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編輯推薦: |
本书特色鲜明,侧重于综合职业能力与职业素养的提升,融“教、学、做”为一体,以提升动手能力为教学模式,以“任务”为驱动,激发读者和学生的兴趣,提高学习积极性,引导读者自主完成学习。为了方便教学,本书配有操作视频,用户扫描二维码即可获取相应的视频资源。
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內容簡介: |
本书采用知识点配套项目微课方式进行讲解,将理论知识与操作技巧有效地结合起来。全书分为5章,主要内容包括初识动画、原画设计、动画制作、代码实现和后期加工,对Animate的镜头运用、时间调度、特效表现等有较为深入的解析。本书结构清晰,知识点集中,案例覆盖标志设计、角色设计、场景设计、广告设计、电子相册设计、网页设计、手机APP界面设计等多个领域,可以帮助读者加深对核心知识点的理解和掌握。
本书适合应用型本科院校、职业院校、技工学校、培训机构作为教材使用,也适合对Animate有兴趣的读者自学参考。。
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關於作者: |
作者团队为新华互联网科技职业技术学院信息与艺术系计算机专业教师,长期从事专业人才方案规划建设与一线教学工作,具有丰富的教学经验。
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目錄:
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第 1 章 初识动画
1.1 关于动画 2
1.1.1 语言 2
1.1.2 剧本 2
1.1.3 动画 3
1.2 初识Animate 6
1.2.1 Animate概述 6
1.2.2 Animate的安装 6
1.3 Animate的基本操作 8
扩展知识 XFL文件 ............................. 11 目录
1.4 Animate的工作界面 15
扩展知识 场景 17
1.5 本章总结 20
1.6 练习与实践 20
第 2 章 原画设计
2.1 标志设计 22
2.1.1 位图和矢量图 22
2.1.2 工具 22
扩展知识 绘制模式 24
扩展知识 分离对象 27
扩展知识 标尺 28
公司标志 33
2.2 角色设计 38
i
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Contents
2.2.1 图形的基本操作 38
2.2.2 工具 39
表情包 44
2.3 形象设计 48
2.3.1 “颜色”面板 48
2.3.2 工具 50
扩展知识 鼠标指针的变化形态 51
吉祥物 53
2.4 场景设计 60
2.4.1 导入文件 60
2.4.2 工具 63
欢乐的一天 68
网页广告 72
2.5 本章总结 80
2.6 练习与实践 81
第 3 章 动画制作
3.1 “时间轴”面板 83
3.1.1 层控制区 83
3.1.2 时间线控制区 85
扩展知识 帧、关键帧和空白
关键帧 86
3.2 帧属性 87
3.3 传统补间 90
3.3.1 创建传统补间 91
3.3.2 删除传统补间 93
3.4 补间动画 93
3.4.1 创建补间动画 93
3.4.2 删除补间动画 95
教室一角 95
3.5 补间形状 100
高尔夫球场 101
00 文前部分 000-010.indd 2 2022/10/10 9:51:01
3.6 逐帧动画 107
扩展知识 骨骼工具 108
海底世界 110
3.7 文本 113
3.7.1 文本字段 113
3.7.2 创建文本 115
扩展知识 字体嵌入 115
3.7.3 文本属性 116
3.7.4 编辑文本 118
电子相册 120
3.8 本章总结 126
3.9 练习与实践 126
第 4 章 代码实现
4.1 元件 129
目录
4.1.1 图形元件 130
端午贺卡 131
4.1.2 影片剪辑元件 153
扩展知识 元件与时间轴 153
繁星闪耀 154
4.1.3 按钮元件 161
网页导航 162
4.2 “动作”面板 173
手机 APP 176
4.3 本章总结 202
4.4 练习与实践 203
第 5 章 后期加工
5.1 引导层 205
00 文前部分 000-010.indd 3 2022/10/10 9:51:01
Contents
5.1.1 普通引导层 205
5.1.2 运动引导层 205
假日海边 206
5.2 遮罩层 211
卷轴画 212
5.3 视频 218
5.3.1 视频格式 218
5.3.2 导入视频 219
扩展知识 选择视频 219
5.4 音频 222
5.4.1 音频格式 222
5.4.2 导入音频 222
5.4.3 音频属性 223
画中画 224
茶文化宣传片 230
扩展知识 常用文件格式 243
5.5 本章总结 244
5.6 练习与实践 244
附录 命令操作快捷键 246
参考文献 250
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內容試閱:
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Animate是一款专业的交互式动画制作软件,可用于构建游戏环境、设计启动 画面并集成音频,将动画作为增强现实体验进行共享,在应用程序中完成资源设计 和编码工作。借助 Animate,可以将动画快速发布到各平台(包括 HTML5 Canvas、 WebGL、Flash/Adobe AIR ,以及SVG 的自定义平台),并推送到受众的桌面、移 动设备和电视上。
本书为“互联网+职业技能系列微课版创新教材”系列丛书之一,是关于 Animate动画制作的实战教程,以“案例实训为主,知识讲解为辅”的教学方式为主 导,由浅入深地组织知识内容,全面、系统地讲解了Animate的核心功能,案例覆盖 标志设计、角色设计、场景设计、广告设计、电子相册设计、网页设计、手机APP 界面设计等多个领域,对Animate的镜头运用、时间调度、特效表现等有较为深入的
解析,内容丰富,结构清晰,图例精美,语言通俗易懂。针对Animate的版本升级, 前言
本书还增加了对骨骼工具、字体嵌入等知识的扩展讲解,可以切实满足读者对于新 技术的需求。通过学习本书,读者可以触类旁通,举一反三。
本书旨在培养能够掌握视觉设计、创意设计和数字媒体应用开发等技能的创新 型人才,使其能够灵活使用Animate,将Animate作为创建动画及多媒体效果的理想 开发环境,并与其他工具无缝协作。本书分为5章,分别为初识动画、原画设计、动 画制作、代码实现和后期加工,重要知识点包括动画基础,工具和绘图,帧和关键 帧,传统补间、补间动画、补间形状,逐帧动画,引导层和遮罩层,脚本语言等。 本书配套提供书中案例的素材文件、源文件、视频教学文件等数字资源,技术含量 较高,对书中内容进行了多维度的补充,可以充分调动读者的学习积极性。
由于水平有限,书中存在疏漏之处在所难免,希望读者朋友批评指正。
编著者
2022年8月
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