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『簡體書』游戏化思维:从激励到沉浸

書城自編碼: 3821171
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 王亚晖
國際書號(ISBN): 9787115594259
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2022-11-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 305

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編輯推薦:
1.学习没兴趣、工作没动力、减肥计划三天热度、人际关系倦怠……无趣、无聊的事情,用“游戏化”将它变好玩!
2.游戏机制×心理学原理×实践案例,让你快速读懂、学会“游戏化”,将“游戏”融入工作、生活、人际关系,掌握让人“欲罢不能”的核心方法!
3.结合游戏机制透彻剖析游戏化要素,通过实践案例快速搭建游戏化工具,易学易用。
內容簡介:
本书是通俗介绍“游戏化”的普及读物。书中通过梳理游戏化的相关研究,系统介绍了游戏化思维中的核心概念——激励和动机,并讲解了构建游戏化系统的基本要素和高级要素。作者不仅整理了游戏机制中的游戏化思维,还分析了社交平台、在线教育等互联网产品中对游戏化思维的运用,总结了实用的游戏化思维工具,可以帮助读者使用将其应用在工作和生活中,提升效率,增加乐趣。本书适合作为游戏化方向的研究者、培训师参考资料,也适合作游戏玩家、产品经理、教师阅读参考。
關於作者:
王亚晖 国研智库特邀专业人士,独立游戏开发人士,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,本科在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。另著有《中国游戏风云》《我和我的同龄人》等。
目錄
第 1章 游戏化 001
学术研究 / 002
什么是游戏化 / 008
游戏化的应用 / 012
(一)教育 / 012
(二)产品设计 / 013
(三)职场 / 014
(四)营销 / 015
(五)生活方式 / 015

第 2章 激励 017
什么是激励 / 018
动机 / 023
反馈 / 028

第3章 基础元素 037
什么是基础元素 / 038
目标 / 038
挑战性 / 044
成就感 / 054
随机性 / 064
量化性 / 077

第4 章 依赖 083
什么是依赖 / 084
社交欲 / 096
收集欲 / 105
稀缺性 / 112
使命感 / 119
创造欲 / 135
探索欲 / 141
止损欲 / 148
成长依赖 / 152

第5 章 工具 159
什么是工具 / 160
积分 / 162
等级 / 166
进度 / 170
勋章和成就 / 172
排名 / 177
道具 / 179
后记 182

 

 

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