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編輯推薦:
本书采用“项目-任务”结构编写,易于教学;书中案例丰富,浅显易懂;操作内容都有微课视频辅助,扫码即可观看;附赠资源丰富,如素材、扩展案例、教学大纲等
內容簡介:
本书全面、系统地介绍3ds Max的各项功能和动画制作技巧,内容包括三维动画制作基础、3ds Max 2019基础操作、创建基本几何体、创建二维图形、创建三维模型、创建复合对象、应用材质与贴画、应用灯光与摄像机、常用工具和面板、应用粒子系统和空间扭曲、应用MassFX、环境特效动画和设置高级动画等。
本书采用“项目—任务”式结构,重点项目通过“任务引入”给出具体制作要求;通过“设计理念”帮助学生理解设计思路;通过“任务知识”帮助学生学习软件功能;通过“任务实施”帮助学生熟悉动画制作流程;通过“扩展实践”和“项目演练”提高学生的实际应用能力,拓宽学生的设计视野。
關於作者:
周建国 主要研究方向:应用软件在电脑艺术设计专业中的应用,平面设计、网页设计、动画设计方向。 Photoshop中文版基础培训教程 09397 人民邮电出版社 2001年 8万册 CorelDRAW中文版基础培训教程 09081 人民邮电出版社 2001年 8万册
目錄 :
项目1 发现动画制作的美——三维动画制作基础 1
任务1.1 了解三维动画的应用领域 2
1.1.1 任务引入 2
1.1.2 任务知识:三维动画的应用领域 2
1.1.3 任务实施 4
任务1.2 明确三维动画制作的工作流程 5
1.2.1 任务引入 5
1.2.2 任务知识:三维动画制作的工作流程 5
1.2.3 任务实施 5
项目2 熟悉动画制作工具——3ds Max基础操作 7
任务2.1 了解3ds Max 2019的操作界面 8
2.1.1 任务引入 8
2.1.2 任务知识:3ds Max 2019的操作界面和坐标系统 8
2.1.3 任务实施 10
任务2.2 熟练掌握对象的基本操作 10
2.2.1 任务引入 10
2.2.2 任务知识:对象的不同操作方式 10
2.2.3 任务实施 15
任务2.3 掌握辅助工具的使用方法 17
2.3.1 任务引入 17
2.3.2 任务知识:捕捉工具和对齐工具的使用 17
2.3.3 任务实施 20
任务2.4 掌握撤销和重做的操作方法 21
2.4.1 任务引入 21
2.4.2 任务知识:撤销和重做对应的工具和命令 21
2.4.3 任务实施 21
项目3 制作基础动画模型——创建基本几何体 23
任务3.1 制作玄关柜模型 24
3.1.1 任务引入 24
3.1.2 设计理念 24
3.1.3 任务知识:标准基本体 24
3.1.4 任务实施 26
3.1.5 扩展实践:制作床尾凳模型 30
任务3.2 制作沙发模型 30
3.2.1 任务引入 30
3.2.2 设计理念 30
3.2.3 任务知识:扩展基本体 30
3.2.4 任务实施 31
3.2.5 扩展实践:制作手镯模型 33
任务3.3 项目演练:制作笔筒模型 33
项目4 制作基础动画模型——创建二维图形 34
任务4.1 制作吊灯模型 35
4.1.1 任务引入 35
4.1.2 设计理念 35
4.1.3 任务知识:二维图形 35
4.1.4 任务实施 38
4.1.5 扩展实践:制作镜子模型 42
任务4.2 制作3D文字模型 42
4.2.1 任务引入 42
4.2.2 设计理念 42
4.2.3 任务知识:创建文本 42
4.2.4 任务实施 43
4.2.5 扩展实践:制作墙贴模型 44
任务4.3 项目演练:制作花架模型 44
项目5 制作基础动画模型——创建三维模型 45
任务5.1 制作花瓶模型 46
5.1.1 任务引入 46
5.1.2 设计理念 46
5.1.3 任务知识:修改器 46
5.1.4 任务实施 48
5.1.5 扩展实践:制作衣架模型 51
任务5.2 制作果盘模型 51
5.2.1 任务引入 51
5.2.2 设计理念 51
5.2.3 任务知识:常用修改器 52
5.2.4 任务实施 65
5.2.5 扩展实践:制作足球模型 67
任务5.3 项目演练:制作石灯模型 68
项目6 制作高级动画模型——创建复合对象 69
任务6.1 制作蜡烛模型 70
6.1.1 任务引入 70
6.1.2 设计理念 70
6.1.3 任务知识:ProBoolean工具 70
6.1.4 任务实施 72
6.1.5 扩展实践:制作草坪灯模型 76
任务6.2 制作牵牛花模型 76
6.2.1 任务引入 76
6.2.2 设计理念 76
6.2.3 任务知识:“放样”工具 77
6.2.4 任务实施 81
6.2.5 扩展实践:制作鱼缸模型 84
任务6.3 项目演练:制作刀盒模型 84
项目7 制作材质贴图效果——应用材质与贴图 85
任务7.1 制作具有金属质感的模型 86
7.1.1 任务引入 86
7.1.2 设计理念 86
7.1.3 任务知识:材质编辑器 86
7.1.4 任务实施 87
7.1.5 扩展实践:制作具有塑料质感的模型 88
任务7.2 制作具有玻璃质感的模型 88
7.2.1 任务引入 88
7.2.2 设计理念 89
7.2.3 任务知识:VRay材质 89
7.2.4 任务实施 93
7.2.5 扩展实践:制作VRay灯光材质模型 94
任务7.3 制作“多维 子对象”材质模型 94
7.3.1 任务引入 94
7.3.2 设计理念 95
7.3.3 任务知识:“多维 子对象”材质和“位图”贴图 95
7.3.4 任务实施 99
7.3.5 扩展实践:制作大理石材质模型 102
任务7.4 项目演练:制作木纹材质模型 102
项目8 制作灯光与摄影效果——应用灯光与摄影机 103
任务8.1 应用“天光”工具 104
8.1.1 任务引入 104
8.1.2 设计理念 104
8.1.3 任务知识:灯光工具 104
8.1.4 任务实施 106
8.1.5 扩展实践:为场景布光 106
任务8.2 创建摄影机动画 107
8.2.1 任务引入 107
8.2.2 设计理念 107
8.2.3 任务知识:摄影机工具107
8.2.4 任务实施 113
8.2.5 扩展实践:创建摄影机的景深效果 116
任务8.3 项目演练:创建住宅的照明效果 116
项目9 制作基础动画效果——常用工具和面板 117
任务9.1 制作摇摆的木马动画 118
9.1.1 任务引入 118
9.1.2 设计理念 118
9.1.3 任务知识:制作动画的常用工具 118
9.1.4 任务实施 126
9.1.5 扩展实践:制作弹跳的小球动画 128
任务9.2 制作自由的鱼儿动画 128
9.2.1 任务引入 128
9.2.2 设计理念 128
9.2.3 任务知识:“运动”命令面板 129
9.2.4 任务实施 132
9.2.5 扩展实践:制作流动的水的动画 134
任务9.3 项目演练:制作飞机飞行的动画 134
项目10 制作基础动画效果——应用粒子系统与空间扭曲 135
任务10.1 制作粒子标版动画 136
10.1.1 任务引入 136
10.1.2 设计理念 136
10.1.3 任务知识:“粒子流源”“雪”“风”工具 136
10.1.4 任务实施 139
10.1.5 扩展实践:制作下雪动画 146
任务10.2 制作烟雾动画 147
10.2.1 任务引入 147
10.2.2 设计理念 147
10.2.3 任务知识:“超级喷射”工具 147
10.2.4 任务实施 152
10.2.5 扩展实践:制作下雨动画 155
任务10.3 项目演练:制作手写字动画 156
项目11 制作基础动画效果——应用MassFX 157
任务11.1 制作保龄球碰撞动画 158
11.1.1 任务引入 158
11.1.2 设计理念 158
11.1.3 任务知识:“刚体”工具 158
11.1.4 任务实施 161
11.1.5 扩展实践:制作掉在地板上的球的动画 164
任务11.2 制作被风吹动的红旗动画 164
11.2.1 任务引入 164
11.2.2 设计理念 164
11.2.3 任务知识:mCloth工具 165
11.2.4 任务实施 168
11.2.5 扩展实践:制作风吹窗帘的动画 171
任务11.3 项目演练:制作掉落的玩具动画 171
项目12 制作基础动画效果——环境特效动画 172
任务12.1 制作燃烧的火堆效果 173
12.1.1 任务引入 173
12.1.2 设计理念 173
12.1.3 任务知识:“环境和效果”对话框 173
12.1.4 任务实施 175
12.1.5 扩展实践:制作室内体积光效果 177
任务12.2 制作太阳耀斑效果 178
12.2.1 任务引入 178
12.2.2 设计理念 178
12.2.3 任务知识:镜头效果 178
12.2.4 任务实施 182
12.2.5 扩展实践:制作路灯效果 186
任务12.3 项目演练:制作壁灯的光效 186
项目13 制作高级动画效果——设置高级动画 187
任务13.1 制作木偶动画 188
13.1.1 任务引入 188
13.1.2 设计理念 188
13.1.3 任务知识:正向动力学 188
13.1.4 任务实施 194
13.1.5 扩展实践:制作蝴蝶动画 197
任务13.2 制作机械手臂动画 197
13.2.1 任务引入 197
13.2.2 设计理念 197
13.2.3 任务知识:反向动力学 198
13.2.4 任务实施 201
13.2.5 扩展实践:制作蜻蜓动画 205
任务13.3 项目演练:制作风铃动画 206