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內容簡介: |
本书以3ds Max三维设计软件为主线,构建立体化的学习框架,多层次、多角度展开介绍,涵盖3ds Max三维设计软件在建筑设计、工业设计、游戏设计、动画设计、三维效果图制作、数字媒体建模等领域的模型的创建,材质、贴图的制作,照明系统的设置,三维场景的渲染、输出及后期处理的完整流程,帮助学生解决未来生活、工作和创业环境中的相关问题,注重培养学生的职业思维、岗位技能和价值创造能力。本书内容翔实、条理清晰、通俗易懂、简单实用,以增强职业素养为中心,满足应用需求为导向,完善教学环节中的思想与技能教育,强化德技并修的育人途径,将思想性、技术性、人文性、趣味性与实用性有机结合,既是一本专业课教材,也是一本职业工作手册。本书对接多个专业与3ds Max三维设计相关的课程标准,衔接对应的职业岗位要求,既可作为职业院校计算机类专业的授课教材,也可作为3ds Max三维设计培训班的培训资料及广大用户的参考工具书。
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目錄:
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第1章 3ds Max与三维设计1
1.1 3ds Max虚拟现实技术的应用领域1
1.2 3ds Max三维设计的职业前景、就业方向与从业资格分析4
1.3 3ds Max与其他三维设计软件的交互6
1.4 3ds Max三维设计的流程7
1.5 熟悉3ds Max默认工作界面10
1.6 3ds Max的基本操作与设置17
第2章 三维设计基础――对象的基本操作22
2.1 选择对象22
2.2 变换的基础知识25
2.3 变换与变换克隆27
2.4 阵列32
2.5 对象的其他操作方法34
第3章 三维设计入门――几何体建模38
3.1 标准基本体建模38
3.2 扩展基本体建模45
3.3 门、窗、楼梯与AEC扩展建模49
第4章 三维设计进阶――修改器建模57
4.1 修改器建模57
4.2 VRay对象建模69
第5章 三维设计的样条线――样条线建模74
5.1 创建样条线74
5.2 编辑样条线79
5.3 样条线建模86
第6章 三维设计提高――多边形、放样与复合对象建模95
6.1 多边形建模95
6.2 放样建模104
6.3 复合对象建模109
第7章 三维效果表现――材质与贴图116
7.1 材质类型与“材质编辑器”窗口116
7.2 制作材质119
7.3 制作贴图131
第8章 三维场景照明――设置照明系统144
8.1 关于照明144
8.2 创建照明系统148
8.3 综合实训――设置客厅照明系统155
第9章 三维场景的输出――摄像机与渲染159
9.1 关于三维场景中的摄像机159
9.2 渲染与渲染设置165
9.3 综合实训――渲染、输出简约小客厅173
第10章 三维动态效果表现――动画与粒子系统177
10.1 三维动画制作基础知识177
10.2 使用动画控制器181
10.3 粒子系统187
10.4 空间扭曲对象192
10.5 综合实训――制作喷泉动画194
10.6 综合实训――制作“乘风破浪” 动画196
第11章 三维设计实战――制作室内外效果图199
11.1 制作客厅室内效果图199
11.2 制作建筑效果图202
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