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內容簡介: |
本书以人因工程在设计类专业领域的原理和应用为主要内容,共 8 章。第 1 章主要介绍人因工程的科学缘起,让读者对人因工程的概念、内涵、外延、历史沿革等有一个清晰的认识;第 2~7 章从人体、知觉、心理、人机交互等角度介绍在工业设计、产品设计、数字媒体艺术设计、服装设计、环境设计等领域人因工程的原理与应用;第 8 章是人因工程应用的设计专题,包括视觉信息设计、智能装备计、功能服装设计、游戏交互叙事设计、数字化文博展示设计等新兴设计方向的应用研究。 本书可作为高等学校工业设计、产品设计、数字媒体艺术、服装设计、环境设计等专业人因工程课程的教材,也可供设计学类、工程类相关领域的学者、研究者、爱好者参考使用。
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關於作者: |
汤晓颖,教授,广东工业大学艺术设计学院副院长,长期从事数字媒体艺术设计教学与研究工作,编写教材近10种,所著动画、漫画等作品多次在核心期刊发表或被收录,并多次获国家奖项。
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目錄:
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目录第1章 科学的缘起:人因工程概述11.1 人因工程学科的命名与定义11.1.1 学科命名的起源与发展11.1.2 人因工程的定义与范畴21.2 人因工程的起源与发展51.2.1 人因问题的历史进程:从工具时代进入信息时代51.2.2 人因工程学科体系的沿革:人体科学的渗透交叉81.2.3 人因工程的未来:智能、生态、大数据91.3 人因工程的研究内容与方法121.3.1 以人为中心的多学科交叉融合121.3.2 人因工程的研究方法161.3.3 人因工程的应用领域:产业-管理-设计171.4 人因工程与设计的关系:有源的设计181.4.1 现代设计方法的科学源起181.4.2 现代社会的工作与生活:衣食住行的设计211.4.3 新传媒生态下的用户体验与设计23第2章 人体测量学与设计292.1 人体测量学基础知识292.1.1 人体测量学概述292.1.2 人体测量基本术语312.1.3 人体测量的方法332.1.4 常用人体尺寸数据342.1.5 人体尺寸数据差异382.1.6 我国成年人活动范围402.2 人体尺寸统计特征与应用方法462.2.1 正态分布、均值和标准差462.2.2 人体尺寸数据百分位、百分位数472.2.3 人体尺寸应用原则和方法492.2.4 常用人体尺寸及应用492.3 基于人体尺寸的产品设计562.3.1 产品设计中人体尺寸应用方法562.3.2 基于人体测量学的办公座椅设计582.4 人体静态尺寸测量实验及应用60第3章 知觉与设计623.1 视觉623.1.1 眼睛(视觉)的生理基础623.1.2 视觉信息加工673.1.3 视觉信息设计723.2 听觉763.2.1 听觉的生理基础763.2.2 听觉信息加工793.2.3 噪声及听觉设计833.3 触觉863.3.1 触觉的生理基础863.3.2 触觉信息加工883.3.3 基于触觉的设计903.4 味觉与嗅觉933.4.1 味觉与嗅觉的生理基础933.4.2 味觉与嗅觉的信息加工933.4.3 基于味觉与嗅觉的设计96第4章 心理认知与设计994.1 心智与设计994.1.1 行为与脑神经网络1004.1.2 信息加工与设计1044.1.3 决策与设计1054.2 行为特征与设计1064.2.1 基于人体动作与行为的设计1064.2.2 人体与气候微环境1084.2.3 人的行为与环境空间设计110第5章 人体负荷1125.1 体力工作负荷1125.1.1 人体活动的力量与耐力1125.1.2 体力工作负荷及其测定1165.1.3 体力工作时的能量消耗1195.2 脑力工作负荷1225.2.1 脑力工作负荷的定义及影响1225.2.2 脑力负荷的测量方法1235.2.3 应激1275.3 基于人体负荷的体验设计1285.3.1 基于身体负荷减少的体验设计1285.3.2 基于认知负荷减少的体验设计131第6章 人体生理学与服装设计1346.1 人体皮肤1346.1.1 皮肤结构1346.1.2 皮肤感觉1356.1.3 人体皮肤的变形1366.2 人体体温调节1416.2.1 人体体温调节系统1416.2.2 人体体温调节过程1456.3 服装的功能1466.4 服装舒适性1476.4.1 服装舒适性的定义1476.4.2 服装舒适性的分类1476.5 服装接触舒适性1486.5.1 织物刺痛感和瘙痒感1486.5.2 服装瞬间冷暖感1506.6 服装压力舒适性1526.6.1 服装压力的产生与压力舒适性1526.6.2 服装压力与服装舒适性的影响因素1536.6.3 舒适服装压力范围1566.6.4 服装压力对人体的影响1576.6.5 基于压力舒适性的服装设计1606.7 服装热湿舒适性1646.7.1 人体-服装-环境热湿交换机理1646.7.2 服装热湿舒适性的影响因素1666.7.3 服装热湿舒适性设计1696.8 基于人体皮肤变形的实验设计172第7章 人机交互与人机系统1747.1 人机交互1747.1.1 人机界面交互模型1747.1.2 人机信息交互方式1777.2 显示装置1827.2.1 显示装置的类型及特征1827.2.2 视觉显示装置1837.2.3 听觉显示装置1867.3 操纵装置1877.3.1 操纵装置的类型及特征1877.3.2 操纵装置与人因工程学设计原则1907.3.3 手动操纵装置1937.3.4 脚动操纵装置1977.4 无障碍设计1987.4.1 无障碍设计的背景1987.4.2 无障碍设计的原则1997.4.3 无障碍设计的应用200第8章 人因工程应用的设计专题2038.1 视觉信息设计2038.1.1 信息设计2038.1.2 界面设计2078.2 智能装备设计2128.2.1 智能装备设计的概念2128.2.2 智能装备设计思路2138.2.3 可穿戴设备设计2178.2.4 智能家居设计2198.2.5 智能出行设计2218.3 功能服装设计2238.3.1 功能服装的概念和分类2238.3.2 功能服装开发和设计思路2238.3.3 功能服装设计案例—登山运动装设计2258.3.4 功能服装设计案例—医用防护服设计2328.3.5 功能服装设计案例—肢体残障人群服装设计2388.4 游戏交互叙事设计2438.4.1 叙事的全新关系:游戏交互2438.4.2 游戏的沉浸体验与认知科学2468.4.3 游戏策划与叙事设计2498.5 数字化文博展示设计2528.5.1 VR、AR科技介入文化传播2528.5.2 数字博物馆设计2558.5.3 数字文创产品设计262参考文献266
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