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內容簡介: |
本书作为学习Max编程语言的教材,努力为读者呈现程序开发的过程、作品的意义、表现内容和构造原理,使用浅显易懂的语言按照知识点进行有条理地解说,对初学者大有裨益。
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關於作者: |
中国音乐学院作曲系副教授,硕士研究生导师,东京艺术大学音乐音响创新方向博士,清华大学信息艺术设计系访问学者,Max出品公司Cycling74官方认证的Max编程语言国际讲师。交互式音乐作品入选东京Max User Group音乐会、国际现代音乐协会日本分会(JSCM)年度音乐会/研讨会、 ACMP2011、ACMP2018、AMC SOUND PROJECT 2012、ICMC2017、中国音乐新媒体联盟声音装置展等。在国内外发表该领域论文十余篇;拥有多项交互式信息控制器专利和相关软件著作权。日本音乐学学会会员,先端艺术音乐创作学会(JSSA)会员,中国音乐家协会电子音乐协会会员,艺术与人工智能学会会员,全日本中国人博士协会理事。
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目錄:
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第一讲基本编程方法(1)…1
一、Max编程语言的基本结构…3
二、Max编程语言的Patcher窗口… 5
三、基本对象命令的种类…7
四、连线的种类… 10
五、构成Patcher的对象命令与连线… 11
六、实参变量设置(尝试第一个程序设计)… 12
第二讲基本编程方法(2)… 17
七、信息命令[message]… 19
八、浮点数控件[flonum] … 20
九、打印对象命令[print]与信息“print”… 21
十、信息在Max编程语言中的处理逻辑和顺序(四则运算程序)… 22
第三讲制作随机生成音乐的程序…27
十一、对象命令[drunk]与随机算法…30
十二、关于[itable]控件… 31
十三、使用计算机板载软件合成器… 33
十四、对象命令[key]与[sel]… 34
十五、内录MIDI文件的方法…35
十六、指定音区范围的方法… 37
十七、独立程序界面设计以及生成程序…38
第四讲构建MIDI信息二维可视化程序… 43
十八、MIDI信息解析相关对象命令… 45
十九、关于[zmap]… 49
二十、关于[lcd]… 50
二十一、关于[preset] … 51
第五讲实时和声生成程序…55
二十二、关于[ezadc~]与[livegain~] …
57二十三、关于音频实时解析相关对象命令 … 58
二十四、[fiddle~]安装到Max编程语言的方法… 58
二十五、关于[onebang] 对象命令… 61
二十六、另一个生成音符关信息的[flush]对象命令… 63
二十七、程序变化[pgmout]对象命令…64
第六讲构建虚拟打击垫…69
二十八、关于DSP设置和声卡设置…71
二十九、关于音频采样相关对象命令… 73
三十、关于矩阵控制对象命令[matrixctrl]… 75
三十一、关于播放列表对象命令[playlist~]… 77
三十二、矩阵数值映射的方法…78
……
第七讲构建声波变频器^85
第八讲交互式音乐工作坊(上)…97
第九讲交互式音乐工作坊(下)…107
第十讲语音控制图像生成与音频交互…121
第十一讲实时多声道处理…133
第十二讲使用摄像头输入信息生成音乐…147
第十三讲颜色声音合成器…159
第十四讲手套控制器交互案例工作坊…175
第十五讲在Max编程语言中使用VTS…187
第十六讲 Max编程语言、网络语OSC通信…195
附录…207
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