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『簡體書』Visual C# 2022程序设计从零开始学

書城自編碼: 3807424
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 李馨
國際書號(ISBN): 9787302618447
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2022-11-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 658

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編輯推薦:
本书包括以下四篇:
程序基础篇:介绍变量、常数等基本数据类型的使用,流程控制的条件选择和循环,
以及数组和字符串等。
对象使用篇:探讨面向对象程序设计的3大特性:继承、封装和多态,了解集合的
特性等。
Windows界面篇:以Windows Form为主,了解MDI窗体的工作方式,认识鼠标
事件及键盘事件,从窗体的坐标系统认识画布的基本运行方式,
同时介绍Graphics类绘图的相关方法。
应用篇:探讨System.IO命名空间和数据流的关系,由关系型数据库的概念入手,以
Access数据库为模板,配合DataGridView控件显示数据表的记录。
內容簡介:
本书针对零基础用户,以.NET提供的类库为范本,辅以丰富完整的范例程序精要地讲解Visual C#语言。全书内容分4部分:程序基础篇(第1~5章)介绍变量、常数等基本数据类型的使用、流程控制的条件选择和循环、数组和字符串等;对象使用篇(第6~9章)探讨面向对象程序设计的三大特性,即继承、封装和多态,了解集合的特性等;Windows界面篇(第10~14章)以Windows窗体为主,了解MDI窗体的工作方式,认识鼠标事件及键盘事件,从窗体的坐标系统认识画布的基本运行方式,同时介绍Graphics类绘图的相关方法;应用篇(第15、16章)探讨System.IO命名空间和数据流的关系,讲解不同格式的数据流搭配不同的读取器和写入器,最后介绍如何在C#中集成LINQ查询语言,针对不同数据源进行数据的查询。
学习程序设计语言的捷径就是以范例程序为蓝本,动手编写、修改、调试、测试范例程序中使用的范例文件和范例数据库。本书丰富的范例讲解和每章最后的习题实践适合对Visual C#语言感兴趣及想对.NET类库有更多认识的读者学习与参考。
關於作者:
李馨,软件工程师,先后参与开发多个大型项目,并编写过几本畅销类开发图书,深受广大读者的好评。
目錄
第1章 Visual Studio快速入门 1
1.1 不一样的.NET 1
1.1.1 什么是.NET 1
1.1.2 .NET三大组件 2
1.1.3 程序的编译 3
1.2 认识Visual Studio 2022 4
1.2.1 Visual Studio 2022的版本 4
1.2.2 下载、安装Visual Studio 2022 4
1.2.3 启动Visual Studio 2022 8
1.2.4 扩充其他模块 10
1.3 Visual Studio 2022的工作环境 11
1.3.1 “解决方案资源管理器”窗口 12
1.3.2 工具箱 13
1.3.3 “属性”窗口 14
1.3.4 工作区 16
1.3.5 主题 18
1.4 三种控制台项目供选择 20
1.4.1 启动软件和创建项目 20
1.4.2 打开和关闭项目 26
1.4.3 项目的启动和卸载 28
1.4.4 帮助查看器 28
重点整理 29
课后习题 30
第2章 Visual C#与.NET 32
2.1 向.NET问好 32
2.1.1 认识Visual C#程序 33
2.1.2 以.NET 5.0创建控制台程序 34
2.1.3 以.NET 6.0创建控制台程序 38
2.1.4 传统的控制台程序 39
2.2 启动项目,生成、执行程序 41
2.2.1 为程序重命名 42
2.2.2 设置启动项目 43
2.2.3 程序是否调试 45
2.3 Visual C#的编写风格 49
2.3.1 程序语句 49
2.3.2 程序的编排 50
2.3.3 在程序中添加注释 53
2.4 C#程序设计语言的结构 56
2.4.1 命名空间 56
2.4.2 善用IntelliSense功能 60
2.4.3 输入与输出 62
2.4.4 格式化输出 64
重点整理 67
课后习题 68
第3章 数据与变量 69
3.1 认识通用类型系统 69
3.1.1 整数类型 70
3.1.2 浮点数类型和货币 72
3.1.3 其他数据类型 75
3.2 变量与常数 76
3.2.1 标识符的命名规则 76
3.2.2 关键字 76
3.2.3 声明变量与默认值 77
3.2.4 常数 80
3.2.5 类型可能含null值 81
3.3 自定义类型与转换 83
3.3.1 枚举类型 83
3.3.2 结构 86
3.3.3 隐式类型转换 89
3.3.4 显式类型转换 91
3.4 运算符 94
3.4.1 算术运算符 94
3.4.2 赋值运算符 97
3.4.3 关系运算符 98
3.4.4 逻辑运算符 99
3.4.5 运算符的优先级 101
重点整理 102
课后习题 102
第4章 流程控制 104
4.1 认识结构化程序 104
4.2 条件选择 105
4.2.1 单一选择 105
4.2.2 双重条件选择 107
4.2.3 嵌套if语句 110
4.2.4 多重条件选择if-else-if语句 113
4.2.5 多重条件选择switch-case语句 115
4.3 循环 117
4.3.1 for循环 118
4.3.2 while循环 121
4.3.3 do-while循环 124
4.3.4 嵌套for循环语句 126
4.3.5 其他语句 127
重点整理 129
课后习题 129
第5章 数组和字符串 132
5.1 数组 132
5.1.1 声明一维数组 133
5.1.2 数组元素的存取 135
5.2 Array类 136
5.2.1 排序 137
5.2.2 查找 140
5.2.3 改变数组的大小 142
5.2.4 数组的复制 143
5.3 数组结构面面观 144
5.3.1 创建二维数组 145
5.3.2 二维数组初始化 145
5.3.3 多维数组 150
5.3.4 不规则数组 152
5.3.5 隐式类型数组 153
5.4 字符和字符串 155
5.4.1 转义字符序列 155
5.4.2 String类创建字符串 156
5.4.3 字符串常用方法 158
5.4.4 StringBuilder类修改字符串内容 162
重点整理 165
课后习题 166
第6章 学习面向对象 169
6.1 面向对象的基础 169
6.1.1 认识对象 170
6.1.2 提供蓝图的类 170
6.1.3 抽象化概念 171
6.2 类程序和.NET框架 171
6.2.1 定义类 171
6.2.2 .NET 5.0编写类程序 173
6.2.3 .NET 6.0编写类程序 173
6.2.4 C# 10.0文件范围命名空间 174
6.3 类、对象和其成员 176
6.3.1 实例化对象 176
6.3.2 访问权限 177
6.3.3 定义方法成员 178
6.3.4 类属性和存取器 181
6.4 对象旅程 186
6.4.1 产生构造函数 186
6.4.2 析构函数回收资源 188
6.4.3 调用默认构造函数 189
6.4.4 构造函数的重载 190
6.4.5 对象的初始化设置 191
6.5 静态类 192
6.5.1 静态属性 193
6.5.2 类静态方法 194
6.5.3 私有的构造函数 196
重点整理 199
课后习题 200
第7章 方法和传递机制 202
7.1 方法是什么 202
7.1.1 系统内建的方法 203
7.1.2 方法的声明 205
7.1.3 方法的重载 210
7.2 参数的传递机制 213
7.2.1 传值调用 213
7.2.2 传址调用 215
7.2.3 方法的传递对象 217
7.2.4 以对象为传递对象 217
7.2.5 参数params 218
7.2.6 关键字ref和out的不同 219
7.2.7 更具弹性的命名参数 221
7.2.8 可选参数 222
7.3 了解变量的作用域 223
重点整理 225
课后习题 226
第8章 继承、多态和接口 228
8.1 了解继承 228
8.1.1 特化和泛化 229
8.1.2 组合关系 230
8.1.3 为什么要有继承机制 230
8.2 单一继承机制 230
8.2.1 继承的存取 231
8.2.2 访问权限修饰词protected 234
8.2.3 调用基类成员 236
8.2.4 隐藏基类成员 241
8.3 探讨多态 245
8.3.1 父类、子类产生方法重载 245
8.3.2 覆写基类 246
8.3.3 实现多态 248
8.4 接口和抽象类 250
8.4.1 定义抽象类 251
8.4.2 认识密封类 253
8.4.3 接口的声明 254
8.4.4 如何实现接口 256
8.4.5 实现多个接口 257
8.4.6 接口实现多态 259
重点整理 260
课后习题 261
第9章 泛型、集合和异常处理 264
9.1 泛型 264
9.1.1 认识泛型与非泛型 264
9.1.2 为什么使用泛型 265
9.1.3 定义泛型 266
9.1.4 泛型方法 268
9.2 浅谈集合 270
9.2.1 System.Collections.Generic命名空间 270
9.2.2 认识索引键-值 271
9.2.3 使用索引 273
9.2.4 顺序访问的集合 279
9.3 委托 281
9.3.1 认识委托 282
9.3.2 Lambda表达式 284
9.3.3 委托与代理 285
9.4 异常情况的处理 287
9.4.1 认识Exception类 287
9.4.2 简易的异常处理程序 288
9.4.3 finally语句 291
9.4.4 使用throw语句抛出错误 293
重点整理 294
课后习题 295
第10章 Windows窗体的运行 297
10.1 Windows窗体的基本操作 297
10.1.1 创建Windows窗体项目 297
10.1.2 编写Windows窗体应用项目的开发环境 299
10.1.3 认识Windows窗体应用项目的文件 302
10.2 创建用户界面 303
10.2.1 在窗体上加入控件 303
10.2.2 编写程序代码 309
10.2.3 存储程序的位置 311
10.3 Windows窗体应用程序的运行 312
10.3.1 部分类是什么 312
10.3.2 Main()主程序在哪里 314
10.3.3 消息循环 315
10.3.4 控件与颜色值 316
10.3.5 环境属性 318
10.4 窗体与按钮 319
10.4.1 窗体的属性 319
10.4.2 窗体的常用方法 321
10.4.3 窗体的事件 321
10.4.4 Button控件 324
10.5 MessageBox类 324
10.5.1 显示信息 325
10.5.2 按钮的枚举成员 325
10.5.3 图标枚举成员 326
10.5.4 DialogResult如何接收 326
重点整理 329
课后习题 330
第11章 公共控件 332
11.1 显示信息 332
11.1.1 标签控件 332
11.1.2 超链接控件 335
11.2 编辑文字 341
11.2.1 TextBox控件 341
11.2.2 RichTextBox控件 349
11.2.3 计时的Timer控件 356
11.3 日期处理 358
11.3.1 MonchCalendar控件 358
11.3.2 DateTimePicker控件 364
重点整理 368
课后习题 369
第12章 提供互动的对话框 371
12.1 认识对话框 371
12.2 文件对话框 372
12.2.1 OpenFileDialog 372
12.2.2 SaveFileDialog 375
12.2.3 FolderBrowserDialog 379
12.3 设置字体与颜色 384
12.3.1 FontDialog 384
12.3.2 ColorDialog 385
12.4 支持打印的组件 388
12.4.1 PrintDocument控件 389
12.4.2 PrintDialog控件 394
12.4.3 PageSetupDialog控件 395
12.4.4 PrintPreviewDialog控件 396
重点整理 401
课后习题 402

第13章 选项控件和菜单 404
13.1 具有选项的控件 404
13.1.1 具有容器功能的GroupBox控件 404
13.1.2 单选按钮 406
13.1.3 复选框 409
13.2 具有列表的控件 411
13.2.1 下拉列表框 411
13.2.2 列表框 416
13.2.3 CheckedListBox控件 419
13.3 菜单 420
13.3.1 MenuStrip控件 422
13.3.2 直接编辑菜单项 423
13.3.3 用“项集合编辑器”生成菜单项 425
13.3.4 菜单常用的属性 430
13.4 与菜单有关的外围控件 435
13.4.1 ContextMenuStrip控件 435
13.4.2 ToolStrip控件 438
13.4.3 状态栏 441
重点整理 442
课后习题 443
第14章 鼠标、键盘、多文档 445
14.1 多文档界面 445
14.1.1 认识多文档界面 445
14.1.2 MDI窗体的成员 448
14.1.3 窗体的排列 448
14.2 键盘事件 450
14.2.1 认识键盘事件 450
14.2.2 KeyDown和KeyUp事件 450
14.2.3 KeyPress事件 456
14.3 鼠标事件 458
14.3.1 认识鼠标事件 458
14.3.2 获取鼠标信息 459
14.3.3 鼠标的拖曳功能 461
14.4 图形设备接口 464
14.4.1 窗体的坐标系统 464
14.4.2 产生画布 466
14.4.3 绘制图案 467
14.4.4 绘制线条、几何图形 469
14.4.5 绘制几何图形 472
14.4.6 字体和笔刷 474
重点整理 477
课后习题 478
第15章 IO与数据处理 479
15.1 数据流与System.IO 479
15.2 文件与数据流 480
15.2.1 文件目录 481
15.2.2 文件信息 486
15.2.3 使用File静态类 491
15.3 标准数据流 494
15.3.1 FileStream类 495
15.3.2 StreamWriter写入器 498
15.3.3 StreamReader读取器 499
重点整理 501
课后习题 502
第16章 语言集成查询——LINQ 504
16.1 LINQ简介 504
16.1.1 LINQ与IEnumerable接口 504
16.1.2 配合Where()方法 505
16.2 LINQ的基本操作 507
16.2.1 获取数据源 507
16.2.2 建立查询 507
16.2.3 执行查询 509
16.3 善用查询子句 511
16.3.1 group子句用于群组运算 511
16.3.2 排序用Orderby子句 513
16.3.3 select子句的投影作用 514
16.3.4 LINQ to Object 515
重点整理 517
课后习题 518
课后习题解答 519
內容試閱
Visual Studio 2022是一个安全性高、功能丰富的集成开发环境,开发人员可以在这个集成开发环境中使用Visual Basic、C#、Visual C 等程序设计语言开发和设计在Android、iOS和Windows等平台上运行的应用程序。本书所涉及的程序设计语言版本为目前新版Visual C# 2022。另外,本书从4个方面带领读者来认识Visual C#语言。
程序基础篇(第1~5章)
踏上学习之旅,首先把焦点放在Visual Studio 2022集成开发环境,以Visual Studio Community版本为基础,从集成开发环境的使用、.NET框架的选用到应用项目的创建来浅尝Visual C#程序语言的魅力。本篇内容从变量、常数到枚举,从条件结构、选择结构到循环结构,最后介绍数组与字符串的声明与应用。
对象使用篇(第6~9章)
首先以面向对象的技术为基础,认识类和对象。接着认识面向对象程序设计的三个特性:继承(Inheritance)、封装(Encapsulation)和多态(Polymorphism)。探讨构造函数如何初始化对象,如何对封装的属性设置初值,介绍静态类到静态构造函数以及它们的不同之处;介绍方法及其传递机制,传值调用和传址调用;展开介绍C#继承、多态和接口的使用;介绍通过命名空间System.Collections.Generics来认识泛型(Generics)及泛型集合;认识委托(Delegate)、Lambda表达式以及异常情况的处理。
Windows界面篇(第10~14章)
Windows应用程序主要围绕着.NET Framework的创建。它以窗体(Form)为主,使用工具箱放入控件,即使我们不编写任何程序语句也能得到一个简易的窗体界面。Windows应用程序以公共控件为主,提供了各种不同用途的对话框、选项控件和菜单的使用。了解MDI窗体的工作方式,认识鼠标事件及键盘事件,从窗体的坐标系统认识画布的基本运行方式,同时介绍Graphics类绘图的相关方法。
应用篇(第15、16章)
探讨System.IO命名空间和数据流的关系。打开文件进行读取,创建文件写入数据,这些不同格式的数据流可搭配不同的读取器和写入器。最后介绍如何在C#中集成LINQ查询语言,针对不同数据源进行数据的查询。
笔者在编著本书时秉持严谨的态度,辅以精练扼要的表达方式,希望本书让初学者在学习Visual C#的同时,也能对.NET的类库有全面的了解。

编 者
2022年4月

 

 

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