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『簡體書』Maya 2022三维动画设计与制作(微课视频版)

書城自編碼: 3868963
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 韩永毅、刘晓宇、潘登
國際書號(ISBN): 9787302624783
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2023-03-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 447

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編輯推薦:
《Maya 2022三维动画设计与制作(微课视频版)》共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画制作软件界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。
內容簡介:
三维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。
《Maya 2022三维动画设计与制作(微课视频版)》以Maya 2022软件作为制作工具,将动画运动规律与软件操作相结合,侧重于知识的实用性,重点突出Maya角色动画制作的讲解。《Maya 2022三维动画设计与制作(微课视频版)》以案例为主,结合大量的商业实战经验,采用理论结合实战的方式,循序渐进地讲解了Maya软件的动画制作技术。
《Maya 2022三维动画设计与制作(微课视频版)》共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画制作软件界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。
《Maya 2022三维动画设计与制作(微课视频版)》可作为全国各大院校影视动画、游戏等相关专业的教材,也可作为广大影视动画、游戏制作爱好者或相关从业人员的自学手册和参考资料。
目錄
第1章 三维动画概述1
1.1 三维动画 2
1.1.1 三维动画技术的特点 2
1.1.2 三维动画技术的应用领域 3
1.2 三维动画发展史 5
1.2.1 起步阶段 5
1.2.2 发展阶段 6
1.2.3 繁荣阶段 8
1.3 三维动画的制作流程 12
第2章 三维动画制作软件界面介绍17
2.1 基础界面 18
2.1.1 标题栏和菜单栏 18
2.1.2 状态行 21
2.1.3 工具架 23
2.1.4 工具盒 24
2.1.5 工作区和视图面板 24
2.1.6 通道盒和层编辑器 25
2.2 动画界面 25
2.2.1 动画控制 25
2.2.2 声音 27
2.2.3 动画播放预览 28
2.3 曲线图编辑器 28
第3章 运动规律在三维动画中的实现方法33
3.1 缓冲、弹性运动 34
3.1.1 小球的运动 34
动画案例1:弹性小球 35
动画案例2:铅球 42
动画案例3:气球 44
3.1.2 跳跃动作 46
动画案例4:跳跃动作 47
3.1.3 摔倒动作 53
动画案例5:摔落动作 53
3.2 曲线运动 56
3.2.1 尾巴摆动动作 57
动画案例6:尾巴摆动 58
3.2.2 鸟类角色飞行动作 60
动画案例7:鹦鹉飞行动作 61
3.2.3 捶打动作 69
动画案例8:捶打动作 70
3.3 随带运动 75
3.3.1 叹气动作 76
动画案例9:叹气动作 76
3.3.2 转身动作 79
动画案例10:转身动作 79
第4章 角色动画在三维动画中的实现方法85
4.1 人的运动规律(标准) 86
4.1.1 人的走路运动 86
动画案例11:原地走路 87
4.1.2 人的跑步运动 95
动画案例12:原地跑步 95
4.2 四足动物的运动规律(标准) 100
4.2.1 四足动物的走路运动 100
动画案例13:四足动物行走 100
4.2.2 四足动物的跑步运动 117
动画案例14:四足动物奔跑 117
4.3 表情动画 119
4.3.1 笑 119
4.3.2 悲伤 120
4.3.3 愤怒 120
4.3.4 恐惧 121
4.3.5 厌恶 121
4.3.6 惊讶 121
动画案例15:表情动画 122
第 5 章 卡通风格在三维动画中的实现方法131
5.1 卡通动画的风格 132
5.1.1 挤压和拉伸 132
5.1.2 预备动作 132
5.1.3 节奏感 132
5.1.4 渐入和渐出 133
5.1.5 动作的惯性 133
5.1.6 弧线运动 134
5.1.7 夸张动作 135
5.1.8 次要动作 135
5.1.9 动作表现力 136
5.1.10 重量感 136
5.1.11 不对称姿势和表演 137
5.2 卡通风格在三维数字动画中的实现 137
5.2.1 实现工具 137
5.2.2 创建角色模型 138
5.2.3 创建骨骼的基础知识 139
5.2.4 创建骨骼的方法 139
5.2.5 添加骨骼 140
5.2.6 骨骼操作的基本命令 141
5.2.7 反向运动学 143
5.2.8 使用骨骼 145
5.2.9 约束 146
5.3 角色面部绑定流程 151
5.4 角色身体绑定流程 170
第6章 三维动画的创作与制作流程179
6.1 数字镜头预览 180
6.1.1 2D Layout 180
6.1.2 3D Layout 180
6.1.3 摄影机的设置 182
6.2 动画制作 186
6.2.1 一级动画 186
6.2.2 二级动画 187
6.2.3 表情动画 188
6.3 综合制作 189
6.3.1 分级动画 189
动画案例16:猫和垃圾桶 190
6.3.2 临摹动画 206
动画案例17:临摹影片片段 207
6.3.3 单人表演 215
动画案例18:单人表演 215
內容試閱
Maya是Autodesk公司出品的优秀三维动画制作软件,其具有完美而高效的三维建模、动画、特效和渲染功能,操作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,主要应用于动画片制作、影视特效制作、电视栏目包装、电视广告制作、游戏动画制作等领域,被设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员所推崇。
三维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。本书的特点是以基础动作案例为主讲解Maya动画的调试方法,通过对动画案例的学习逐渐掌握Maya软件的操作方法。摆脱了以往以软件操作为主,忽略动画运动规律本身的学习方式。本书将动画运动规律与软件操作相结合,侧重于知识的实用性,重点突出Maya角色动画的制作讲解。本书的案例详细讲解了关键的操作,并提供了许多参考数值,同时也注意启发读者的创造力,让读者有所掌握,而非简单了解。通过由浅入深地学习书中的每个具体动画案例,读者可以分阶段、分层次地掌握Maya动画的制作技术。
本书共分6章,详细讲述了使用Maya 2022制作三维动画的方法。每个章节都有各自的侧重点,具体内容如下。
第1章主要对三维动画的特点、应用领域、发展历史和制作流程进行讲解,使读者确立学习方向,了解动画制作的重要性。
第2章主要对Maya 2022软件界面进行介绍,以便读者更加快捷地进行操作。
第3章主要讲解角色动画的基础动作,根据运动规律将其分为缓冲弹性运动、曲线运动和随带运动3个方向。
第4章主要讲解人、四足动物走和跑时的动画制作方法,其中着重讲解一种现在企业常用的制作技巧,可以快速制作出长时间的走路和跑步动画。
第5章主要讲解三维动画中被称为“黄金十一条”法则的动画运动规律和动画制作方法。
第6章主要讲解企业常用的Layout的制作方法,以及实战动画的制作方式。
本书以实战案例为主,将运动规律与软件结合,希望能给广大读者一定的帮助。同时,本书参考了许多动画界前辈的资料,并运用了一些企业的案例,在此向这些老师表示感谢,向他们致敬!
为了方便读者学习,与本书配套的考试题库单独成册,随书赠送。本书提供了案例素材文件、效果文件、教学视频、PPT教学课件、教案、教学大纲、考试题库及答案等立体化教学资源。读者可扫描右侧的二维码,推送到自己的邮箱后下载获取。注意:下载完成后,系统会自动生成多个文件夹,配套资源被分别存储在其中,请将所有文件夹里的资源复制出来即可。
本书由韩永毅、刘晓宇、潘登编著,在成书的过程中,李兴、高思、王宁、杨宝容、张乐鉴、马胜、白洁、张茫茫、赵晨、赵更生、陈薇、贾银龙、高建秀、程伟华、孟树生、邵彦林、邢艳玲等人也参与了本书的编写工作。
由于作者编写水平所限,书中难免有疏漏和不足之处,恳请广大读者批评、指正,提出宝贵的意见和建议。
编 者

 

 

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