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編輯推薦: |
《Animate动画制作项目教程》力求做到每个任务都有可见的结果,给学生以成就感,激发学生继续学习的热情。每个任务的内
容适合一次课程完成。
《Animate动画制作项目教程》注重实践,突出应用与操作,既可作为高职高专院校、计算机培训学校相关课程的教材,也可作
为二维动画设计人员的学习参考用书。
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內容簡介: |
《Animate动画制作项目教程》以全新的授课方式,全面系统地讲解了 Animate 的各种新增功能,各种动画类型的详细制作思路 与步骤,基于课证融通、书证融通的理念,结合 Animate 在实践中的应用,精选出八大类项目编写而成的。 本教材项目内容对应的岗位目标明确,UI 动效设计、二维角色动画等项目可以满足学生参加“1 X 证书 界面设计”“1 X 动画制作”的考评;结合新媒体的发展,引入更多的企业实际工作项目,使学生能够更 加直观地掌握二维动画在新媒体行业的应用。同时,在具体任务的制作中融入了优秀传统文化及愚公移山 精神等课程思政元素。每个项目都录制有教学视频,以实现信息化教学环境下,除了以单向方式传递知识, 还能实现自学、自测等互动学习功能。
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關於作者: |
李晓静,硕士学位,主要承担课程为图形图像处理、动画设计、影视后期。主编出版《Photoshop图形图像处理》、《Flash动画制作项目教程》、《Photoshop设计与制作项目教程》等多部教材
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目錄:
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项目 1 揭开 Animate 神秘的面纱 1
1.1 任务 1—Animate 基本操作技巧 1
1.1.1 初识 Animate 1
1.1.2 Adobe Animate 2022 的操作界面 3
1.1.3 Adobe Animate 2022 的文档操作 11
1.1.4 舞台工作区的设置操作 21
1.2 任务 2—Animate 2022 工具应用技巧 22
1.2.1 设置图形颜色 22
1.2.2 绘制简单图形 25
1.2.3 图形变形 26
1.2.4 绘制 3D 图形 28
1.2.5 绘制复合图形 30
1.3 任务 3—Animate 动画制作技能准备 32
1.3.1 认识时间轴和帧 32
1.3.2 图层的应用 36
1.3.3 元件的使用 41
1.3.4 库资源的使用 49
1.3.5 文字的输入与编辑 51
项目 2 Animate 基础动画制作 56
2.1 任务 1—逐帧动画的制作 56
2.1.1 实例效果预览 56
2.1.2 技能应用分析 56
2.1.3 制作步骤解析 57
2.1.4 知识点总结 64
2.2 任务 2—形状变形动画的制作 65
2.2.1 实例效果预览 65
2.2.2 技能应用分析 65
2.2.3 制作步骤解析 65
2.2.4 知识点总结 72
2.3 任务 3—传统补间及补间动画的制作 73
2.3.1 实例效果预览 73
2.3.2 技能应用分析 73
2.3.3 制作步骤解析 73
2.3.4 知识点总结 79
2.4 任务 4—遮罩动画的制作 80
2.4.1 实例效果预览 80
2.4.2 技能应用分析 80
2.4.3 制作步骤解析 80
2.4.4 知识点总结 85
2.5 任务 5—引导动画的制作 86
2.5.1 实例效果预览 87
2.5.2 技能应用分析 87
2.5.3 制作步骤解析 87
2.5.4 知识点总结 93
项目 3 进阶 Animate 高级动画 .95
3.1 任务 1—骨骼动画制作 95
3.1.1 实例效果预览 95
3.1.2 技能应用分析 95
3.1.3 制作步骤解析 96
3.1.4 知识点总结 98
3.2 任务 2—摄像机动画制作 100
3.2.1 实例效果预览 100
3.2.2 技能应用分析 100
3.2.3 制作步骤解析 100
3.2.4 知识点总结 102
3.3 任务 3—动画缓动及编辑器的应用 103
3.3.1 实例效果预览 103
3.3.2 技能应用分析 103
3.3.3 制作步骤解析 104
3.3.4 知识点总结 107
项目 4 网络广告及片头动画制作 112
4.1 任务 1—制作化妆品广告 112
4.1.1 实例效果预览 112
4.1.2 技能应用分析 112
4.1.3 制作步骤解析 113
4.1.4 知识点总结 119
4.2 任务 2—制作汽车广告 120
4.2.1 实例效果预览 120
4.2.2 技能应用分析 120
4.2.3 制作步骤解析 121
4.2.4 知识点总结 134
4.3 任务 3—制作网站片头动画 135
4.3.1 实例效果预览 135
4.3.2 技能应用分析 135
4.3.3 制作步骤解析 136
4.3.4 知识点总结 148
项目 5 Animate UI 动效设计 149
5.1 任务 1—制作引导界面动画 149
5.1.1 实例效果预览 149
5.1.2 技能应用分析 149
5.1.3 制作步骤解析 150
5.1.4 知识点总结 155
5.2 任务 2—制作加载界面动画 158
5.2.1 实例效果预览 158
5.2.2 技能应用分析 158
5.2.3 制作步骤解析 158
5.2.4 知识点总结 164
5.3 任务 3—制作交互界面动画 167
5.3.1 实例效果预览 167
5.3.2 技能应用分析 168
5.3.3 制作步骤解析 168
5.3.4 知识点总结 174
5.4 任务 4—制作导航菜单动画 174
5.4.1 实例效果预览 174
5.4.2 技能应用分析 175
5.4.3 制作步骤解析 175
5.4.4 知识点总结 180
项目 6 多媒体作品创作181
6.1 任务 1—制作传统节日宣传动画 181
6.1.1 实例效果预览 181
6.1.2 技能应用分析 181
6.1.3 制作步骤解析 182
6.1.4 知识点总结 190
6.2 任务 2—制作《愚公移山》动画短片 191
6.2.1 实例效果预览 191
6.2.2 技能应用分析 192
6.2.3 制作步骤解析 192
6.2.4 知识点总结 204
6.3 任务 3—制作电子相册 204
6.3.1 实例效果预览 204
6.3.2 技能应用分析 205
6.3.3 制作步骤解析 205
6.3.4 知识点总结 212
6.4 任务 4—制作 MTV 动画 213
6.4.1 实例效果预览 213
6.4.2 技能应用分析 213
6.4.3 制作步骤解析 214
6.4.4 知识点总结 233
项目 7 交互式动画作品创作 234
7.1 任务 1—制作《剪刀石头布小游戏》 234
7.1.1 实例效果预览 234
7.1.2 技能应用分析 235
7.1.3 制作步骤解析 235
7.1.4 知识点总结 239
7.2 任务 2—制作乡村旅游 VR 虚拟展示动画 240
7.2.1 实例效果预览 240
7.2.2 技能应用分析 241
7.2.3 制作步骤解析 241
7.2.4 知识点总结 255
7.3 任务 3—制作大美中华摄影网站 255
7.3.1 实例效果预览 255
7.3.2 技能应用分析 256
7.3.3 制作步骤解析 256
7.3.4 知识点总结 279
项目 8 动画短片创作 280
8.1 任务 1—动画短片内容的确定 280
8.1.1 动画短片的创意与策划 280
8.1.2 短片内容 280
8.1.3 配音制作 281
8.2 任务 2—角色的设计与制作 282
8.2.1 角色设定 283
8.2.2 角色绘制与元件命名 283
8.2.3 角色父子关系连接 288
8.2.4 角色转体设计 290
8.2.5 角色表情设计 290
8.2.6 角色手势设计 293
8.2.7 角色动作设计 294
8.2.8 角色眨眼动画 297
8.2.9 角色口型动画 298
8.2.10 角色循环走动画 299
8.3 任务 3—文字分镜头脚本设计 302
8.4 任务 4—场景设计与制作 303
8.4.1 场景一的设计 303
8.4.2 场景二的设计 304
8.4.3 场景三的设计 304
8.4.4 场景四的设计 305
8.4.5 场景五的设计 305
8.4.6 场景六的设计 306
8.4.7 场景七的设计 306
8.5 任务 5—角色动画设计与制作 307
8.5.1 镜头一的动画设计 307
8.5.2 镜头二的动画设计 310
8.5.3 镜头三的动画设计 311
8.5.4 镜头四的动画设计 312
8.5.5 镜头五的动画设计 313
8.5.6 镜头六的动画设计 314
8.5.7 镜头七的动画设计 315
8.6 任务 6—片头片尾设计 316
8.7 任务 7—后期合成输出 317
参考文献 320
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內容試閱:
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本书基于课证融通的编写思路,针对“1 X”职业技能等级证书动画制作项目和界面设计项目的考核内容,以及对应的职业岗位需求设定工作项目和任务,由浅入深,循序渐进,对每个任务进行详细的分析和讲解,有助于读者在了解项目制作流程和制作规范的基础上,进一步提高灵活应用的能力,从而达到提高设计制作实战能力的目的。
全书分为 8 个项目,详细介绍了 Animate 的基本功能和各类实战技巧。其中,项目 1~项目 3 为 Animate 的基础应用,项目 4~项目 8 为 Animate 在各个领域中的应用,各个项目的内容如下。
项目 1 为“揭开 Animate 神秘的面纱”,包括 Animate 基本操作技巧、工具应用技巧和动画制作技能准备 3 个子任务。
项目 2 为“Animate 基础动画制作”,包括逐帧动画的制作、形状变形动画的制作、传统补间及补间动画的制作、遮罩动画的制作、引导动画的制作 5 个子任务。
项目 3 为“进阶 Animate 高级动画”,包括骨骼动画制作、摄像机动画制作、动画缓动及编辑器的应用 3 个子任务。
项目 4 为“网络广告及片头动画制作”,包括制作化妆品广告、制作汽车广告、制作网站片头动画 3 个子任务。
项目 5 为“Animate UI 动效设计”,包括制作引导界面动画、制作加载界面动画、制作交互界面动画、制作导航菜单动画 4 个子任务。
项目 6 为“多媒体作品创作”,包括制作传统节日宣传动画、制作《愚公移山》动画短片、制作电子相册、制作 MTV 动画 4 个子任务。
项目 7 为“交互式动画作品创作”,包括制作《剪刀石头布小游戏》、制作乡村旅游VR 虚拟展示动画、制作大美中华摄影网站 3 个子任务。
项目 8 为“动画短片创作”,包括动画短片内容的确定、角色的设计与制作、文字分镜头脚本设计、场景设计与制作、角色动画设计与制作、片头片尾设计、后期合成输出 7个子任务。
在落实课程思政方面,项目案例内容采用了具有中国传统文化的元素,通过戏曲网站片头动画、传统节日宣传动画、《愚公移山》动画短片、乡村旅游 VR 虚拟展示动画、大美中华摄影网站动画的制作,展示了水墨元素、十二生肖元素、愚公移山元素、戏曲元素、中华大地壮美风景元素等,学生可以借此更好地了解我国的传统文化,也能够对诸如愚公移山传达出的精神意念有更加深入的体会。
本书注重实践,突出应用与操作,既可作为高职高专院校、计算机培训学校相关课程的教材,也可作为二维动画设计人员的学习参考用书。本书在教学资源中为读者提供了案例的素材文件、最终效果文件和案例教学视频等。
参与本书编写的作者均为多年在高职院校从事二维动画设计教学的双师型教师,本教材编写团队成员都取得了“1 X 证书动画制作”或“1 X 证书界面设计”中级或高级考评员证书,对企业工作实际、岗位任务标准及“1 X 证书”考核标准都比较了解,能够在教材编写过程中,准确把握编写方向、契合企业岗位工作需求。具体分工如下:项目1 由成艳真编写,项目 2、项目 3(3.1)由张沛朋编写,项目 3(3.2、3.3)、项目 4 由徐红霞编写,项目 5、项目 6(6.1)由张晓利编写,项目 6(6.2~6.4)由郭飞燕编写,项目7 由李晓静编写,项目 8 由高占龙编写。本书由李晓静任主编,徐红霞、张沛朋任副主编。
本书在编写过程中力求全面、深入,但由于编者水平有限,书中难免存在不足,欢迎广大读者朋友批评指正。
编 者
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