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『簡體書』游戏UI设计项目实战

書城自編碼: 3865441
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡移動開發
作者: 彭阳、李琳、周婷 主编 张婕 副主编
國際書號(ISBN): 9787302629948
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2023-06-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 505

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編輯推薦:
读者对象
《游戏UI设计项目实战》适合大部分游戏界面设计爱好者及设计专业的中、高职学生阅读。
本书特色
★★采用项目导入、任务驱动的方式进行讲解。每个项目模拟实际工作过程,通过展示某游戏公司工作单的形式,帮助读者提前知晓项目的制作内容和对应的知识点。
★★赠送书中所有项目案例的制作素材、源文件和演示视频,方便读者制作与学习。同时为教师提供了课程标准、讲义、素材源文件、授课PPT、测试习题和课后习题答案,便于开展教学工作。
內容簡介:
当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在。随着人们审美的不断提升,对游戏的可玩性,以及对游戏画面的要求更加严苛,这在很大程度上就要求游戏UI不断升级。《游戏UI设计项目实战》应广大游戏界面设计者的需求,向读者们介绍如何设计美观又符合要求的游戏界面。另外,《游戏UI设计项目实战》赠送所有PPT课件、讲义、项目案例的制作素材、源文件和演示视频,方便读者制作与学习。同时为教师提供了课程标准、讲义、授课PPT和测试习题,便于开展教学工作。 《游戏UI设计项目实战》采用项目导入、任务驱动的编写方式,按照由简入繁、由易到难、由小到大的规律,确定教材各部分内容和任务的设计,构建起一个以相关职业能力为主线、结构清晰的教材体系。《游戏UI设计项目实战》的知识点结构清晰、内容有针对性、实例精美实用,适合大部分游戏界面设计爱好者及设计专业的中、高职学生阅读。
關於作者:
彭阳,重庆工信职业学院,视觉传达专业,在设计理论及UI设计方面有十分丰富的教学经验。曾发表论文十余篇,参与多本教材的编写工作。
李琳,重庆工信职业学院设计艺术学,在艺术设计方面有十分丰富的教学经验。曾发表论文十余篇,参与多本教材的编写工作。
周婷,重庆工信职业学院,动画设计专业,在游戏动画设计方面有十分丰富的教学经验。曾发表论文十余篇,参与多本教材的编写工作。
张婕,重庆工信职业学院,在用户体验设计方面有十分丰富的教学经验。曾发表论文十余篇,参与多本教材的编写工作。
目錄
目录


项目一?设计制作游戏界面基本元素
知识储备
1.1 UI设计与游戏UI
1.1.1 UI设计的概念
1.1.2 GUI设计的概念
1.1.3 游戏UI设计的概念
1.2 游戏UI设计的流程
1.2.1 需求阶段
1.2.2 分析设计阶段
1.2.3 调研验证阶段
1.2.4 方案改进阶段
1.2.5 玩家验证反馈阶段
1.3 游戏UI设计原则
1.3.1 设计简洁
1.3.2 为玩家着想
1.3.3 统一性
1.3.4 清晰性
1.3.5 习惯与认知
1.3.6 自由度
项目实施
1.4 任务一 设计制作游戏界面进入游戏按钮
1.4.1 任务分析
1.4.2 任务实施
1.4.3 任务评价
1.5 任务二 设计制作游戏界面领取按钮
1.5.1 任务分析
1.5.2 任务实施
1.5.3 任务评价
1.6 任务三 设计制作游戏界面葫芦道具图标
1.6.1 任务分析
1.6.2 任务实施
1.6.3 任务评价
1.7 项目小结
1.8 课后测试
1.8.1 选择题
1.8.2 判断题
1.8.3 创新题
项目二?设计制作游戏开始界面
知识储备
2.1 开始界面的组成元素
2.1.1 游戏名称
2.1.2 进入游戏按钮
2.1.3 辅助信息按钮
2.1.4 健康游戏提示
2.2 游戏Logo设计思路
2.2.1 Logo的风格构思
2.2.2 Logo的造型构思
2.3 开始界面的设计思路
2.3.1 展示游戏名称
2.3.2 展示游戏形象
2.3.3 提供进入游戏的途径
项目实施
2.4 任务一 设计制作开始界面选择服务器框
2.4.1 任务分析
2.4.2 任务实施
2.4.3 任务评价
2.5 任务二 设计制作游戏Logo标题文字和背景
2.5.1 任务分析
2.5.2 任务实施
2.5.3 任务评价
2.6 任务三 设计制作辅助按钮和资源整合
2.6.1 任务分析
2.6.2 任务实施
2.6.3 任务评价
2.7 项目小结
2.8 课后测试
2.8.1 选择题
2.8.2 判断题
2.8.3 创新题
项目三?设计制作游戏活动界面
知识储备
3.1 活动界面的类型
3.2 活动界面的组成元素
3.2.1 活动标题
3.2.2 活动内容
3.2.3 装饰图案
3.3 活动界面线框图分析
项目实施
3.4 任务一 设计制作立即参与按钮
3.4.1 任务分析
3.4.2 任务实施
3.4.3 任务评价
3.5 任务二 设计制作如意图标和星耀图标
3.5.1 任务分析
3.5.2 任务实施
3.5.3 任务评价
3.6 任务三 设计制作并整合游戏活动界面
3.6.1 任务分析
3.6.2 任务实施
3.6.3 任务评价
3.7 项目小结
3.8 课后测试
3.8.1 选择题
3.8.2 判断题
3.8.3 创新题
项目四?设计制作游戏排行榜界面
4.1 了解巴图分类法
4.2 排行榜界面的组成元素
4.2.1 弹窗标题
4.2.2 标签
4.2.3 玩家排名
4.2.4 排名鼓励文字
4.3 游戏界面设计的要点
4.4 任务一 设计制作游戏排行榜界面玩家头像框
4.4.1 任务分析
4.4.2 任务实施
4.4.3 任务评价
4.5 任务二 设计制作游戏排行榜界面底框
4.5.1 任务分析
4.5.2 任务实施
4.5.3 任务评价
4.6 任务三 设计制作游戏排行榜界面标签与列表
4.6.1 任务分析
4.6.2 任务实施
4.6.3 任务评价
4.7 项目小结
4.8 课后测试
4.8.1 选择题
4.8.2 判断题
4.8.3 创新题
答 案
內容試閱
前言

随着游戏行业的日益发展,游戏界面设计越来越受到重视。对于游戏界面设计制作人员来说,能够熟练掌握游戏界面设计的流程和工具,将大大提升工作效率,降低游戏的开发成本和制作周期。
《游戏UI设计项目实战》使用了游戏公司真实商业项目游戏产品界面作为案例,为了便于不同基础的读者学习,按照设计制作难度,以单独项目的形式逐级划分为“设计制作游戏界面基本元素”“设计制作游戏开始界面”“设计制作游戏活动界面”和“设计制作游戏排行榜界面”4个项目。上述4个项目内容及难度进阶如表1所示。
表1?项目内容及难度进阶
项??目 任??务 难??度
项目一
设计制作游戏界面基本元素 任务一 设计制作游戏界面进入游戏按钮
任务二 设计制作游戏界面领取按钮
任务三 设计制作游戏界面葫芦道具图标 基础
项目二
设计制作游戏开始界面 任务一 设计制作开始界面选择服务器框
任务二 设计制作游戏Logo标题文字和背景
任务三 设计制作辅助按钮和资源整合 进阶
项目三
设计制作游戏活动界面 任务一 设计制作领取按钮和立即参与按钮
任务二 设计制作如意图标和星耀图标
任务三 设计制作并整合游戏活动界面 提高
项目四
设计制作游戏排行榜界面 任务一 设计制作游戏排行榜界面玩家头像框
任务二 设计制作游戏排行榜界面底框
任务三 设计制作游戏排行榜界面标签与列表 实战
《游戏UI设计项目实战》特点
书中的每个项目模拟实际工作过程,通过展示某游戏公司工作单的形式,帮助读者提前知晓项目的制作内容和对应的知识点。并以“知识储备”的形式,针对完成本项目中任务所需了解的知识点进行讲解。按照实际工作开发流程将项目划分为若干典型职业任务,每个任务包括任务分析、任务实施和任务评价3部分。任务完成后,读者还可以通过课后测试中的选择题、判断题和创新题,测试学习效果,巩固学习内容。
《游戏UI设计项目实战》以游戏公司游戏界面设计师岗位要求为标准,分别与游戏界面设计师的专业能力和职业能力相对应,具体内容如表2所示。
表2?游戏界面设计师岗位职业能力与教材内容
岗位描述 专业能力 职业能力 对应教材内容
游戏界面
设计师 熟悉游戏界面设计的规格和标准 设计游戏整体界面风格及相关资源 项目一 设计制作游戏界面基本元素
了解不同风格游戏界面的要点 负责游戏中图标、按钮和Logo的设计 项目二 设计制作游戏开始界面
熟练完成游戏界面的设计制作与输出 游戏系统架构设计及规则划分,包括玩法细致设定、规则设定及细化 项目三 设计制作游戏活动界面
工作文档撰写及与程序、美术的沟通协调 游戏相关元素的细致设定与划分,包括规则、角色、道具、任务等 项目四 设计制作游戏排行榜界面
《游戏UI设计项目实战》资源
《游戏UI设计项目实战》赠送书中所有项目案例的制作素材、源文件和演示视频,方便读者制作与学习。同时为教师提供了课程标准、讲义、素材源文件、授课PPT、测试习题和课后习题答案,便于开展教学工作,读者可以扫描下方二维码填写相关基本信息后获取相关资源,也可以扫描正文中对应的二维码获取演示视频。
         
课程标准   讲义    授课PPT    测试习题 素材源文件 课后习题答案
关于作者
《游戏UI设计项目实战》由彭阳、李琳、周婷任主编,张婕任副主编。由于时间仓促,书中难免有错误和疏漏之处,希望广大读者朋友批评、指正,我们一定会全力改进,在以后的工作中加强和提高。
致谢
在此特别感谢完美世界教育科技(北京)有限公司提供的企业项目案例与技术指导,为《游戏UI设计项目实战》的编写提供了大力支持。
编?者
2022.11

 

 

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