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編輯推薦: |
针对零基础读者编写,采用操作实践的方式,带领读者循序渐进的学习;草图手绘、产品建模、材质渲染、后期润色一条线教学,直击高端的商业设计项目;全视频版教学,涵盖每个技术细节操作步骤和案例详细操作流程;附赠全书素材文件及案例文件,以及同步的PPT教学课件。
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內容簡介: |
这是一本非常有学习和实践价值的书,主要针对零基础读者编写,介绍Rhino和KeyShot在产品造型设计中的应用。本书以软件操作实战为主导,核心内容包括产品草图设计、Rhino产品建模技术、KeyShot材质调整、KeyShot环境渲染和Photoshop后期处理。书中介绍的都是Rhino和KeyShot的重要功能,这些功能的使用频率非常高。为了帮助读者快速掌握这些功能,本书采用操作实践的方式,带领读者一步一步地练习,力求使读者“熟能生巧”。
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關於作者: |
钟世皇:一位年轻而又富有想象力的美术设计师,拥有丰富的产品设计经验,擅长产品手绘设计、产品造型设计和视觉表现,对互联网智能产品有独到的设计见解。作品获得2018年德国iF产品设计奖及2018年美国IDEA产品设计奖。
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目錄:
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第 1章 Rhino产品设计基础1.1 Rhino的工作界面201.2 Rhino的系统设置和基础操作 221.2.1 设置单位尺寸221.2.2 新增常用工具列221.2.3 设置曲面背面颜色 241.2.4 打开/导入/保存/导出文件 251.2.5 必知的快捷操作 271.3 Rhino的物件操作281.3.1 选择物件 281.3.2 群组物件/解散群组 291.3.3 隐藏物件/显示物件291.3.4 锁定物件/解除锁定物件 291.3.5 尺寸标注 301.3.6 导入背景图 301.3.7 移动物件 311.3.8 旋转物件 321.3.9 物件锁点 321.3.10 创建文字 331.3.11 图层颜色 34第 2章 产品草图设计2.1 准备手绘工具362.1.1 选择绘画用纸 362.1.2 选择绘图笔 372.1.3 辅助量具 372.2 草图绘制的透视原理和技法382.2.1 一点透视(平行透视) 382.2.2 两点透视(成角透视) 392.2.3 三点透视(倾斜透视) 39实战:绘制小方凳草图402.2.4 圆的透视 41实战:绘制圆柱体412.2.5 阴影/投影的画法 422.2.6 结构线 432.2.7 说明性标注 432.2.8 尺寸标注 44实战:绘制概念打印机草图45第3章 Rhino产品建模技术3.1 曲线建模483.1.1 直线493.1.2 曲线 54实战:制作简易台灯573.1.3 圆 593.1.4 矩形 633.1.5 多边形 643.1.6 曲线圆角/曲线斜角 653.1.7 偏移曲线 65实战:制作花艺水壶663.1.8 投影曲线 693.1.9 复制面的边框 703.2 曲面建模703.2.1 挤出曲面 703.2.2 以平面曲线建立曲面 713.2.3 以二、三或四个边缘曲线建立曲面 723.2.4 从网线建立曲面 72实战:制作桌面小闹钟733.2.5 放样 753.2.6 嵌面 763.2.7 直线挤出 773.2.8 单轨扫掠/双轨扫掠 773.2.9 混接曲面 78实战:制作简易精油瓶793.2.10 偏移曲面 803.2.11 重建曲面 813.2.12 曲面圆角 81实战:制作牙膏823.2.13 反转方向 86实战:制作内六角螺丝钉863.2.14 旋转成形 90实战:制作高脚杯903.3 实体建模923.3.1 创建立方体 923.3.2 创建圆柱体 923.3.3 创建球体 933.3.4 创建圆柱管 933.3.5 创建环状体 943.3.6 创建圆管 94实战:制作简易衣架953.3.7 挤出封闭的平面曲线 973.3.8 边缘斜角/边缘圆角 983.3.9 抽离曲面/将平面洞加盖1003.3.10 布尔运算联集/布尔运算差集 102实战:制作便携酒壶1043.3.11 布尔运算交集/布尔运算分割 1073.3.12 将面移动/挤出面 1083.3.13 线切割 1103.4 建模辅助工具1113.4.1 修剪/分割 1113.4.2 复制 1123.4.3 环形阵列/矩形阵列 112实战:制作简约笔盒114实战:制作桌面小型风扇1173.4.4 组合/炸开 1213.4.5 缩放 1213.4.6 镜像 1243.4.7 弯曲/扭转 1253.4.8 沿着曲线流动126实战:制作莫比乌斯环1273.4.9 变形控制器 1283.5 产品建模实战129实战:制作自动铅笔129实战:制作耳机135第4章 KeyShot材质调整4.1 KeyShot界面及基本操作1444.1.1 导入/导出/保存文件 1454.1.2 编辑 1464.1.3 界面的其他区域 1474.1.4 KeyShot使用流程简述 1484.2 KeyShot常用设置1484.2.1 设置CPU使用量 1484.2.2 反向相机距离滚动 1494.2.3 改变预设库路径 1494.2.4 切换界面主题风格 1504.2.5 设置语言为中文 1504.2.6 暂停实时渲染 1504.2.7 相机 1514.2.8 设置相机参数 1514.3 KeyShot视图操作1524.3.1 转动视角 1524.3.2 转动背景 1524.3.3 在“场景”面板中选中物件 1524.3.4 移动模型或部件 1534.3.5 复制模型或部件 1534.3.6 复制材质 1544.3.7 解除链接材质 1544.3.8 隐藏模型或部件 1544.4 KeyShot 材质指定1554.4.1 选择材质 1554.4.2 编辑材质 1554.4.3 材质标签 157实战:比较常用材质的表现差异1594.4.4 常见产品材质 162实战:制作磨砂金属材质165实战:调整金属材质168第5章 KeyShot环境渲染5.1 预设环境库 1725.2 HDRI环境编辑 1735.3 添加针 173实战:测试不同环境光源对模型的影响174第6章 Photoshop后期处理 6.1 Photoshop的工作界面 1806.2 Photoshop在产品设计中的 常用工具1816.2.1 移动工具1826.2.2 裁剪工具1826.2.3 模糊工具1826.2.4 文本工具1836.2.5 矩形工具1846.2.6 “图层”面板1856.2.7 色相/饱和度 1866.2.8 色彩平衡1866.2.9 曲线 1876.2.10 污点修复工具 1886.3 常用构图188实战:麦克风产品后期处理191实战:腕表产品文字排版195第7章 产品设计商业项目实战 7.1 吹风机产品设计2007.1.1 绘制吹风机设计图 2007.1.2 制作吹风机模型 2007.1.3 制作吹风机材质 2117.1.4 制作吹风机背景 2157.1.5 渲染输出吹风机2167.2 手机产品概念展示设计2167.2.1 制作手机模型 2177.2.2 制作手机材质 2397.2.3 设置环境灯光和渲染角度 2457.2.4 后期优化处理2487.3 北欧边桌产品设计2507.3.1 绘制设计草图 2507.3.2 制作边桌模型 2517.3.3 制作边桌材质 2517.3.4 设置环境和渲染 2527.4 概念适配器产品设计2527.4.1 绘制设计草图 2537.4.2 制作适配器模型 2537.4.3 设置适配器材质 2547.4.4 调整角度和渲染 2547.5 水壶产品设计2557.5.1 制作水壶模型 2557.5.2 设置水壶材质和渲染环境 2567.5.3 水壶的后期处理 2567.6 创意麦克风产品设计2577.6.1 制作麦克风模型 2577.6.2 设置麦克风材质和渲染环境 2587.6.3 麦克风的后期处理2587.7 入耳式耳机产品设计2597.7.1 制作耳机模型 2597.7.2 设置耳机材质和渲染环境 2607.7.3 耳机的后期处理 260
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