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內容簡介: |
本书从角色设计的基本能力要求出发,在讲解基本理论的基础上,以图例展示、范例制作为主,由浅入深、循序渐进地介绍了角色设计的概念、设计规范、设计步骤以及不同类型角色的创作方法等。全书共六章,包括角色设计概述、角色设计的准备与基础、角色设计的方法与规范、人类角色设计、非人类角色设计、角色设计与剧本定位。书中附赠所有案例的源文件和教学视频,可扫描书中二维码,或登录化学工业出版社网站免费下载使用。本书可作为高等院校影视动画、数字媒体艺术、游戏设计、动漫制作技术、广告设计等相关专业的教学用书,也可作为相关培训机构的教材,还可以作为动漫、影视、游戏等行业从业人员的参考读物。
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關於作者: |
唐杰晓,合肥师范学院动画系副主任,博士毕业于韩国朝鲜大学设计学专业数字媒体设计方向。主要从事三维影视动画、数字媒体艺术的教学和管理工作。先后主持供需对接就业育人项目、安徽省社科联项目、安徽省人文社科项目以及安徽省质量工程项目等,并参与十余个省级、校级课题研究。先后出版《3ds Max三维动画设计与制作》《Painter绘画技法从入门到精通》等图书。
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目錄:
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第1章 角色设计概述
1.1 概念、内容及意义
1.2 类型
1.2.1 按照地域风格分类 5
1.2.2 按照制作方法分类 10
1.2.3 按照表现方式分类 12
1.3 功能和作用
1.3.1 确定动画的审美与定位 15
1.3.2 表现角色性格和背景 15
1.3.3 推动故事剧情发展 16
拓展训练
第2章 角色设计的准备与基础
2.1 绘画工具
2.1.1 手绘工具 19
2.1.2 电脑硬件与绘画软件 21
2.2 美术造型基础
2.2.1 透视原理 24
2.2.2 结构解剖 26
2.2.3 动态表现 30
2.3 色彩设计基础
2.3.1 色彩的属性 32
2.3.2 色彩的分类 33
2.3.3 色彩的情感 34
2.3.4 色彩的运用 35
色彩运用案例:精灵角色上色 36
拓展训练
第3章 角色设计的方法与规范
3.1 学习方法
3.1.1 写生与默写 45
3.1.2 临摹与借鉴 46
3.1.3 设计与创新 46
3.2 创意来源及设计影响因素
3.2.1 创意来源 47
3.2.2 设计影响因素 48
3.3 设计技巧
3.3.1 演绎 50
3.3.2 借鉴 51
3.3.3 嫁接 51
3.3.4 提炼 52
3.4 设计步骤
3.4.1 分析文案与剧本 52
3.4.2 查找资料与收集素材 53
3.4.3 绘制草图 53
3.4.4 确定设计稿 53
3.4.5 效果图定稿 54
3.5 行业规范
3.5.1 角色效果图 55
3.5.2 角色比例图 55
3.5.3 多角度转面图 56
3.5.4 细部图 56
3.5.5 表情图 57
3.5.6 口型图 57
3.5.7 服装、道具图 58
3.5.8 常用动态图 58
3.5.9 色标图 59
3.6 创意表达原则
3.6.1 准确性 59
3.6.2 情感性 60
3.6.3 个性化 61
3.6.4 时代性 61
拓展训练
第4章 人类角色设计
4.1 头部设计
4.1.1 头部结构设计 64
4.1.2 五官设计 65
4.1.3 发型设计 66
4.1.4 表情设计 67
4.2 身体设计
4.2.1 性别特征设计 70
4.2.2 年龄特征设计 72
4.2.3 体形特征设计 73
4.2.4 手脚设计 76
4.3 服饰设计
4.3.1 性格、职业特征设计 78
4.3.2 阶层特征设计 78
4.3.3 时代特征设计 79
4.3.4 幻想特征设计 80
4.4 道具设计
4.4.1 装饰品设计 80
4.4.2 生活用品设计 81
4.4.3 武器设计 82
4.5 姿态设计
4.5.1 静止姿态设计 84
4.5.2 运动姿态设计 87
4.5.3 特殊姿态设计 89
案例制作:中国古代侠客 90
拓展训练
第5章 非人类角色设计
5.1 动物角色设计
5.1.1 类人型动物角色 101
案例制作:狮子男 101
5.1.2 非类人型动物角色 105
案例制作:恐龙 105
5.2 怪兽角色设计
5.2.1 类人型怪兽角色 109
案例制作:九尾狐妖 109
5.2.2 非类人型怪兽角色 113
案例制作:昆虫怪 114
5.3 机械角色设计
5.3.1 类人型机械角色 115
案例制作:机械女战士 116
5.3.2 非类人型机械角色 118
案例制作:机械怪 118
5.4 魔幻角色设计
5.4.1 恶魔角色 121
案例制作:骷髅魔 121
5.4.2 神话角色 124
案例制作:火焰女 125
拓展训练
第6章 角色设计与剧本定位
6.1 剧本定位决定角色设计
6.1.1 动画剧本与角色造型 130
6.1.2 动画剧本与角色动态 130
6.2 角色的性格定位
6.2.1 开朗型角色 132
6.2.2 忧郁型角色 133
6.2.3 可爱型角色 134
6.2.4 冷酷型角色 134
6.2.5 邪恶型角色 135
6.3 角色的主次定位
6.3.1 主要角色 136
6.3.2 次要角色 136
6.4 角色的剧情定位
6.4.1 正面角色 137
6.4.2 反面角色 138
6.4.3 中立角色 138
拓展训练
参考文献 140
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內容試閱:
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进入21世纪以来,随着经济的迅猛发展,人们的物质生活水平快速提高,人们对精神文化的需求进入空前旺盛的阶段。与此同时,国家适时地推动文化创意产业发展,推出促进动画相关产业发展的各项政策。在这样的背景下,国内动画产业实现了高速发展,各类动画、漫画、游戏、绘本等作品层出不穷,在故事情节、风格类型、表现语言、技术方法等方面也愈加多样。党的二十大报告提出,“坚守中华文化立场……讲好中国故事、传播好中国声音,展现可信、可爱、可敬的中国形象……推动中华文化更好走向世界”。这为新时代的动画创作指明了方向——要更加注重发挥中国传统文化的魅力,集中展示新时代中华民族整体风貌和精神特征。
在动画艺术作品中,角色作为核心和灵魂所在,不但可以展现作品主题,引导故事情节发展,还能与观众产生情感共鸣,成为作品获得成功的重要因素。正因为角色具有如此重要的作用,所以角色设计对动画创作者的分析能力、造型能力和审美水平都有较高的要求。要求创作者具备扎实的艺术造型功底和色彩表现能力,同时还要具有专业演员、化妆师、服装师、道具师的能力和素质等。角色设计不是孤立存在的,需要在合理解读剧本的基础上,配合影片的整体风格、时代背景、剧情变化等要素进行综合设计。所以,动画角色创作者还要具有较强的团队协作能力和创意表现能力。
新的大众需求、社会需求、时代需求要求动画创作者和教育工作者紧密结合国内外产业发展趋势,立足于推动中华优秀传统文化创造性转化与创新性发展,不断开拓动画角色设计的新思路、新技术、新方法等,创作出更好的角色形象,来满足广大受众的需求。为了更加有针对性地培养适合国内动画市场的从业人才,本书理论联系实际,从动画角色设计的基础知识出发,通过理论讲解、案例制作、作品赏析等方式,由浅入深、循序渐进地介绍了角色设计的基本概念、设计规范、设计步骤以及不同类型角色的造型方法等。
全书共6章。第1章是角色设计概述,阐述了角色设计的概念、内容、类型等;第2章是角色设计的准备与基础,讲解角色设计的相关工具,以及美术造型和色彩设计等基础知识;第3章是角色设计的方法与规范,讲解角色设计的学习方法、设计技巧、设计步骤、行业规范、创意表达原则等;第4章是人类角色设计,讲解人类角色造型的形体、服饰、道具及姿态等设计方法和技巧等,并配有案例示范;第5章是非人类角色设计,以理论结合案例的方式讲解动物、怪兽、机械、魔幻角色的创作方法、技巧和步骤;第6章是角色设计与剧本定位,阐述角色设计与剧本定位的关系等。与第一版相比,第二版更新了部分角色设计理论,增补了结构解剖的相关知识,并根据内容的需要增加了设计案例,使创作实践与理论讲授更加契合,同时对本书的相关图例进行了更新完善。
本书图文并茂、通俗易懂,能够帮助学生找准学习方向,快速掌握学习方法,提高学习效率,提升思维能力、表现力和创造力。同时也为后续的分镜设计、原画设计、运动规律运用等工作打下坚实的基础。在内容编写方面,力求细致全面、突出重点;在文字叙述方面,坚持言简意赅、通俗易懂;在案例制作方面,强调针对性、实用性。书中包含所有案例的高清效果图、源文件,可扫描书中二维码或登录化学工业出版社官网免费下载使用,并提供课件、课程标准、教学大纲、教案、教学视频,教师可登录化工教育网注册、免费下载使用。
本书由唐杰晓、杨奥、宣兴磊、牟堂娟著。全书在总结授课经验的基础上,紧密结合当下动画行业的发展趋势和动画公司的实际岗位要求进行撰写,力求具有系统的知识结构和切实的实践指导价值。在成书的过程中,得到了华娱众禾(北京)教育科技有限公司、武汉荆楚点石数码设计有限公司、顽皮机器CG工作室,以及合肥师范学院、安徽新闻出版职业技术学院、山东工艺美术学院、安徽文达信息工程学院等相关单位领导、一线设计师或教师的指导与帮助,在此一并表示感谢。特别感谢原画设计师胡健为该书封面设计提供素材,以及合肥千色麦教育科技公司刘珍珍在本书撰写过程中的大力帮助。
本书为第二期供需对接就业育人项目(编号:20230112811)、安徽省高等学校省级质量工程项目(2020jyxm1547、2020xfxm56)、安徽省高等学校人文社会科学研究项目(SK2021A0508)的阶段性成果。
由于著者水平有限,书中难免存在疏漏之处,敬请广大读者批评指正。
著者
2023年6月
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