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編輯推薦: |
无论是现实存在还是未来虚拟科幻电影中的绚丽世界以及叹为观止的场景,总是不断拓展观众的视野,无数次带领观众们在科学幻想的世界中跟随主角体验着紧张刺激的冒险。本书通过科幻电影出发,为读者们介绍了建筑艺术、建筑技术与建筑功能等人文艺术与工科交叉的知识,借助科幻电影的故事与光影,展示了人类未来在地下、外星、太空,甚至虚拟世界等空间中的建筑发展趋势与可能实现的技术路径。为我们展现了一条贯通人类过去以及未来的高速轨道,让我们乘上这列幻想快车,出发吧!
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內容簡介: |
建筑作为与人类生存息息相关的事物,也是科幻电影中一道不可缺少的风景。本书作者是中南大学专家,凭借自身专业和兴趣爱好,对经典科幻电影中的古代建筑、近现代建筑、当代建筑、未来地球建筑、外星建筑、太空建筑和虚拟建筑等7 个方面进行了介绍。本书通过大众易于接受的形式讲解建筑知识,展现人类文明与科学技术发展,剖析建筑学与科幻要素相结合的科学工程,描绘了建筑多样性以及建造科学的知识全景。本书适合广大科幻爱好者和建筑爱好者阅读,更能为游戏美术设计人员提供一本难得的参考资料。
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關於作者: |
单智
中南大学士木工程学院副教授,硕士生导师,哥伦比亚大学联培博士,工程管理系副主任。国家2011轨道交通安全协同创新中心团队秘书,高速铁路建造技术国家工程研究中心、装配式建筑湖南省工程技术研究中心研究骨干。从事装配式建筑智能建造、混凝士随机损伤本构与结构经时性能相关研究和教学,主持和承担国家自然科学基金、国家重点研发计划项目等10余项。
李哲
中南大学建筑与艺术学院牧授,博士生导师,建筑系主任。主持国家自然料学基金项目2项,国家博士后科学基金项目1项,国家教改课题1项,省部级课题5项。主持横向课题40余顶,其中包括全国重点文物建筑修复设计项目、省市重点建设项目、援藏项目和学术扶贫项目。中国民族建筑研究会民居学术委员会理事,湖南省文物局专家委员会委员。
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目錄:
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目 录
序
作者序仰望星空,脚踏实地
前言
上 篇
第一章 科幻电影中的古代建筑
《古今大战秦俑情》阿房宫——斗拱的威严与神韵 ... 002
《变形金刚2:卷土重来》金字塔——石头恒久远,一座永流传 ... 012
《神话》长城——砖块铸就东方巨龙 ... 020
第二章 科幻电影中的近现代建筑
《特种部队》埃菲尔铁塔——侠骨柔情的钢铁建筑 ... 030
《蜘蛛侠》熨斗大厦——屹立陆地的混凝土旗舰 ... 039
《海底两万里》“鹦鹉螺号”——驰骋海洋的潜艇 ... 046
下 篇
第三章 科幻电影中的当代建筑
《流浪地球》上海中心大厦——直耸云霄的钢-混凝土建筑 ... 053
《后天》悉尼歌剧院——美轮美奂的壳体 ... 062
《地心引力》国际空间站——迈向太空的第一站 ... 070
第四章 科幻电影中的未来地球建筑 ... 078
《银翼杀手》泰瑞公司大楼——赛博朋克建筑风潮 ... 078
《侏罗纪公园》恐龙主题公园——沉浸式体验新风尚 ... 085
《雪国列车》最后一班列车——独立建筑生态系统 ... 095
《生化危机》蜂巢实验室——人与地下城 ... 099
第五章 科幻电影中的外星建筑
《星际特工:千星之城》阿尔法空间站——外星城市赞歌 ... 107
《月球》月球基地——外星探索历程 ... 120
《安德的游戏》蚁巢建筑——仿生建筑智慧 ... 128
第六章 科幻电影中的太空建筑
《2001 太空漫游》“发现一号”飞船——漫游银河 ... 134
《普罗米修斯》“普罗米修斯号”飞船——寻根溯源 ... 141
《太空旅客》“阿瓦隆号”飞船——逐梦太空 ... 148
第七章 科幻电影中的虚拟建筑
《异次元骇客》虚拟建筑——迈入元宇宙 ... 154
《黑客帝国》矩阵世界——家在哪?你又在哪? ... 159
《盗梦空间》梦境空间——层层造梦,何以为家? ... 167
后 记 未来建筑猜想
参考文献
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內容試閱:
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前 言
建筑(Architecture ),有广义和狭义两种含义。广义的建筑物,是指人们
为了满足社会生活需要,利用掌握的物质技术手段,并运用一定的科学规律
和美学法则等创造的人工环境,是建筑(物)与构筑物的总称。狭义的建筑
(物),是指房屋建筑,不包括构筑物。房屋建筑,是指由基础、墙壁、屋
顶、门窗等结构组成,供人们在内居住、工作、学习、娱乐、储藏物品或进行
其他生产、生活活动的空间场所。一般情况下,建筑相关专业多是指狭义的建
筑。《道德经》中的“凿户牖以为室,当其无,有室之用”是对狭义“建筑”
概念最早、最明确的表述之一。有别于建筑,构筑物一般没有可供人们使用的
内部空间,人们一般也不直接在其内进行生产和生活活动,如烟囱、水塔、桥
梁、雕塑等。建筑按照其使用功能,大致可分为:宫殿、民居等居住空间,寺
庙、教堂等宗教场所,城堡、塔楼等军事防御设施,宝塔等纪念性设施。
本书中的“建筑”,是指过去、现在和未来供人们在内居住、工作、学
习、娱乐、储藏物品或进行其他生产、生活活动的空间场所,可以是现实的,
也可以是虚拟的,包括地球、外星、人造星球的地上和地下的房屋建筑、海洋
中的潜艇以及太空中的空间站、飞船、虚拟空间等。
科幻电影(Science Fiction Film )是采用科幻作为题材的电影。确切来说,
科幻电影是以建立在科学上的幻想性情景或假设为背景,在此基础上展开叙事
的电影。有时候,科幻电影所涉及的理论或假设不一定被主流科学界认同,如
超能力、时空穿梭等。科幻电影通常以可能的未来世界作为故事背景,用超越
时代的科技元素来突出与现实世界之间的差异。许多科幻电影会关注社会议
题,探讨人类处境等哲学问题。还有一些科幻电影改编自科幻文学作品,但电
影只会吸取其中的文学或人文元素,而不太注重科学严谨性和逻辑性。
科幻电影诞生于默片时代。1902年,乔治·梅里爱(Georges Méliès )拍
摄了《月球旅行记》。这部灵感来源于儒勒·凡尔纳(Jules Verne )小说的电
影,以精巧的摄影效果得到了观众的高度赞扬。另一个早期经典的科幻电影是
1927年的《大都会》。从20世纪30年代到20世纪50年代,科幻电影以低制作成
本的影片为主。而在1968年斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick )的《2001太空
漫游》之后,科幻电影得到了人们空前的关注,并且成为更严肃的电影类型。
20世纪70年代末期,随着电影《星球大战》系列第一部的上映并获得成功,使
用了大量特效的大制作科幻电影逐渐流行起来,为日后科幻电影大片潮流奠定
了基础。科幻电影不断突破人们的想象力,如今已成为最受人们欢迎的电影类
型之一。而像《银翼杀手2049》《头号玩家》这样致敬经典,并隐藏了无数彩
蛋的科幻电影,也唤起了人们对过往电影时代的美好回忆。过去一百多年,科
幻电影深刻影响着电影产业的格局。科幻电影把各种奇思妙想搬上银幕,其中
的特效技术也越来越进步,呈现出超乎想象的视听效果。2019年初引起轰动的
《流浪地球》,激发了观众对中国本土科幻电影的热情,被许多电影媒体盛赞
开创了“中国科幻元年”。也许,我们这个时代正在书写着中国科幻电影的精
彩篇章。
建筑与电影天然就具有不可分割的联系。建筑既是承载人们大部分日常
生产生活的空间,也是科幻电影中叙事的重要基础,亦即叙事空间。值得一提
的是,电影术语“蒙太奇”是电影创作的主要叙述手段和表现手法之一,也被
称为演员动作和摄影机动作之外的“第三种动作”,源自于建筑学的法语术语
“Montage”的音译,意为构成、装配。
随着人们对科幻电影越来越喜爱,以及中国科幻电影的蓄势前行,我们
希望通过科幻电影这个新视角,来展现建筑的美妙与神奇,为读者提供一个了
解建筑的过去、现在和未来的窗口,也为建筑史学、古建筑保护、建筑技术发
展、智能建造、航空航天、未来建筑趋势等相关科学技术研究提供一个交流的
平台。
本书从建筑功能、建筑技术与建筑艺术三个方面,来介绍在科幻电影中出
现甚至推动了故事情节发展的典型建筑,着重展示了中国建筑的特色与发展。
建筑功能、建筑技术与建筑艺术作为建筑的三要素,它们是辩证统一的,相互
制约、互不可分。在一个优秀的建筑作品中,三者应该和谐统一。建筑功能是
建筑目的,通常是主导因素,是第一性的;建筑技术是达到建筑目的的手段,
同时又有制约和促进作用;建筑艺术是建筑功能与建筑技术的综合表现,优秀
的建筑作品能形象地反映出建筑的性质、结构和材料的特征,同时给人以美的
享受。
建筑技术是指与建筑采光、取暖、设备、环境以及建筑构造、建筑节能、
防震、抗震等方面相关的一项综合性技术手段和设计方法,它对建筑物的使
用功能起着重要的作用。随着新时期中国社会经济迅速发展,科技水平不断提
高,中国建筑技术也获得了长足发展,取得了举世瞩目的成就。
建筑艺术是指以建筑技术为基础的一种造型艺术。F.W.J.谢林在《艺术哲
学》里说,建筑是凝固的音乐;也有人说,建筑是一首哲理诗,这都说明了建
筑的艺术性。尽管世界上绝大多数的建筑纯粹是为了建筑功能而建造的,但由
于人们追求美的天性,多数建筑具有别样的美感。譬如,有些建筑基于力学原
理设计建造,产生稳定的美感;有些建筑就地取材,形成与环境协调的和谐美
感;而有些建筑通过设计师或使用者的视角添加装饰等专门美化,也就具有了
特殊美感。
建筑风格也称建筑样式,一般认为是一种区域性的或者国际性的建筑物
风格,是对某一建筑师、建筑学校或历史时期建筑特色的描述。最重要的建筑
风格划分方法是根据地区及时代划分的,并且与当时艺术风格的发展方向密切
相关。中国建筑,以斗拱和屋檐为最显著特点,是世界建筑中独树一帜的建筑
风格。
本书将潜艇、空间站、元宇宙、宇宙飞船、外星建筑等纳入其中,就是基
于本书对“建筑”的定义。事实上,可以预想,随着人类社会的不断发展和互
联网与虚拟技术的不断推广,人类未来将不可避免地在海洋、太空、外星甚至
虚拟世界中进行生产生活。这些地方的建筑,是本书中“建筑”不可回避也不
可或缺的重要组成部分。
基于上述考虑,我们将全书分为上、下两篇,上篇3章,下篇4章,共7章。
上篇主要探讨经典科幻电影中的古代建筑、近现代建筑与当代建筑,介绍木建
筑、石建筑、砌体建筑、钢建筑、钢筋混凝土建筑、钢-混凝土建筑、潜艇、空
间站等建筑的历史文化传承。具体结构安排如下:
第一章梳理中国木建筑的历史演变与文化传承,金字塔等典型石建筑的建
筑艺术与建筑技术,中国砌体建筑的历史演变与文化传承。第二章介绍钢建筑、钢筋混凝土建筑和潜艇等近现代建筑的发展历史、建筑技术与建筑艺术。第三章分析钢-混凝土建筑、钢筋混凝土壳体建筑、空间站等当代建筑的建筑技术、建筑艺术现状与趋势。下篇重点梳理并鉴赏经典科幻电影中的未来地球建筑、外星建筑、太空建筑和虚拟建筑,包括第四至第七章:第四章概述未来地球赛博朋克建筑风潮、沉浸式体验风尚、反乌托邦科幻电影中的空间叙事、未来人类地下城的发展趋势。第五章赏析未来外星建筑、人类移民建筑、我国航天发展历程、仿生建筑发展趋势等。第六章主要分析经典科幻电影中太空飞船的建筑功能、建筑艺术以及人类生活状态。第七章重点介绍经典科幻电影中的虚拟建筑、元宇宙、囚禁人类身体让人类生活在虚拟世界的建筑、梦境建筑等。感谢梁雨灵、邱利杰、黄超、傅定康、宋盈、罗小勇、谢亮、姜纪水、刘哲政等人在本书创作过程中给予的支持与帮助。我们要特别感谢何继善院士为本书题字。
本书在撰写过程中,还得到了许多专家学者和朋友的持续关注与鼎力支
持,有的在百忙之中帮我们查阅一手文献或提供原始数据,有的帮我们实地查
访建筑遗址、拍摄现场照片,有的在我们的研讨交流会中细心纠错或提出不同
观点以供借鉴参考,有的在我们实地调研的过程中为我们提供诸多帮助并亲自
充当向导、陪同考察……凡此种种,都给予我们莫大的鼓励与信心,因篇幅限
制,我们无法一一罗列他们的名字,但谢意将一直珍藏在心里,并成为我们继
续前行的动力。
本书只是“建筑多学科交叉”课题的阶段性成果之一,我们团队尚处于探
索的初期,团队成员中既有资深学者,又有崭露头角的青年学者,还有初出茅
庐的研究生。我们尝试着充分调动师生团队合作的积极性,但是由于水平和时
间所限,本书不足之处,恳请读者指正,我们将在之后的修订版中进一步修改
完善。
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