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內容簡介: |
本书以实用为宗旨,讲解如何在不依赖云服务的情况下使用Unity独立开发安全、可靠的音视频通信技术。全书共计10章,主要包括Unity音视频通信、Unity软件基础、3D数学与着色器基础、多媒体音频技术、多媒体视频技术、Unity网络通信基础、跨平台音视频通信核心、桌面平台音视频通信实现、Android平台音视频通信实现、XR平台音视频通信实现的相关内容。本书适合对跨平台音视频通信技术有需求、感兴趣的读者阅读,也适合跨平台音视频通信应用程序的相关开发者阅读,还适合高校及培训机构相关专业的师生参考阅读。
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關於作者: |
李清凯潍坊幻视软件科技有限公司主程。科学与信息技术专业,全栈工程师,微软系技术追随者,擅长Net Core、Unity 3D、Machine Learning等技术开发。对数据负载均衡、数据优化等技术有大量实际应用经验。《一种跨平台视频通信方法》专利发明人。李淑英,98年至今在潍坊创新教育研究院负责远程视频监控、学校安全教育等工作。在视频通信编码及传输的技术领域积累了宝贵的经验,《一种跨平台视频通信方法》专利发明人,山东省省级先进工作者。
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目錄:
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第1章 Unity音视频通信11.1 引言11.2 发展历程11.3 技术应用21.3.1 应用场景21.3.2 应用需求21.4 本章总结3第2章 Unity软件基础42.1 引言42.2 软件介绍42.2.1 简介42.2.2 Unity版本52.2.3 Unity Hub简介52.3 界面介绍82.3.1 菜单栏82.3.2 导航栏92.3.3 工作区102.4 窗口介绍102.4.1 Project窗口102.4.2 Hierarchy窗口122.4.3 Inspector窗口132.4.4 Scene窗口142.4.5 Game窗口152.5 项目创建162.5.1 创建新项目162.5.2 添加项目172.6 物体、组件172.6.1 常用的物体172.6.2 常用的组件182.7 脚本182.7.1 脚本创建182.7.2 生命周期192.7.3 变量与函数212.7.4 计算与赋值212.8 资源包管理222.8.1 资源包导入222.8.2 资源包导出232.9 构建设置242.10 本章总结25第3章 3D数学与着色器基础263.1 引言263.2 3D数学坐标系263.2.1 全局坐标系263.2.2 局部坐标系273.2.3 屏幕坐标系273.2.4 视口坐标系273.2.5 坐标系转换273.3 向量283.3.1 向量介绍283.3.2 Vector类293.4 着色器基础293.4.1 认识表面着色器303.4.2 表面着色器的应用示例333.4.3 计算着色器363.4.4 计算着色器灰度图的应用示例393.4.5 计算着色器图片像素显示处理的应用示例413.5 本章总结44第4章 多媒体音频技术454.1 引言454.2 音频介绍454.2.1 音频设备454.2.2 音频源组件464.2.3 音频权限484.3 音频多通道494.3.1 多通道介绍494.3.2 Unity多通道494.4 音频采样514.4.1 采样率与采样大小514.4.2 Unity音频采样处理514.5 音频数字化524.5.1 数字音频524.5.2 音频质量534.5.3 Unity音频数字化534.6 本章总结56第5章 多媒体视频技术575.1 引言575.2 视频设备与权限575.2.1 视频设备575.2.2 视频权限585.3 图像捕捉与视频捕捉595.3.1 图像捕捉595.3.2 视频捕捉615.4 图像数字化645.4.1 图像及视频种类645.4.2 Unity图像的数字化处理655.5 图像和视频压缩技术695.5.1 图像压缩705.5.2 视频压缩715.6 本章总结72第6章 Unity网络通信基础736.1 引言736.2 Unity通信API736.2.1 通信API简介736.2.2 简单的HTTP通信736.3 TCP通信756.3.1 TCP介绍756.3.2 TCP通信原理766.3.3 Unity中基于Socket的高性能TCP通信实现——服务器端786.3.4 Unity中基于Socket的高性能TCP通信实现——客户端1026.4 UDP通信1176.4.1 UDP介绍1176.4.2 UDP通信原理1186.4.3 Unity中基于Socket的高性能UDP通信实现1196.5 本章总结129第7章 跨平台音视频通信核心1307.1 引言1307.2 音频处理1307.2.1 音频发送1307.2.2 音频接收1377.3 图像处理1427.3.1 图像发送1427.3.2 图像接收1467.4 本章总结149第8章 桌面平台音视频通信实现1508.1 引言1508.2 构建设置1508.2.1 开发平台1508.2.2 Player设置1528.3 项目建立1578.3.1 场景搭建1578.3.2 组件设置1588.3.3 测试发布1608.3.4 测试运行1608.4 本章总结161第9章 Android平台音视频通信实现1629.1 引言1629.2 构建设置1629.2.1 开发平台1629.2.2 Player 设置1649.3 项目建立1749.3.1 场景搭建与贴图压缩1749.3.2 组件设置1979.3.3 测试发布1979.3.4 测试运行1989.4 本章总结198第10章 XR平台音视频通信实现19910.1 引言19910.2 HoloLens介绍19910.2.1 硬件介绍19910.2.2 平台介绍20110.3 MRTK介绍20110.3.1 MRTK简介20110.3.2 MRTK应用20510.4 构建设置20910.4.1 开发平台20910.4.2 Player 设置21110.5 项目建立21710.5.1 场景搭建与贴图压缩21710.5.2 组件设置24210.5.3 测试发布24310.5.4 测试运行24710.6 本章总结248
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