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內容簡介: |
本书总结了创作包含科幻要素的故事时想要知道的关键字,收集了很多对科幻创作有帮助的话题。本书内容分为“科学技术”“巨型建筑”“生命”“世界·环境”“宇宙”以及“主题”六大板块,讨论了现实和未来的科学技术、各类体型巨大的人造建筑、生命科学的相关知识、科学技术带来的世界和环境的变化、宇宙开发和外星生命、以现代科学为基础的科幻主题,从现实科研成果、科幻应用以及科幻创作指南等方面进行了总结归纳。本书助力科幻作品的创作,是一部有趣且实用的科幻大百科,适合对科学和科幻感兴趣的广大读者阅读。
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關於作者: |
森濑缭
毕业于早稻田大学第一文学部。从事书籍杂志的策划、编辑与著述,协助考证游戏与小说的设定,自己也撰写小说,是一位活跃在许多领域的作家、编辑和翻译家。对于世界各地神话传说的研究造诣颇深。参与多部影视作品的剧本创作,著有《克苏鲁神话事典》等著作。
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目錄:
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目录
前言
第一章 科学技术
001外星环境地球化(Terraforming)
002重力操控(Gravity Control)
003时间旅行(Time Travel)
004时间悖论(Time Paradox)
005质量守恒定律(Law of Conservation of Mass)
006熵增原理(Increase of Entropy)
007反物质(Antimatter)
008生命技术(Biotechnology)
009生命伦理(Bioethics)
010生化危机(Biohazard)
011动物智慧化(Uplifted Animals)
012克隆(Clone)
013人工智能(Artificial Intelligence)
014机器人(Robot)
015人形机器人(Android)
016外骨骼机器人(Powered Exoskeleton)
017波束武器(Beam Weapon)
018物质传送(Matter Transportation)
019火箭(Rocket)
020太空推进器(Propeller in Space)
021宇宙飞船(Spacecraft)
022超光速航行(Faster-than-light Travel)
023浦岛效应(Urashima Effect)
024曲速引擎(Warp Drive)
025低温休眠(Cold Sleep)
026控制论(Cybernetics)
027计算机(Computer)
028信息记录(Information Recording)
029黑客技术(Hacker)
030计算机病毒(Computer Virus)
031网络空间(Cyberspace)
032虚拟现实(Virtual Reality)
033经济(Economics)
034纳米技术(Nanotechnology)
035低科技(Low-technology)
036心理潜水(Psycho Dive)
037欧帕兹(Out Of Place ARTifactS)
038超古代文明(Ultra Ancient Civilization)
第二章 巨型建筑
039太空电梯(Space Elevator)
040空间站(Space Station)
041宇宙都市(Space Colony)
042戴森球(Dyson Sphere)
043地下都市(Geofront)
044海上都市(Floating City)
045海底城市(Undersea City)
046天空之城(City in the Sky)
047移动城市(Movable City)
048穹顶城市(Dome City)
049世代飞船(Generation Ship)
第三章 生命
050DNA 与基因(DNA and Gene)
051生物进化(Evolution)
052突变体(Mutant)
053辐射影响(Radiation Health Effects)
054新人类(Transhumans)
055病毒与细菌(Virus, Bacteria)
056活化石(Living Fossil)
057星种(Star Seed)
058硅基生命(Silicon-based Life Form)
059人工生命(Artificial Life)
060数字生命(Digital Life)
061超能力(Psychic Power)
062长生不老(Immortality)
063人类灭绝之后(After Man)
064超越(Transcendence)
065超主(Overlord)
第四章 世界?环境
066历法(Calendar)
067全球变暖(Global Warming)
068冰河时期(Ice Ages)
069乌托邦(Utopia)
070反乌托邦(Dystopia)
071最终决战(Armageddon)
072核冬天(Nuclear Winter)
073肮脏的未来(Dirty Future)
074灾变(Catastrophe)
075资源问题(Resource Issues)
076深海(Deep Sea)
077地球空洞(Hollow Earth)
078平行世界(Parallel Worlds)
079异次元(Another Dimension)
080异世界穿越(Another World Transition)
第五章 宇宙
081宇宙空间(Space)
082开发宇宙(Space Development)
083宇宙危险(Risk of Space)
084天体(Celestial Body)
085恒星(Star)
086行星(Planet)
087小行星和卫星(Asteroid, Satellite)
088彗星(Comet)
089气态巨行星(Gas Giant)
090太阳系(Solar System)
091银河系(Galaxy)
092宇宙线(Cosmic Rays)
093黑洞和白洞(Black Hole, White Hole)
094中子星(Neutron Star)
095星际物质(Interstellar Matter)
096以太(Ether)
097地外生命(Extraterrestrial Life)
098来自宇宙的信息(SETI)
099宇宙人(Born in Space)
100太空时代的犯罪行为(Space-age Crime)
第六章 主题
101性别(Gender)
102第一次接触(First Encounter)
103未知生物(Unknown Creature)
104宇宙战争(Spacewar)
105银河帝国(Galactic Empire)
106集群(Community)
107宜居地扩张(Enlargement of Living Space)
108信息战(Information Warfare)
109改变历史(Alternate History)
110太空歌剧(Space Opera)
111宇宙恐怖(Cosmic Horror)
112伪考古学(Pseudoarchaeology)
113赛博朋克(Cyberpunk)
114蒸汽朋克(Steampunk)
115计算机叛乱(Revolt of the Computer)
116机器人叛乱(Robot Uprising)
117后启示录(Post Apocalypse)
118人类意识(Human Consciousness)
119神与宗教(God and Religion)
120元虚构作品(Metafiction)
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內容試閱:
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在开始之前,我想先冒昧地向各位读者提出一个问题:科幻是什么呢?
我认为这个问题并没有一个能够被所有人认可的标准答案。所谓的“科幻”,一般具有“科学性”和“幻想性”的双重特性,因此只关注科学性是不够的。例如,电影《星球大战》被很多人认为是一部科幻作品,但其中出现的各种小设计、现象等从科学性角度来看是否真的正确,相信大家也抱有一定的疑问。漫画《哆啦A梦》也是一样的情况。众多“秘密道具”作为作品的关键内容,具有一定的科幻思维,但我们不能据此认为它们真的符合科学。
因此,让我们试着将“科学性”这个表达换成“科学色彩”来重新审视这些作品。我想大家都同意《星球大战》和《哆啦A梦》都是带有“科学色彩”的作品。“科学色彩”才是解读科幻作品的真正关键词。
藤子·F.不二雄不仅在代表作《哆啦A梦》中倾注了传统科幻的精髓,还创作了许多充满爱的科幻短篇小说。他将非日常内容融入科幻创作熟悉的日常,并总结自己的作品为“一点点不可思议”。科幻小说的发源地美国从1940年开始出现“惊奇感”(sense of wonder)的概念,此后逐渐延伸出多种解释,最终成为一个被人们提起时会觉得“啊,就是这样”的暧昧性词汇,但人们神奇地保持着基本相同的认知。
职业科幻作家大多也是资深的科幻迷,优秀的类型史研究著作多是由科幻作家执笔完成。这一事实对后来者实在具有很大的启发作用。将模糊的“科幻感”内化为自己的武器,这并不是一朝一夕就能够做到的。有效的方法就是读遍经典科幻作品,在阅读赏析的过程中逐步构筑自己的“科幻观”。越是纯粹本质的认知,越需要足够多的时间与费用付出,并没有所谓的捷径可言。
那如何做才是好的呢?为了能够尽快成长起来,好的方法是充分利用前辈沉淀的宝贵经验。本书是以《为游戏剧本而生的科幻事典》为基础,参考科幻作家长谷敏司的意见,加以修订而成的科幻创作指南。如果能够在各位读者尝试创作科幻作品的过程中有所帮助,那就是本书的意义所在了。
森濑缭
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