导与两类对焦/2113.3.4 主色与主体的关系/2133.3.5 画面分层与聚焦/213实例:色彩聚焦原则的运用/2143.4 色彩三原则之三:色彩同频原则/2183.4.1 同频管理/2183.4.2 色相同频管理/2213.4.3 两类色彩同频管理/2223.4.4 色彩层次管理/2233.4.5 色彩同频管理工具/224实例:色彩同频管理/224实例:制作色彩同频海报/227实例:用色彩矩阵生成过渡色/229实例:调节突兀的颜色过渡/232第4章 随类赋彩:给“积木”以颜色/2334.1 配色四步骤/2344.1.1 定色调/2344.1.2 定色差/2384.1.3 随类赋彩/2424.1.4 微调细节/2434.2 配色方法/2464.2.1 黄金色彩搭配比例与5色搭配/2464.2.2 吸色法的应用/2494.2.3 叠色法的应用/2524.2.4 色板的自定义/2544.2.5 多种配色方案的创建与甄选/258实例:快速设计多种配色/2594.2.6 配色的注意事项/2624.3 配色诊断/2654.3.1 配色“脏”/2654.3.2 配色“灰”/2684.3.3 配色“花”/273技术专题:灰色、暗色和脏色的相对性/2754.3.4 配色“俗”/276技术专题:4种配色问题及其解决方法/2804.4 配色工具组/2814.4.1 配色“周期表”/281技术专题:PCCS色彩体系的9个色调总结/2834.4.2 配色歌/2834.4.3 在线配色工具/285第5章 察形观色:排版配色通关/2875.1 定位与审美基线/2885.1.1 “好”设计的判断标准/2885.1.2 平衡两个审美维度/2915.1.3 定位与风格/2935.1.4 设计表现力的x、y、z轴向/2935.1.5 为什么排版与配色难学/2945.2 形色相彰:实例解析与改稿/296实例:海报设计解析与改稿/296技术专题:重构颜色/307实例:用户界面排版解析与改稿/307技术专题:使用左文右图的方式重构页面/317实例:电商设计排版解析与改稿/3195.3 气韵生动,回归直觉/3255.3.1 想象力与设计直觉/325技术专题:现代设计的起源/3255.3.2 师法自然,激发艺术通感/327实例:不同形式,同种频率/3285.3.3 从照片到设计应用/3305.3.4 从音乐到设计应用/3305.3.5 连接左右脑,沟通逻辑与感受/3315.3.6 师造化,得心源/3325.4 传移模写,善借于物/3345.4.1 设计游戏:一起来搭“设计积木”/3345.4.2 90天习惯养成计划/3355.4.3 技能节点编辑器/3365.4.4 协作原则/336
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