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『簡體書』游戏动漫角色人体结构设计

書城自編碼: 3828958
分類: 簡體書→大陸圖書→藝術设计
作者: 李燕京
國際書號(ISBN): 9787121447068
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2023-01-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 线装

售價:NT$ 403

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編輯推薦:
二次元游戏动漫角色设计中人体框架知识,旨在帮助读者由简至繁、由浅入深地学习如何简化动漫人体框架结构,书中收录了大量多角度、多动态的人体框架手稿,是本专业的图例教程书。
本书既可向动漫基础学习者、艺考生及爱好者快速讲授人体框架知识,也可为动漫专业学习者和从业者提供动漫角色设计的人体框架资料。
內容簡介:
本专业的教程书,讲述动漫角色设计中人体框架知识,旨在帮助读者浅入深地学习绘制动漫人体框架结构,书中收录大量多角度、多动态的人体框架手稿。从绘画基础理论了解动漫人体框架,同时以案例的方式,讲解身体局部的绘制,并结合动漫中出现的高频率场景:战斗、体育、生活等,分别讲解动漫人体框架特点,为读者提供大量图例参考案例,最后重点讲解多种动漫人体画面构图方法。
本书更加强调设计思路,大量的案例帮助设计师跳脱设计盲点,绘者依据动漫角色的定位或功能,利用简单的线条塑造出生动、灵活的动漫角色形象,替作品中的角色添加特色。
更结合二次元的画风,更具实用性的细节化处理,适合美术的教师和学生、游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者阅读与参考。
關於作者:
李燕京,90后插画师,毕业于吉林艺术学院数字媒体专业。热衷人物形象绘制,专注于绘制各种绘画教程书。平时喜欢看国内外插画作品,目标是创作出包含丰富剧情的绘画作品。
目錄
CHAPTER ①
动漫人应该怎样认识人体
1.1 人体认知的核心要素..................................................... 7
1.2 观察着装,了解人体框架概念............................................. 7
1.2.1 如何练就“透视眼”?.............................................. 8
1.2.2 衣裙穿在人身上为什么拥有了立体感?.......... 8
1.2.3 利用服装掩盖人体细节理解“框架”............... 9
1.2.4 理解框架小人的结构 ................................................10
1.3 人体框架的重要性.....................................................10
1.3.1 展示简化框架.......................................................10
1.3.2 框架的案例.........................................................11
1.4 从身体局部开始学习绘制人体框架.................................12
1.4.1 头的框架.................................................................12
1.4.2 头的多角度视图...........................................................13
1.4.3 少年头部多角度案例.................................................14
1.4.4 不同角色的角度案例................................................15
1.4.5 不同年龄的对比案例 ................................................16
1.4.6 不同形象的角色案例.................................................17
1.4.7 不同种族的案例...........................................................18
1.4.8 兽人头部的案例...........................................................19
1.4.9 手的框架........................................................................20
1.4.10 手的案例.......................................................................20
1.4.11 脚的框架.......................................................................25
1.4.12 脚的案例.......................................................................26
1.4.13 肢体的框架...................................................................28
1.4.14 肢体的案例...................................................................29
1.4.15 肢体的运动幅度讲解 ..............................................32
1.4.16 躯干的框架...................................................................34
1.4.17 躯干的案例...................................................................35
1.5 角色是有灵魂的演员...............................................................40
1.5.1 从一张“画”到一名“演员”.............................40
1.5.2 瞬间动作,而不是凹造型......................................40
1.6 画准人体框架的基础动作.....................................................41
1.6.1 先用草稿把动作画准.................................................41
1.6.2 试着寻找不同角色的特点......................................42
CHAPTER ②
动漫人物战斗动态
2.1 让死板框架动起来................................................................... 44
2.2 战斗类人体框架样式.............................................................. 44
2.2.1 案例理解......................................................................... 44
2.2.2 武术动态..........................................................................45
2.2.3 受击动态..........................................................................48
2.2.4 冷兵器攻击动态.......................................................... 51
2.2.5 弓箭动态..........................................................................54
2.2.6 炫酷拔刀架势...............................................................57
2.2.7 枪械动态..........................................................................60
2.2.8 双人较量动态...............................................................63
2.2.9 飞行动态..........................................................................67
2.2.10 魔法战斗动态.............................................................70
2.2.11 登场动态........................................................................73
2.2.12 战斗准备动态.............................................................76
2.2.13 攻击途中动态 .............................................................78
2.2.14 战斗结束动态............................................................. 81
CHAPTER ③
动漫人物运动动态
3.1 让动作精准——框架小人为你解决不准、不像的问题.............................84
3.2 体育类框架样式.............................................................84
3.2.1 案例理解.................................................................84
3.2.2 篮球.............................................................................85
3.2.3 足球..............................................................................86
3.2.4 乒乓球...........................................................................87
3.2.5 排球................................................................................88
3.2.6 羽毛球...........................................................................89
3.2.7 网球................................................................................90
3.2.8 棒球............................................................................... 91
3.2.9 跑步...............................................................................92
3.2.10 跳高.............................................................................93
3.2.11 跳水..............................................................................94
3.2.12 跆拳道.............................................................................95
3.2.13 摔跤..............................................................................96
3.2.14 冲浪............................................................................97
3.2.15 轮滑.............................................................................98
3.2.16 滑雪.............................................................................99
CHAPTER ④
动漫人物生活动态
4.1 生活动态要充分体现舒适感..............................................101
4.2 生活类人体框架........................................................101
4.2.1 休息.............................................................................102
4.2.2 卖萌..............................................................................103
4.2.3 阅读..............................................................................104
4.2.4 梳头..............................................................................105
4.2.5 做家务.............................................................................106
4.2.6 穿脱衣物.......................................................................107
4.2.7 睡觉..............................................................................108
4.2.8 洗澡..............................................................................109
4.2.9 洗漱.............................................................................110
4.2.10 吃饭.............................................................................111
4.2.11 摔倒............................................................................112
4.2.12 叼面包奔跑................................................................113
4.2.13 开心地跳起来...........................................................114
4.2.14 攀登............................................................................115
4.2.15 打电话...........................................................................116
4.2.16 移动重物.....................................................................117
4.2.17 搬运重物......................................................................118
4.2.18 跳舞............................................................................119
4.2.19 健身............................................................................120
4.2.20 劳作..........................
內容試閱
CHAPTER ①动漫人应该怎样认识人体
人体在绘画中无疑是最难的部分,许多人会怕画错不敢下笔,时间久了就会养成不好的习惯,比如:不敢画、不想画、不爱画,甚至略过自己不会画的部分。本章节将教大家认识人体,解决绘画时的问题,从结构开始循序渐进地学习人体知识。
1.1 人体认知的核心要素
大家都知道想创作出一个优秀的角色造型,结构的训练是必不可少的,而所有的结构中最复杂、最难掌握的就是人体了。市场上有大量讲解人体结构的教材,网络上也能看到大量的人体范画资料,但大部分人仍然不知道如何练习画动漫人体,最后只能感叹绘画人体结构太复杂。因此,我们需要用大量的练习来支撑学到的理论知识,运用学习加练习的方法,我们才能将人体知识牢牢地记在脑海里,
这没有捷径可言。
1.2 观察着装,了解人体框架概念
绘画时不要被绘画对象的服装和外貌所迷惑而无从下笔,我们看到此类角色时只是看到了他的“表面”,没有看到他的“内在”。创作角色时,大多数都包含衣服,整个人体只有在服装外面的一小部分。
既然人体在画面上少有表现,为什么它是绘画中最重要的基本功呢?如果说画面是一棵树的话,服装就是树叶,人体就是树根,一切树叶的基础都是因为树根对它有强大的支撑作用。绘画时投入的精力方向不应该是具体结构的细节,而是结构的框架,这也是本书向大家传达的人体知识的核心要点。

 

 

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