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『簡體書』Premiere Pro 2022影视动画非线性编辑与合成(微课视频版)

書城自編碼: 3859954
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 刘晓宇、潘登
國際書號(ISBN): 9787302624769
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2023-03-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 407

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編輯推薦:
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內容簡介:
《Premiere Pro 2022影视动画非线性编辑与合成:微课视频版》全面系统地讲解了非线性编辑与合成软件Premiere Pro 2022的操作方法和编辑技巧。全书共12章,内容包括影视动画理论基础、软件概述、项目管理、序列编辑、修剪素材、运动动画、视频效果、视频过渡效果、音频效果、文本图形、视频输出和综合案例。本书通过课堂练习、章节练习和综合案例等多层次地讲解,将理论与实际操作相结合,使读者将所学知识融会贯通,积累制作经验,逐步提升技术水平。   《Premiere Pro 2022影视动画非线性编辑与合成:微课视频版》附赠立体化教学资源,包括案例素材文件、效果文件、工程文件、教学视频、PPT教学课件、教案、教学大纲、考试题库及答案,为读者学习提供全方位的支持,使其提高学习兴趣,提升学习效率。   《Premiere Pro 2022影视动画非线性编辑与合成:微课视频版》可作为全国各大院校影视动画、游戏等相关专业的教材,也可作为广大视频编辑爱好者或相关从业人员的自学手册和参考资料。
目錄
第1章 影视动画理论基础 1
1.1 视频格式基础 2
1.1.1 像素 2
1.1.2 像素长宽比 2
1.1.3 图像尺寸 2
1.1.4 帧 2
1.1.5 帧速率 2
1.1.6 时间码 2
1.1.7 场 3
1.2 电视制式 3
1.2.1 NTSC制式 3
1.2.2 PAL制式 3
1.2.3 SECAM制式 3
1.3 文件格式 3
1.3.1 图像格式 3
1.3.2 视频格式 4
1.3.3 音频格式 5
1.4 剪辑基础 6
1.4.1 动画 6
1.4.2 非线性编辑 6
1.4.3 镜头 6
1.4.4 景别 6
1.4.5 运动拍摄 6
1.4.6 镜头组接 6
第2章 软件概述 7
2.1 软件简介 8
2.2 软件菜单 8
2.2.1 【文件】菜单 8
2.2.2  【编辑】菜单 9
2.2.3  【剪辑】菜单 10
2.2.4  【序列】菜单 11
2.2.5  【标记】菜单 12
2.2.6 【图形和标题】菜单 13
2.2.7 【视图】菜单 13
2.2.8 【窗口】菜单 14
2.2.9 【帮助】菜单 15
2.3 功能面板 15
2.3.1 【标记】面板 16
2.3.2 【编辑到磁带】面板 16
2.3.3 【作品】面板 16
2.3.4 【元数据】面板 16
2.3.5 【效果】面板 16
2.3.6 【效果控件】面板 16
2.3.7 【Lumetri 范围】面板 17
2.3.8 【Lumetri 颜色】面板 17
2.3.9 【捕捉】面板 17
2.3.10 【项目】面板 17
2.3.11 【了解】面板  18
2.3.12 【事件】面板  18
2.3.13 【信息】面板 18
2.3.14 【历史记录】面板 18
2.3.15 【参考监视器】面板 18
2.3.16 【基本图形】面板 19
2.3.17 【基本声音】面板 20
2.3.18 【媒体浏览器】面板 20
2.3.19 【工作区】面板 20
2.3.20 【工具】面板 20
2.3.21 【库】面板 20
2.3.22 【文本】面板 21
2.3.23 【时间码】面板 21
2.3.24 【时间轴】面板 21
2.3.25 【源监视器】面板 21
2.3.26 【节目监视器】面板 21
2.3.27 【进度】面板 22
2.3.28 【音轨混合器】面板 22
2.3.29 【音频剪辑混合器】面板 22
2.3.30 【音频仪表】面板 22
第3章 项目管理 23
3.1 项目设置 24
3.1.1 新建项目 24
3.1.2 【新建项目】对话框 24
3.1.3 打开项目 25
3.1.4 删除项目 26
3.1.5 移动项目 26
3.1.6 项目管理 27
3.2 导入素材 27
【课堂练习】:导入素材 27
【课堂练习】:导入图像序列 29
3.3 创建元素 30
【课堂练习】:添加通用倒计时片头 30
3.4 管理素材 31
3.4.1 显示素材 31
3.4.2 缩放显示 32
3.4.3 预览素材 32
3.4.4 素材标签 32
3.4.5 重命名素材 32
3.4.6 查找素材 32
3.4.7 删除素材 33
3.4.8 替换素材 33
【课堂练习】:替换素材 33
3.4.9 移除未使用素材 34
3.4.10 序列自动化 34
3.4.11 脱机文件 35
3.4.12 文件夹管理 35
3.5 本章练习:魔弦传说 35
3.5.1 案例思路 35
3.5.2 制作步骤 36
第4章 序列编辑 39
4.1 使用【时间轴】面板 40
4.2 【时间轴】面板控件 40
4.2.1 使用缩放滚动条 40
4.2.2 将【当前时间指示器】移至
   ??【时间轴】面板显示区域中 41
4.2.3 使用【播放指示器位置】移动
   ??【当前时间指示器】 41
4.2.4 设置序列开始时间 41
4.2.5 对齐素材边缘和标记 41
4.2.6 缩放查看序列 42
4.2.7 水平滚动序列 42
4.2.8 垂直滚动序列 42
4.3 轨道操作 42
4.3.1 添加轨道 42
4.3.2 删除轨道 43
【课堂练习】:添加和删除轨道 43
4.3.3 重命名轨道 44
4.3.4 同步锁定 44
4.3.5 轨道锁定 44
4.3.6 轨道输出 44
4.3.7 目标轨道 44
4.3.8 指派源视频 44
4.4 设置新序列 45
4.4.1 创建序列 45
4.4.2 序列预设和设置 45
4.5 序列中添加素材 47
4.5.1 添加素材到序列 47
4.5.2 素材不匹配警告 48
4.5.3 添加音视频链接素材 48
4.5.4 替换素材 48
4.5.5 嵌套序列 48
【课堂练习】:嵌套序列 48
4.6 序列中编辑素材 49
4.6.1 启用素材 49
4.6.2 解除和链接 49
4.6.3 编组和解组 50
4.6.4 速度/持续时间 50
4.6.5 帧定格 50
4.6.6 场选项 51
4.6.7 时间插值 51
4.6.8 缩放为帧大小 51
【课堂练习】:缩放为帧大小 51
4.6.9 调整图层 52
4.6.10 重命名 52
4.6.11 在项目中显示 52
4.7 渲染和预览序列 52
4.8 本章练习:动画变速 52
4.8.1 案例思路 52
4.8.2 制作步骤 53
第5章 修剪素材 57
5.1 监视器的时间控件 58
5.1.1 时间标尺 58
5.1.2 当前时间指示器 58
5.1.3 当前时间显示 58
【课堂练习】:跳转时间 58
5.1.4 持续时间显示 59
5.1.5 缩放滚动条 59
5.2 监视器的播放控件 59
5.3 监视器的剪辑 60
5.3.1 设置标记点 60
5.3.2 设置入点和出点 60
5.3.3 拖动视频或音频 60
5.3.4 插入和覆盖 61
【课堂练习】:插入和覆盖 61
5.3.5 提升和提取 62
5.3.6 导出单帧 62
5.3.7 修剪模式 62
5.4 编辑工具 63
【课堂练习】:滚动修剪 63
5.5 本章练习:剪辑动画 64
5.5.1 案例思路 64
5.5.2 制作步骤 64
第6章 运动动画 67
6.1 动画化效果 68
6.2 创建关键帧 68
6.3 查看关键帧 68
6.3.1 在【效果控件】面板中查看关键帧 68
6.3.2 在【时间轴】面板中查看关键帧 69
6.4 编辑关键帧 69
6.4.1 选择关键帧 69
6.4.2 移动关键帧 69
6.4.3 复制、粘贴关键帧 69
6.4.4 删除关键帧 70
6.5 关键帧插值 70
6.5.1 空间插值 70
【课堂练习】:空间插值 70
6.5.2 临时插值 71
6.5.3 运动效果 71
6.6 运动特效属性 71
6.6.1 位置 71
6.6.2 缩放 72
6.6.3 旋转 72
6.6.4 锚点 72
6.6.5 防闪烁滤镜 72
6.7 不透明度与混合模式 72
6.7.1 不透明度 72
6.7.2 混合模式 72
6.8 时间重映射 80
6.9 本章练习:运动动画 80
6.9.1 案例思路 80
6.9.2 制作步骤 80
第7章 视频效果 83
7.1 视频效果概述 84
7.2 编辑视频效果 84
7.2.1 添加视频效果 84
【课堂练习】:添加视频效果 84
7.2.2 修改视频效果 85
【课堂练习】:修改视频效果 85
7.2.3 效果属性动画 86
7.2.4 复制视频效果 86
7.2.5 移除视频效果 86
7.2.6 切换效果开关 86
7.3 各类视频效果介绍 86
7.3.1 Obsolete/过时类视频效果 86
7.3.2 变换类视频效果 87
7.3.3 图像控制类视频效果 88
7.3.4 实用程序类视频效果 89
7.3.5 扭曲类视频效果 90
【课堂练习】:边角定位 93
7.3.6 时间类视频效果 94
7.3.7 杂色与颗粒类视频效果 95
7.3.8 模糊与锐化类视频效果 95
7.3.9 沉浸式视频类视频效果 97
7.3.10 生成类视频效果 97
7.3.11 视频类视频效果 98
7.3.12 调整类视频效果 99
【课堂练习】:光照效果 100
7.3.13 过时类视频效果 101
7.3.14 过渡类视频效果 114
7.3.15 透视类视频效果 116
7.3.16 通道类视频效果 116
7.3.17 键控类视频效果 117
7.3.18 颜色校正类视频效果 118
7.3.19 风格化类视频效果 120
7.4 预设文件夹效果 122
7.4.1 预设文件夹 122
7.4.2 Lumetri预设文件夹 126
7.5  本章练习:动画海报 129
7.5.1 案例思路 129
7.5.2 制作步骤 129
第8章 视频过渡效果 133
8.1 视频过渡效果概述 134
8.2 编辑视频过渡效果 134
8.2.1 添加过渡效果 134
8.2.2 替换过渡效果 134
【课堂练习】:替换过渡效果 134
8.2.3 查看或修改过渡效果 135
【课堂练习】:修改过渡效果 135
8.2.4 修改持续时间 136
8.2.5 删除过渡效果 137
8.3 各类视频过渡效果介绍 137
8.3.1 3D运动类视频过渡效果 137
8.3.2 滑动类视频过渡效果 137
8.3.3 划像类视频过渡效果 139
【课堂练习】:圆划像 139
8.3.4 擦除类视频过渡效果 140
【课堂练习】:风车 144
8.3.5 沉浸式视频类视频过渡效果 144
8.3.6 溶解类视频过渡效果 144
【课堂练习】:交叉溶解 145
8.3.7 缩放类视频过渡效果 147
8.3.8 页面剥落类视频过渡效果 147
8.4 本章练习:陆战队 148
8.4.1 案例思路 148
8.4.2 制作步骤 148
第9章 音频效果 151
9.1 数字音频基础知识 152
9.2 编辑音频效果 153
9.2.1 添加音频效果 153
9.2.2 修改音频效果 153
9.2.3 音频效果属性动画 153
9.2.4 复制音频效果 153
9.3 各类音频效果介绍 153
【课堂练习】:低音 157
9.4 音频过渡效果 160
9.4.1 编辑音频过渡效果 160
9.4.2 交叉淡化 161
【课堂练习】:音频过渡 162
9.5 本章练习:动画声音 163
9.5.1 案例思路 163
9.5.2 制作步骤 163
第10章 文本图形 165
10.1 创建图形 166
10.1.1 创建文本图层 166
10.1.2 创建形状图层 166
10.1.3 创建素材图层 166
10.2 修改图形属性 166
10.2.1 响应式设计 167
10.2.2 对齐并变换 167
10.2.3 主样式 167
10.2.4 文本 167
10.2.5 外观 168
【课堂练习】:修改图形属性 168
10.3 主图形 169
10.4 滚动文本 169
【课堂练习】:滚动文本 169
10.5 本章练习:动画播放器 171
10.5.1 案例思路 171
10.5.2 制作步骤 171
第11章 视频输出 175
11.1 导出文件 176
11.2 输出单帧图像 176
【课堂练习】:输出单帧图像 176
11.3 输出序列帧图像 177
11.4 输出音频格式 177
【课堂练习】:输出音频 177
11.5 输出视频影片 178
11.6 本章练习:视频输出 179
11.6.1 案例思路 179
11.6.2 制作步骤 179
第12章 综合案例 181
12.1 电子相册 182
12.1.1 案例思路 182
12.1.2 设置项目 182
12.1.3 制作片头 182
12.1.4 制作场景一 183
12.1.5 制作场景二 184
12.2 动画MV 185
12.2.1 案例思路 185
12.2.2 设置项目 185
12.2.3 制作片头 186
12.2.4 剪辑素材 187
12.2.5 制作效果 188
12.3 影视宣传片 190
12.3.1 案例思路 190
12.3.2 设置项目 190
12.3.3 制作片头 190
12.3.4 剪辑素材 191
12.3.5 制作片尾 192
12.3.6 制作过渡 193
內容試閱
丛书序
动画专业作为一个复合性、实践性、交叉性很强的专业,教材的质量在很大程度上影响着教学的质量。动画专业的教材建设是一项具体常规性的工作,是一个动态和持续的过程。本套教材结合课程实际应用、优化课程体系、强化实践教学环节、实施动画人才培养模式创新,在深入调查研究的基础上根据学科创新、机制创新和教学模式创新的思维,在本套教材的编写过程中我们建立了极具针对性与系统性的学术体系。
动画艺术独特的表达方式正逐渐占领主流艺术表达的主体位置,成为艺术创作的重要组成部分,对艺术教育的发展起着举足轻重的作用。目前随着动画技术日新月异的发展,对动画教育提出了挑战,在面临教材内容的滞后、传统动画教学方式与社会上计算机培训机构思维方式趋同的情况下,如何打破这种教学理念上的瓶颈,建立真正的与美术院校动画人才培养目标相契合的动画教学模式,是我们所面临的新课题。在这种情况下,迫切需要进行能够适应动画专业发展的自主教材的编写工作,以便引导和帮助学生提升实际分析问题、解决问题的能力,以及综合运用各模块的能力。高水平的动画教材无疑对增强学生的专业素养起着非常重要的作用。目前全国出版的供高等院校动画专业使用的动画基础书籍比较少,大部分都是没有院校背景的业余培训部门出版的纯粹软件书籍,内容单一,导致教材带有很强的重命令的直接使用而不重命令与创作的逻辑关系的特点,缺乏与高等院校动画专业的联系与转换,以及工具模块的针对性和理论上的系统性。针对这些情况,我们将通过教材的编写力争解决这些问题,在深入实践的基础上进行各种层面有利于提升教材质量的资源整合,初步集成了动画专业优秀的教学资源、核心动画创作教程、计算机动画技术、实验动画观念、动画原创作品等,形成多层次、多功能、交互式的教、学、研资源服务体系,发展成为辅助教学的有力手段。同时,在教材的管理上针对动画制作技术发展速度快的特点保持及时更新和扩展,进一步增强了教材的针对性,突出创新性和实验性特点,加强了创意、实验与技术课程的整合协调,培养学生的创新能力、实践能力和应用能力。在专业教材建设中,根据美术类专业院校的实际需要,不断改进教材内容和课程体系,实现人才培养的知识、能力和素质结构的落实,构建综合型、实践型、实验型、应用型教材体系,加强实践性教学环节规范化建设,形成完善的实践性课程教学体系和实践性课程教学模式,通过教材的编写促进实际教学中的核心课程建设。
依照动画创作特性分成前、中、后期三个部分,按系统性观点实现教材之间的衔接关系,规范了整个教材编写的实施过程。整体思路明确,强调团队合作,分阶段按模块进行。在内容上注重审美、观念、文化、心理和情感表达的同时能够把握文脉,关注人物精神塑造的同时,找到学生学习的兴趣点,帮助学生维持创作的激情。通过动画系列教材的学习,首先让学生厘清进行动画创作的目的,即明白为什么要创作,再使学生清楚创作什么,进而思考选择什么手段进行动画创作。提高理解力,去除创作中的盲目性、表面化,引发学生对作品意义的讨论和分析,加深学生对动画艺术创作的理解,为学生提供动画的创作方式和经验,开阔学生的视野和思维,为学生的创作提供多元思路,使学生明确创作意图,选择恰当的表达方式,创作出好的动画作品。通过对动画创作全面的学习使学生形成健康的心理、开朗的心胸、宽阔的视野、良好的知识架构、优良的创作技能。采用全面、立体的知识理论分析,引导学生建立动画视听语言的思维和逻辑,将知识和创作有机结合起来。在原有的基础上提高辅导质量,进一步提高学生的创新实践能力和水平,强化学生的创新意识,结合动画艺术专业的教学特点,分步骤、分层次对教学环节的各个部分有针对性地进行合理的规划和安排。在动画各项基础内容的编写过程中,在对之前教学效果分析的基础上,进一步整合资源,调整模块,扩充内容,分析以往教学过程中的问题,加大教材中学生创作练习的力度,同时引入先进的创作理念,积极与一流动画创作团队进行交流与合作,通过有针对性的项目练习引导教学实践。积极探索动画教学新思路,面对动画艺术专业新的发展和挑战,与专家学者展开动画基础课程的研讨,重点讨论研究动画教学过程中的专业建设创新与实践。进行教材的改革与实验,目的是使学生在熟悉具体的动画创作流程的基础上能够体验到在具体的动画制作中如何把控作品的风格节奏、成片质量等问题,从而切实提高学生实际分析问题与解决问题的能力。
在新媒体的语境下,我们更要与时俱进或者说在某种程度上高校动画的科研需要起到带动产业发展的作用,需要创新精神。本套教材的编写从创作实践经验出发,通过对产业的深入分析及对动画业内动态发展趋势的研究,旨在推动动画表现形式的扩展,以此带动动画教学观念方面的创新,将成果应用到实际教学中,实现观念、技术与世界接轨,起到为学生打开全新的视野、开拓思维方式的作用,达到一种观念上的突破和创新。我们要实现中国现代动画人跨入当今世界先进的动画创作行列的目标,那么教育与科技必先行,因此希望通过这种研究方式,能够为中国动画的创作起到积极的推动作用。就目前教材呈现的观念和技术形态而言,解决的意义在于把的理念和技术应用到动画的创作中去,扩宽思路,为动画艺术的表现方式提供更多的空间,开拓一块崭新的领域。同时打破思维定式,提倡原创精神,起到引领示范作用,能够服务于动画的创作与专业的长足
发展。
天津美术学院动画艺术系

前言
随着科技的发展、非线性编辑技术的进步,剪辑软件越来越大众化。作为学习影视动画专业的学生,更应该能够利用专业的非线性编辑与合成软件,制作出优秀的影视动画作品。Adobe公司的Premiere软件经过长期的发展与升级,在非线性编辑领域中可谓首屈一指,专业、简洁、方便、实用是其突出的特点。Premiere Pro 2022是目前的新版本,被广泛应用于影视、广告、包装等领域,深受众多学子、编辑制作者和广大影视剪辑爱好者的喜爱,能帮助大家制作出优秀的影视动画作品。
本书全面系统地讲解了剪辑的基础知识和Premiere Pro 2022的操作方法、功能命令、制作技巧等方面的知识。全书共12章,第1~2章为视频的基础知识和Premiere Pro 2022的概况,让读者了解剪辑的基础知识,熟悉软件的操作界面;第3~4章为项目管理和序列编辑的基本方法,介绍软件的基础操作和基本命令;第5~6章为修剪素材和运动动画的知识,讲解制作和剪辑影视动画的技巧与方法;第7~9章为视音频效果和过渡效果,让读者熟悉软件中各种效果的特点和制作方法;第10章为编辑文本和图形效果的方法,介绍文本和图形制作的技巧;第11章为视频输出的类型及应用;第12章为综合案例,讲解各种功能和命令的综合运用。本书通过理论与实际案例相结合的方式,让读者更加快捷地掌握软件命令,增强学习兴趣,提高学习效率,从而进一步提升影视动画非线性编辑与合成的技能。
本书思路明确,分类清晰,按照视频基础、软件概述、项目管理、序列编辑、修剪素材、运动动画、视频效果、视频过渡效果、音频效果、文本图形、视频输出和综合案例的顺序,循序渐进地进行编写。内容结构完整、图文并茂、通俗易懂,并配有课堂练习、章节练习和综合案例,适合相关专业学生学习使用,也适合视频制作爱好者学习提高。
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本书由刘晓宇、潘登编写,在成书的过程中,乔小军、李浩、高思、高建秀、程伟华、孟树生、李永珍、程伟国、邵彦林、邢艳玲等人也参与了部分编写工作,在此表示感谢。
由于作者编写水平所限,书中难免有疏漏和不足之处,恳请广大读者批评、指正。

编 者
2022.10

 

 

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