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內容簡介: |
本书以Adobe Direcotor 11为开发平台,面向具有一定计算机基础知识的学生,较详细地介绍多媒体作品的开发技术和应用,各章均配有一定数量的课程实例和习题,帮助学生快速提高Direcotor多媒体作品设计思路和开发能力。全书共分为9章,主要内容涵盖了Direcotor基础知识,包括文本、图形、图像、音频、视频、Flash动画等多种素材的处理与操作以及使用Lingo脚本语言控制多媒体对象,最后以综合实例来简要叙述一个完整多媒体作品的开发流程。
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目錄:
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目 录第1章 多媒体概述11.1 多媒体的基本概念11.1.1 媒体与多媒体11.1.2 多媒体技术21.1.3 多媒体计算机31.2 多媒体技术的应用41.3 多媒体教学软件的设计51.4 习题7第2章 Director基础82.1 初识Director82.1.1 引例82.1.2 Diretor术语152.2 Stage(舞台)162.2.1 舞台属性设置162.2.2 舞台基本操作182.3 Cast(演员表)202.3.1 演员表202.3.2 演员表创建212.3.3 演员表操作232.4 score(剧本分镜窗)252.5 应用实例272.5.1 制作音乐点播台272.5.2 风光浏览302.6 实验33第3章 文本操作353.1 文本创建353.1.1 文本概念353.1.2 Text(文本)窗口363.1.3 Field(域文本)窗口423.2 外部文本操作453.3 嵌入字体503.4 应用实例523.5 实验55第4章 图形与图像操作584.1 图形与图像概念584.2 Paint(绘图)窗口594.2.1 Paint窗口简介594.2.2 Paint应用644.3 Vector Shape(矢量图形)窗口654.3.1 Vector Shape窗口654.3.2 Vector Shape应用664.4 应用实例684.5 实验74第5章 动画制作技术与应用775.1 关键帧动画775.2 单步录制动画805.3 实时录制动画815.4 从空间到时间动画835.5 胶片环动画855.6 应用实例895.7 实验94第6章 行为与交互技术976.1 初识行为976.1.1 引例976.1.2 行为概念996.2 行为库1006.2.1 行为分类1006.2.2 创建行为实例1026.2.3 修改行为实例1036.2.4 创建用户行为1046.3 常见行为应用1076.3.1 导航1076.3.2 动画1106.3.3 文本1166.3.4 控件1186.3.5 3D动画1216.4 应用实例1226.5 实验126第7章 媒体使用1297.1 音频操作1297.1.1 音频使用基础1297.1.2 音频演员1317.1.3 音频的压缩转换1327.1.4 音频应用实例1337.2 视频操作1397.2.1 视频使用基础1397.2.2 视频演员1407.2.3 视频应用实例1427.3 Flash和Gif动画处理1477.3.1 flash 动画使用1477.3.2 GIF动画使用1507.4 应用实例1527.5 实验155第8章 Director脚本1578.1 初识脚本1578.1.1 引例1578.1.2 脚本的概念1608.1.3 脚本的基本功能1618.2 Lingo语法1618.2.1 变量1618.2.2 数据类型1638.2.3 运算符与表达式1648.2.4 流程控制1658.2.5 列表172 8.3 事件、脚本和动作1748.3.1 事件1748.3.2 脚本1758.3.3 动作控制1798.4 应用实例1818.5 实验187第9章 综合案例1899.1 通用实例1899.1.1 主菜单界面1899.1.2 图像与动画1919.1.3 音频与视频媒体1979.1.4 3D动画2009.2 产品广告案例2039.2.1 产品广告影片设计2039.2.2 文本滚屏2069.3 游戏案例2099.3.1 配对游戏设计2099.3.2 问答游戏设计2149.4 课程作品设计要求218
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