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編輯推薦: |
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內容簡介: |
本书是一本针对动漫游戏绘画行业初学者和爱好者并讲解游戏动漫角色的人体基础知识的绘画教程。
全书包括序章和6章详细教程。序章介绍了游戏动漫风格的特点、绘制游戏动漫人物的要求、初学者应该如何进行学习;第1章讲解游戏动漫人体基本比例;第2章讲解游戏动漫头像绘制技巧;第3章讲解游戏动漫人体的基础结构;第4章讲解游戏动漫炫酷动态的核心难点;第5章讲解游戏动漫角色的服装设计;第6章讲解构图方法,并针对不同的游戏动漫风格提供插画实践案例。
本书风格明确,讲解细致,刨除了实际应用中使用不多的内容,专注于应用技巧,是一本帮助读者快速上手、打牢基础的人体绘画教程,适合游戏动漫绘画新手、游戏动漫爱好者阅读和使用。
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關於作者: |
哒哒猫的前身 C·C动漫社是国内较早一批创作动漫技法图书的作者团队,16 年时间推出了近400种图书,有过100种图书版权授权泰国、韩国等国家和地区,是国内艺术爱好者学习动漫绘画知识的品牌。代表作有《 山海经·梦神引》《思美人·醉花颜》等古风系列图书,以及“漫画新手逆袭”“漫画临摹素材,这本就够了”等新手漫画系列图书。目前已有过 20 万名社群用户通过直播授课、视频教学和社群指导的形式在哒哒猫“在线课堂”轻松地学习,并享受交互式学习带来的乐趣。
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目錄:
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序章 了解游戏动漫
1. 游戏动漫风格的特点 7
2. 绘制游戏动漫人物的要求 8
3. 初学者应该如何进行学习 9
第 1章 动漫人体基本比例
1.1 了解头身比 12
1.1.1 为什么头身比这么重要 12
1.1.2 了解常见头身比 14
1.1.3 常见游戏动漫男女比例分析 16
1.2运用头身比绘制动漫人物 18
1.2.1 绘制2.5头身Q版人物 18
1.2.2 绘制6头身少女 19
1.2.3 绘制8头身男性 20
第 2章 游戏动漫头像绘制技巧
2.1 头部的基本形状与比例 22
2.1.1 头部的几何形状 22
2.1.2 头部的起形方法 23
2.1.3 各种角度的头部表现 24
2.2五官的结构与变化 26
2.2.1 面部的基本比例 26
2.2.2 眉毛也很重要28
2.2.3 摄人心魄的双眼 29
2.2.4 鼻子的角度很重要 30
2.2.5 嘴巴张开就不会了 31
2.2.6 露出耳朵更性感 32
2.2.7 男女的面部表现区别 33
2.2.8 兽人魔族的五官变化 34
2.2.9 面部的年龄感变化 35
2.2.10 五官的角度变化 36
2.3生动丰富的表情 37
2.3.1 喜悦 37
2.3.2 悲伤 38
2.3.3 愤怒 39
2.3.4 惊讶 40
2.3.5 复杂表情 41
2.4炫酷潮流的发型 42
2.4.1 发际线及头发走向的表现 42
2.4.2 头发的分组和绘制方法 43
2.4.3 发质软硬的表现 44
2.4.4 直发与卷发的绘制 45
2.4.5 头发的动感表现 46
2.4.6 女式短发与长发设计 47
2.4.7 男式短发与长发设计 49
第3章 游戏动漫人体的基础结构
3.1 人体的全局认知 52
3.1.1 人体骨骼的简化理解 52
3.1.2 重要肌肉的简化理解 54
3.1.3 男女的肌肉差异表现 56
3.1.4 体形的差异表现 58
3.1.5 体形各异的游戏角色 59
3.2 躯干的重要衔接关系 61
3.2.1 颈部的衔接关系 61
3.2.2 胸腔的衔接关系 64
3.2.3 腰腹部的衔接关系 67
3.2.4 胯部的衔接关系 70
3.3 四肢的绘制表现 73
3.3.1 手臂结构的简化理解 73
3.3.2 腿的形象记忆及运动变化 75
3.3.3 手的结构及运动规律 77
3.3.4 脚的结构及运动规律 79
第4章 游戏动漫炫酷动态的核心难点
4.1 如何表现立体感是人体绘制的首要难点 82
4.1.1 用立方体和圆柱体思维记忆人体结构 82
4.1.2 经纬线在人体绘制中的运用 84
4.1.3 遮挡关系的表现 86
4.2 力的表现是绘制炫酷动态的关键 88
4.2.1 决定动态是否好看的三大体块 88
4.2.2 如何画出自然且放松的动态 90
4.2.3 动作的力量感表现 94
4.2.4 具有张力的动态表现 96
4.3 将复杂透视简化理解 99
4.3.1 从局部开始绘制简单的透视效果 99
4.3.2 从躯干开始绘制复杂的透视效果 102
第5章 游戏动漫角色服装设计大揭秘
5.1 褶皱的基础表现 106
5.1.1 服装褶皱的产生 106
5.1.2 上衣褶皱的绘制方法 107
5.1.3 裤子褶皱的表现 109
5.1.4 裙摆的动感褶皱 111
5.2 常见服装的绘制方法 113
5.2.1 校园风格服装 113
5.2.2 洛丽塔小礼服 115
5.2.3 古风汉服 117
5.3 游戏动漫角色服装的设计方法 119
5.3.1 西欧魔幻类服装设计 119
5.3.2 玄幻古风类服装设计 121
5.3.3 赛博朋克风服装设计 123
5.3.4 制服设计 125
第6章构图方法与插画实践
6.1 构图的基本方法 128
6.1.1 构图的常见误区 128
6.1.2 经典的构图方案 129
6.2风格各异的游戏动漫插图 132
6.2.1 终焉之歌 132
6.2.2 恶骨生花 138
6.2.3 与我沉沦 144
6.2.4 夜行时分 150
6.2.5 碧蓝之瞳 156
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