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內容簡介: |
全书共有13章,分为六个部分。前3章为第一部分,主要介绍了3ds max 2010的基本操作。第4、5、6章为第二部分,主要是关于建模的内容。第三部分包括7、8章,主要是关于基本动画的内容。第四部分为第9、10章,是关于材质的内容。第五部分为第11、12章,较为详细地介绍了灯光、摄影机和渲染等内容。最后一章为本书内容的第六部分,在这一章中以两个综合实例进一步说明了在3ds max中的具体动画设计过程。
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關於作者: |
主要著译者顺序姓名学历职称学科专长通讯地址1黄心渊博士教授计算机工作单位北京林业大学邮政编码电话2工作单位邮政编码电话3工作单位邮政编码电话审校者(主审者)学历工作单位邮政编码电话职称工作单位邮政编码电话
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目錄:
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第一章 3ds Max 2010的用户界面
1.1 用户界面
1.1 1 界面的布局
1.1.2 熟悉.3ds Max 2010的用户界面
1.2 视口大小、布局和显示方式
1.2 1 改变视口的大小
1.2.2 改变视口的布局
1.2 3 改变视口的显示方式
1.3 菜单栏的实际应用
1.4 标签面板(Tab Panels)和工具栏(Toolbars)
1.5 命令面板
1.6 对话框
1.7 状态区域和提示行
1.8 时间控制按钮
1.9 视口导航控制按钮
小结
练习与思考
第二章 使用文件和对象工作
第三章 对象的变换
第四章 二维图形建模
第五章 编辑修改器和复合对象
第六章 多边形建模
第七章 动画和动画技术
第八章 摄影机和动画控制器
第九章 村质编辑器
第十章 创建贴图村质
第十一章 灯光
第十二章 渲染
第十三章 综合实例
附录 A3ds Max 2010新功能简介参考文献
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