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《Adobe Animate(Flash) CC 动画设计案例课堂》知识结构安排合理,以理论与实操相结合的形式,从易教、易学的角度出发,帮助读者快速掌握Animate软件的使用方法;并围绕案例制作拓展到真实的工作环境,坚持从理论到实践的原则,提升学生的综合动手能力。
內容簡介:
目前,高职院校正在从纯理论教学的学历教育模式向职业技能培养的实训教育模式进行转型,并提出了“以就业为核心”“以企业的需求为导向”是实训教育的根本出发点的基本思路。很多学校的基础建设与实训基地的硬件环境建设已经基本完成,实训基地的硬件配置堪比一线生产企业。但是,由于缺乏实训课程体系建设方案,相关教师缺乏实际业务的实践操作经验,无法创造真实生产环境,导致校企合作与工学结合无法顺利实施。 《Adobe Animate(Flash) CC 动画设计案例课堂》以提升学生实际应用技能为目的,围绕案例制作拓展到真实的工作环境,坚持从理论到实践的原则,提升学生的综合动手能力。《Adobe Animate(Flash) CC 动画设计案例课堂》适合相关专业教学使用,以及专业从业者使用,无论是对初学者还是专业人员都具有很强的参考及学习价值。
目錄 :
第1章 Animate动画入门基础知识
1.1?Animate动画应用领域 2
1.1.1?多媒体课件 2
1.1.2?电子贺卡 2
1.1.3?休闲游戏 2
1.1.4?动画短片 3
1.1.5?音乐MV 3
1.2?Animate的工作界面 3
1.2.1?菜单栏 4
1.2.2?舞台和工作区 4
1.2.3?工具栏 5
1.2.4?时间轴 6
1.2.5?常用面板 6
课堂练习 更改舞台颜色 7
1.3?文档的基本操作 8
1.3.1?新建Animate文档 8
1.3.2?设置文档属性 10
1.3.3?打开已有文档 11
1.3.4?保存文档 11
1.3.5?导入素材 11
课堂练习 导入图像素材 12
1.4?有关图像的术语 13
1.4.1?矢量图与位图 13
1.4.2?像素与分辨率 15
强化训练? 16
第2章 时间轴与图层
2.1?时间轴和帧 18
2.1.1?认识时间轴 18
2.1.2?帧的概念 19
2.2?帧的编辑 21
2.2.1?选择帧 21
2.2.2?插入帧 22
2.2.3?移动帧 23
2.2.4?复制帧 23
2.2.5?删除和清除帧 24
2.2.6?转换帧 24
课堂练习 制作打字效果 24
2.3?图层的编辑 27
2.3.1?选择图层 27
2.3.2?重命名图层 28
2.3.3?删除图层 28
2.3.4?设置图层的属性 28
2.3.5?设置图层的状态 29
2.3.6?调整图层的顺序 31
课堂练习 制作风车旋转动画 31
强化训练? 34
第3章 元件、库与实例
3.1?元件 36
3.1.1?元件的类型 36
3.1.2?元件的创建 37
3.1.3?元件的编辑 38
课堂练习 创建“点击进入”按钮元件 41
3.2?库 43
3.2.1?认识“库”面板 43
3.2.2?重命名库项目 44
3.2.3?应用库文件夹 45
3.2.4?共享库资源 45
课堂练习 制作下雪效果 47
3.3?实例 51
3.3.1?实例的创建 51
3.3.2?实例信息的查看 51
3.3.3?实例类型的转换 52
3.3.4?实例色彩的设置 52
3.3.5?实例的分离 54
课堂练习 制作文字出现效果 55
强化训练? 59
第4章 图形的绘制
4.1?常用的辅助工具 62
4.1.1?标尺 62
4.1.2?网格 62
4.1.3?辅助线 63
4.2?选择对象工具 63
4.2.1?选择工具 63
4.2.2?部分选取工具 64
4.2.3?套索工具组 65
4.3?常见的绘图工具 66
4.3.1?线条工具 66
4.3.2?铅笔工具 67
4.3.3?矩形工具 68
4.3.4?椭圆工具 70
课堂练习 绘制云朵造型 71
4.3.5?多角星形工具 72
4.3.6?画笔工具 73
4.3.7?钢笔工具 77
4.4?颜色填充工具 79
4.4.1?颜料桶工具 79
4.4.2?墨水瓶工具 80
4.4.3?滴管工具 80
课堂练习 为图案填色 81
4.5?编辑图形对象 83
4.5.1?任意变形工具 83
4.5.2?渐变变形工具 85
4.5.3?骨骼工具 86
4.5.4?橡皮擦工具 86
4.5.5?宽度工具 87
4.5.6?合并对象 87
4.5.7?组合和分离对象 89
4.5.8?对齐与分布对象 90
4.5.9?排列对象 93
课堂练习 绘制背景图案 93
4.6?修饰图形对象 95
4.6.1?优化曲线 95
4.6.2?将线条转换为填充 96
4.6.3?扩展填充 96
4.6.4?柔化填充边缘 97
强化训练? 98
第5章 文本工具的应用
5.1?文本的类型 100
5.1.1?静态文本 100
5.1.2?动态文本 101
5.1.3?输入文本 102
课堂练习 制作语文课件内容 103
5.2?文本样式 106
5.2.1?设置字符属性 106
5.2.2?设置段落格式 107
5.2.3?创建文本链接 108
5.3?文本的分离与变形 108
5.3.1?分离文本 108
5.3.2?文本变形 108
课堂练习 制作书写文字效果 110
5.4?滤镜功能的应用 112
5.4.1?滤镜的基本操作 112
5.4.2?设置滤镜效果 113
课堂练习 制作文字投影效果 116
强化训练? 118
第6章 基础动画的创建
6.1?逐帧动画 120
6.1.1?逐帧动画的特点 120
6.1.2?制作逐帧动画 120
6.1.3?导入逐帧动画 121
课堂练习 制作文字波动效果 121
6.2?补间动画 124
6.2.1?传统补间动画 124
课堂练习 制作照片切换效果 125
6.2.2?补间动画 128
6.2.3?形状补间动画 128
6.2.4?使用动画预设 130
6.3?引导层动画 131
6.3.1?引导层动画的特点 131
6.3.2?制作引导层动画 131
课堂练习 制作纸飞机飞翔动画 131
6.4?遮罩动画 133
课堂练习 制作百叶窗效果 134
强化训练? 137
第7章 交互动画的创建
7.1?ActionScript概述 140
7.1.1?认识ActionScript 140
7.1.2?变量 140
7.1.3?常量 142
7.1.4?数据类型 142
7.2?ActionScript 3.0 的语法知识 143
7.2.1?点 143
7.2.2?注释 143
7.2.3?分号 144
7.2.4?大括号 144
7.2.5?小括号 145
7.2.6?关键字与保留字 145
7.3?运算符 146
7.3.1?数值运算符 146
7.3.2?赋值运算符 146
7.3.3?逻辑运算符 146
7.3.4?比较运算符 147
7.3.5?等于运算符 147
7.3.6?位运算符 147
7.4?动作面板的使用 148
7.4.1?动作面板的组成 148
7.4.2?动作脚本的编写 149
7.4.3?脚本的调试 151
课堂练习 制作电子相册 152
7.5?创建交互式动画 156
7.5.1?事件 156
7.5.2?动作 156
课堂练习 制作网页轮播图效果 157
强化训练? 160
第8章 动画组件的应用
8.1?认识组件 162
8.1.1?组件的类型 162
8.1.2?组件的应用 163
课堂练习 制作读书调查表 164
8.2?文本域组件 166
8.3?复选框组件 167
8.4?滚动条组件 168
课堂练习 制作诗词欣赏动画 168
8.5?下拉列表框组件 170
课堂练习 制作个人信息登记表 171
强化训练 178
第9章 音视频的应用
9.1?声音的应用 180
9.1.1?声音的格式 180
9.1.2?声音的类型 181
9.1.3?导入声音文件 182
9.1.4?在Animate中编辑声音 182
9.1.5?声音的优化 184
课堂练习 为动画添加声音效果 188
9.2?视频的应用 189
9.2.1?视频的类型 189
9.2.2?导入视频文件 189
课堂练习 在动画中播放视频 191
9.2.3?处理导入的视频文件 193
强化训练 194
第10章 动画的输出
10.1?测试动画 196
10.1.1?在测试环境中测试 196
10.1.2?在编辑模式中测试 196
10.2?优化动画 197
10.3?发布动画 198
10.3.1?发布Animate文件 198
10.3.2?发布HTML文件 200
10.3.3?发布EXE文件 203
课堂练习 发布Animate文件 204
10.4?导出文件 206
10.4.1?导出图像 206
10.4.2?导出影片 207
10.4.3?导出动画GIF 207
课堂练习 导出动画GIF 207
强化训练 210
第11章 制作电子贺卡
11.1?设计解析 212
11.1.1?设计思想 212
11.1.2?制作手法 212
11.2?教师节贺卡制作过程 212
11.2.1?教师节贺卡背景制作 212
11.2.2?教师节贺卡文字动画 220
第12章 制作片头动画
12.1?设计解析 228
12.1.1?设计思想 228
12.1.2?制作手法 228
12.2?片头动画制作过程 228
参考文献 234
內容試閱 :
动画故事设计是教学中的艺术元素融入,可以很大程度上加强中国元素与动画的结合。动画故事情节之所以能成为教学中的重要内容,是因为每个时代的动画故事情节都具有时代性。中国传统元素的融入,可以加强动画故事的寓意性,使之更具有教育意义,以引导当代青年或社会大众建立正确的世界观和人生观。 本书在介绍理论知识的同时,安排了大量的课堂练习,同时还穿插了
“操作技巧”和“知识拓展”板块,旨在让读者全面了解各知识点在实际工作中的应用。在每章结尾处安排了“强化训练”板块,目的是巩固本章所学内容,从而提高操作技能。 内容概要 本书知识结构安排合理,以理论与实操相结合的形式,从易教、易学的角度出发,帮助读者快速掌握Animate软件的使用方法。 章?节 主要内容 第1章 主要对Animate的基础入门知识进行介绍,包括Animate动画应用领域、图像的相关知识、Animate的工作界面以及文档的基本操作等 第2章 主要对Animate中的时间轴与图层进行介绍,包括认识时间轴和帧、帧的编辑、图层的编辑等 第3章 主要对元件、库与实例的知识进行介绍,包括元件的编辑、库的编辑及实例的编辑等 第4章 主要对图形的绘制与编辑进行介绍,包括辅助工具、选择对象工具、绘图工具、颜色填充工具及图形对象的编辑与修饰等 第5章 主要对文本工具的应用进行介绍,包括文本类型、文本样式、文本的分离与变形及滤镜功能的应用等 第6章 主要对基础动画的创建进行介绍,包括逐帧动画、补间动画、引导动画及遮罩动画等 第7章 主要对交互动画的创建进行介绍,包括ActionScript语法知识、运算符、动作面板的使用及交互式动画的创建等 第8章 主要对组件的应用进行介绍,包括认识组件及常用组件的用法等 第9章 主要对音视频的应用进行介绍,包括声音的应用及视频的应用等 第10章 主要对动画的输出进行介绍,包括测试动画、优化动画、发布动画及导出文件等 第11章 主要对电子贺卡的制作进行介绍,包括贺卡背景的制作、装饰物及文字的添加、文档发布等 第12章 主要对片头动画的制作进行介绍,包括素材的添加、图形的绘制、动画的制作等 配套资源 (1)案例素材及源文件 本书中所用到的案例素材及源文件均可在文泉云盘下载,以方便读者进行实践。 (2)配套学习视频 本书涉及的疑难操作均配有高清视频讲解,并以二维码的形式提供给读者,读者只需扫描书中的二维码即可下载观看。 (3)PPT教学课件 配套教学课件,方便教师授课使用。 适用读者群体 各高校动画设计专业的学生。 想要学习动画制作知识的职场小白。 想要拥有一技之长的办公人士。 大、中专院校以及培训机构的师生。 本书由代治国(佳木斯大学)、徐飞编写。其中代治国编写第1~8章,徐飞编写第9~12章。本书在编写过程中力求严谨细致,但由于时间与精力有限,疏漏之处在所难免,望广大读者批评指正。 编?者
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